Вскоре заговорил кто-то еще.
“Черт возьми, я не замечал этого раньше. Теперь, когда вы упомянули об этом, я понимаю, что уровень рекомендаций по нашей игре достиг 47%. Эм… нас вот-вот снимут с полок!”
“Неужели наша игра настолько плоха? Очевидно, что на других платформах есть более 80% хороших отзывов!”
Это был главный планировщик другой местной игровой компании в Цзинчжоу. Это отличалось от предыдущей игры. Это была автономная мобильная игра для отдыха, которая взимала плату по системе фиксированной ставки.
Логически говоря, репутация автономных игр должна быть лучше, но проблема была еще серьезнее!
Янь Ци открыл веб-страницу игровой платформы Dawn. Действительно, уровень рекомендаций этих двух игр был очень тревожным. Один составил 44%, другой-47%!
В играх Dawn не было такого понятия, как рейтинги. Будет только очень простая «рекомендация» или «без рекомендации». Если бы процент рекомендаций не достиг 55%, игра не смогла бы пройти испытательный срок и была бы снята с прилавков напрямую.
С другой стороны, если бы игра уже прошла испытательный срок, но по какой-то причине показатель рекомендаций не достиг бы 65%, игра все равно была бы снята с прилавков.
Прошло всего несколько дней, но процент не рекомендующих уже перевалил за 40%. Можно сказать, что это очень опасно!
Янь Ци был немного озадачен.
Этого не должно быть.
Он знал, что эти две игры могут быть старыми играми, но их работа была в основном стабильной на других платформах, и их репутация была неплохой.
Первая игра была мобильной игрой с платными экранами. Возможно, это не сравнимо с выдающимися играми, но в отечественном сегменте мобильных игр показатель рекомендаций не должен был снизиться до 44%, верно?
Вторая игра была отдельной игрой, в которую можно было купить, чтобы играть. У него была хорошая репутация в игровом кругу в целом. Его показатель рекомендаций достиг 47%. Это было еще более нелепо!
Ранее, когда Янь Ци подписывал контракт, он заметил, что в играх Dawn есть такое правило. Если бы показатель рекомендаций превысил 55%, он был бы снят с прилавков напрямую. Однако он не обратил на это особого внимания.
С одной стороны, это было потому, что он мог вернуть половину денег и не понести слишком больших потерь. С другой стороны, в ставке рекомендаций был специальный взвешенный алгоритм. Янь Ци чувствовал, что маловероятно, что он так кончит.
Конкретная рекомендуемая ставка и не рекомендуемая ставка не были рассчитаны в соответствии с количеством голов игроков в соответствии с правилами игровой платформы morning exposure. Они были рассчитаны после того, как каждому игроку был присвоен вес.
Проще говоря, чем дольше игра находилась на игровой платформе, тем дороже она стоила и тем больше игроков покупало определенный тип игры. Они будут иметь более высокий вес при рекомендации или нет.
В этом был очень важный показатель. Это был опыт игры определенного типа. Например, игроки A и B тратили больше денег на игроков A, но игроки B играли в большое количество экшн-игр. Рекомендация игроков B или нет будет иметь более высокий вес при оценке экшн-игр.
В целом, это был относительно объективный и всеобъемлющий механизм оценки. Даже если бы было определенное отклонение, оно не было бы слишком большим.
Однако… казалось, что в данный момент этот механизм не работал нормально.
Остальные в группе тоже были шокированы. Все они проявили большую озабоченность.
Это было потому, что механизм игровой платформы также повлиял бы на них!
Все разработчики игр подписали соглашение с Dawn Games После выхода игры, в течение недели будет «пробный период». Если бы процент рекомендаций не превышал 55%, все они были бы сняты с полок магазинов!
Сначала все думали, что это будет несложно. В конце концов, уровень рекомендаций по игре был ниже 45%. Это было эквивалентно двум баллам из пяти баллов на других платформах.
На других платформах было не так много игр, в которых тоже было 2 очка, верно?
В сочетании с этим взвешенным алгоритмом, если бы это была игра хорошего качества без ошибок, разве не было бы нормально пройти ее, когда она была только что выпущена?
Однако, глядя на ситуацию этих двух игр, очевидно, что все было не так просто.
“Что происходит? Почему процент рекомендаций так высок?”
“Это потому, что этот взвешенный алгоритм не работает? В конце концов, платформа Dawn Games была выпущена совсем недавно. Поэтому геймерам не хватает информации на этой платформе. Этот взвешенный алгоритм не может очень четко различать игроков.”
“Это возможно! Более того, это может быть связано с тем, что здесь мало игроков и мало образцов. Таким образом, вероятность будет сильно отличаться, что приведет к ошибочным рейтингам”.
“Это неправильно. Игроки должны купить игру, прежде чем они смогут прокомментировать ее. Игроки, которым не нравится этот тип игры, вообще бы его не купили. Почему бы им не рекомендовать это?”
“Несмотря ни на что, я должен быстро усовершенствовать это правило. Ошибки в нашей игре вот-вот будут изменены. Они будут освобождены через два дня. Что, если их снимут с полок?”
Все были очень обеспокоены. Они помогали анализировать и руководителям групп думать о способах.
Прежде чем лидеры групп смогли что-либо сказать, ответственный за первую игру снова заговорил.
“На новой платформе очень мало игроков. Это правда, что алгоритм взвешивания неточен, но это не главная проблема!”
“Сначала я также был озадачен тем, почему процент рекомендаций был таким высоким. Однако, когда наш сотрудник проник в группу геймеров, я понял, что происходит!”
“Так это потому, что некоторые игровые гильдии используют лазейки. После зарядки в игре они хотят использовать этот метод, чтобы получить половину возврата!”
“Это потому, что другие геймеры выиграли бы от игры, если бы ее сняли. Поэтому до сих пор многие геймеры поддерживают его. Процент рекомендаций становится все выше и выше!”
Ответственный за автономную игру внезапно кое-что понял. “Я вижу! Это может объяснить, почему наша игра является качественной автономной игрой, но уровень рекомендаций так высок!”
Некоторые люди не поняли и спросили: “А? Но какие преимущества было бы для игроков, если бы они прекратили игру? Разве они больше не смогут в нее играть?”
Кто-то тут же напомнил ему об этом. “Нет, даже если игра будет снята с прилавков, геймеры все равно смогут в нее играть. Однако новых серверов и последующего обслуживания не будет. Проблема в том, что в текущих играх не будет последующих обновлений и обслуживания!”
Все люди в группе были людьми, ответственными за различные игровые компании. Они мало что знали о такой внутренней информации. Таким образом, они быстро проанализировали суть дела.
Очевидно, геймеры воспользовались системой возврата денег!
Согласно правилам игровой платформы Dawn, если уровень рекомендаций игры был слишком высоким, это означало, что с этой игрой возникла очень серьезная проблема. Снятие игры с игры и возврат ее части были ответственным действием для игроков.
Однако было очевидно, что геймеры не отвергали рекомендацию из-за качества игры. Вместо этого они возвращали его!
Одной из двух игр была онлайн-игра Krypton Gold, которая приближалась к концу своей жизни. В первый день его запуска там было размещено несколько игровых гильдий.
Изучив механизм платформы, эти люди вдруг поняли, что им кажется более выгодным снять игру с прилавков!
Согласно правилам платформы, они могли продолжать играть после того, как игра была снята с полок. Однако никаких новых игроков добавлено не будет. Эта игра не будет обновляться в будущем.
Однако эта старая игра не была бы обновлена в первую очередь!
Даже если бы он был обновлен, это, вероятно, не повлияло бы на саму игру.
Более того, все мобильные игры работали на небольших серверах. В среднем они открывали новый сервер каждые два-три дня. Таким образом, для этих старых игроков, пришли ли новые игроки или нет, не повлияло на их игровой опыт. Это было потому, что даже если бы пришли новые игроки, они бы перешли на новый сервер, а не на старый.
Удаление игры означало, что игроки, оплатившие игру, получат половину возврата.
Не принижайте эту половину возмещения. Сколько игр с платными экранами организовали бы такое неограниченное и 50% — ное рекламное мероприятие?
Теперь у него было достаточно денег, чтобы потратить их за один раз. После того, как игра будет снята с прилавков, он получит половину прибыли. В будущем он не сможет пополнить счет в игре. Тем не менее, он мог использовать деньги, которые он ранее потратил, чтобы сохранить лидерство над другими игроками и продолжать делать все, что он хотел.
Игроки этой отдельной игры, очевидно, преследовали ту же цель.
Для них ограничений было еще меньше. Это было потому, что эта автономная игра также находилась в конце своей жизни. Разработчику было бы очень трудно окупить свои затраты, инвестируя в новые версии игры. С таким же успехом они могли бы разрабатывать новые проекты.
Таким образом, удаление этой игры может сэкономить половину денег для этих игроков без каких-либо негативных последствий.
Поскольку он мог сделать это, нажав кнопку «не рекомендуется», почему бы не нажать ее?
Более того, как проанализировали многие люди, новая платформа не могла очень хорошо определить истинный вес игроков, а недавно назначенные игроки были игроками, которые жаждали немедленной выгоды. Эти два момента еще больше подогрели это явление.
Вот почему все дошло до этой стадии.
Вскоре заговорил лидер группы.
“Все, успокойтесь. Мы уже заметили эту проблему.”
“Платформа провела экстренное обсуждение и решила внести некоторые изменения в соглашение. После того, как игра будет снята с полок, они могут изменить ее и подать заявку на повторное размещение. Однако есть ограничение по времени.”
“После того, как их сняли с полок в первый раз, им пришлось бы подать заявку через месяц; после того, как их сняли с полок во второй раз, они подадут заявку только через два месяца и так далее».
“Старые геймеры, которые были оценены ранее, не будут участвовать в игре, выпущенной после того, как она была снята с прилавков. Первоначальная оценка будет использоваться только в качестве записи и не повлияет на данные за пробный период, когда она будет опубликована снова”.
“Если игра все еще не проходит испытательный срок, то продолжайте снимать ее с полок в соответствии с предыдущими правилами. Следующая заявка будет продлена на два месяца позже».
“Если игра пройдет испытательный срок, старые геймеры смогут использовать разницу в цене, чтобы получить последнюю версию игры”.
Янь Ци тщательно проанализировал это новое правило и обнаружил, что в нем есть часть лазейки.
По крайней мере, игра не была бы приговорена к смертной казни. Вместо этого можно было бы подать апелляцию.
Это было равносильно переходу от мгновенной смерти к неограниченному возрождению.
Некоторые игры, в которых было слишком много ошибок и неполный игровой контент, могли быть выпущены после внесения изменений. Те игры, которые были злонамеренно удалены игроками, не могли быть оценены предыдущими игроками при следующем выпуске. Вместо этого они будут заменены на новую партию игроков. Это было бы справедливее
Однако проблема была в том… этот метод, казалось, лечил симптомы, но не главную проблему!
Действительно, кто-то в группе быстро выдвинул возражения.
“Так не пойдет. Самое выгодное время для мобильной игры-один или два месяца назад. В конце концов, потребовался бы месяц, чтобы его выпустили после того, как он был злонамеренно снят с полок. Разве это не было бы задержкой? Это слишком долго!”
“Это верно. Более того, изменение группы игроков может не решить проблему. Что, если большинство геймеров на всей платформе захотят использовать этот метод для бесплатной загрузки игры? Разве большинство игр не было бы снято с полок? Тогда платформа не смогла бы открыться!”
“Не вини меня за прямоту. На мой взгляд, эта мера слишком чужда. Очевидно, кто-то, кто не понимает игр, подумал об этом:”
“Это верно. Эта мера вообще не сработает. Мы могли бы с таким же успехом избавиться от него! Все будет хорошо до тех пор, пока мы не будем предоставлять рекомендательные ресурсы для игр с низкими рейтингами. Нет необходимости снимать их с полок! Это также потеря для платформы!”
Однако лидер группы был невозмутим. “Прости, правила есть правила. Это нельзя изменить”.
“У нас уже есть контрмеры для геймеров, намеренно не рекомендующих и злонамеренно убирающих игру. Однако мы пока не можем объявить об этом. Не волнуйтесь, все. Мы обязательно дадим всем удовлетворительный ответ в ближайшее время!”