Глава 1192 — Босс Платформы Явно Не Понимает Игр!

Услуга "Убрать рекламу".
Теперь мешающую чтению рекламу можно отключить!

Лидеры группы неоднократно обещали, что они обязательно решат проблему геймеров, намеренно не рекомендующих и злонамеренно снимающих игру. Однако боссы, продюсеры и главные планировщики группы, очевидно, не купились на это.

Это было потому, что никто не возлагал на это особых надежд!

Как разработчики игр, большинство из них не верили в самосознание геймеров.

Не то чтобы у него было какое-то непонимание человеческой природы или стереотипов. Это было в основном из-за опыта, накопленного в операциях большинства игр, и кровавых уроков.

В конце концов, игры не были реальностью. Многие люди в играх часто игнорируют стоимость и последствия, чтобы получить особый опыт.

Некоторые упорядоченные игроки могут сыграть в игре некоторые грязные трюки, например, намеренно не следовать рекомендуемому процессу игры, чтобы увидеть, будет ли какая-либо разница, или неоднократно пропускать правила, чтобы увидеть, будут ли ошибки или что-то интересное.

С другой стороны, некоторые относительно злонамеренные игроки могут злонамеренно использовать ошибки в игре для получения прибыли. Они могут даже злонамеренно мошенничать в онлайн-играх. Они могут серьезно испортить игровой опыт других игроков ради собственного удовольствия.

Долгосрочные выгоды? Поддерживать игровую среду?

Это не было важно для многих игроков.

В любом случае, сейчас на рынке было так много игр. Самое большее, он мог бы сменить свой аккаунт и сыграть в другую игру.

Как дизайнер системы, геймдизайнер должен был придумать способ предотвратить это в самом начале.

Соответствующая система ограничений должна была учитывать экстремальность геймеров и заранее предсказывать наихудший сценарий.

Это было совсем как в древних законах. Не должны отсутствовать самые высокие стандарты наказания.

Таким образом, большинство дизайнеров не одобрили подход Dawn Games. Очевидно, он переоценил самосознание игроков и нижний предел некоторых игроков.

Нынешнее решение игровой платформы Dawn было не чем иным, как предоставлением этим играм шанса на возрождение. Однако у этого возрождения было время восстановления. Время перезарядки было довольно долгим.

Он выйдет только через месяц. Вероятно, было бы уже слишком поздно.

Очевидно, игрокам было неразумно решать, какие игры они могли бы снять. Очевидно, это давало игрокам слишком много свободы. Без соответствующей системы и обязанностей в качестве ограничений вся окружающая среда погрузилась в хаос.

Вот почему все чувствовали, что это, очевидно, то, что могут сделать только миряне.

Настоящий босс, стоящий за игровой платформой Dawn, вероятно, вообще не разбирался в играх. Он дурачился и собирался увести платформу в бездонную яму.

Однако, как бы они ни протестовали, лидера группы это не тронуло.

Очевидно, внутренний отдел игровой платформы Dawn пришел к какому-то выводу. Скорее всего, это было решено большим боссом или вышестоящим начальством.

Дизайнеры в группе также знали, что не было смысла усложнять работу для этого персонала. Таким образом, они могли уйти только после долгих споров.

Те, кто был более оптимистичен, продолжали исправлять ошибки в игре, надеясь, что официальная платформа действительно сможет справиться с этой проблемой. Те, кто был более пессимистичен, в глубине души уже отказались от этой платформы и планировали найти другой путь.

Группа постепенно замолчала.

Чего эти дизайнеры не знали, так это того, что эта мера была завершена после того, как Ли Яда проконсультировался с боссом Пеем.

Ранее Пэй Цянь смотрел передачи в своем офисе, когда ему внезапно позвонил Тан Ишу.

“С-Старший, плохие новости! Что-то случилось на платформе!”

“Есть две игры, которые вот-вот будут злонамеренно сняты геймерами. Люди, ответственные за игровые компании, с которыми работает наша платформа, путаются в групповом чате”

“Сейчас в Интернете существует негативное общественное мнение о нашей платформе. Сестра Яда не может решиться.”

“Мэн Чан сказал, что мы должны позвонить и попросить инструкций по этому поводу”.

“Старший, что нам делать?”

Тан Ишу кратко объяснил текущую ситуацию и казался взволнованным.

Очевидно, этот инцидент полностью превысил ее возможности. Ли Яда тоже не смог придумать 100% — ного решения.

Таким образом, Мэн Чан попросил Тан Ишу позвонить и спросить.

Пэй Цянь не мог не выглядеть приятно удивленным, слушая отчет Тан Ишу.

Такая хорошая вещь действительно существовала?

Недавно на игровой платформе Dawn появились хорошие новости!

Во-первых, большое количество производителей игр были разубеждены из-за ошибок. Тогда эффект рекламы был очень плохим. Затем количество ошибок вызвало у игроков сомнения и ощущение, что игровая платформа Dawn злонамеренно создает шумиху.

Теперь они даже злонамеренно снимали игры?

Это был приятный сюрприз!

До этого Пэй Цянь чувствовал, что даже с этой системой шансы на такую хорошую вещь, как крупномасштабная загрузка игры, были ничтожно малы. Это было потому, что большинство игроков не были низовыми. С помощью механизма взвешивания рейтинги игры в конечном итоге будут установлены на относительно разумном уровне.

Однако теперь Пэй Цянь понял, что, делая это предположение, он пренебрег очень важным моментом: базой игроков!

Они должны были поговорить о вероятности. Это было связано с тем, что чем больше выборка, тем ближе реальная вероятность будет к ожидаемой вероятности.

Если бы выборка была небольшой, то, безусловно, было бы огромное отклонение.

Как новая игровая платформа, первая партия геймеров, которые были направлены, была относительно особенной. У большинства из них не было определенной игровой платформы и не было чувства принадлежности к платформе. Большинство из них пришли с ментальностью халявщика.

Они будут думать только о том, чтобы повеселиться в первые один или два месяца. Они бы не думали об окружающей среде платформы!

Этот менталитет стал бы еще более серьезным без вмешательства.

Это было похоже на скальперов на торговой платформе. Все они были организованы. Если какой-то товар был помечен неправильно, эти люди немедленно бросались вперед и прямо доводили магазин до слез.

Больше игроков захотят присоединиться к этой группе после того, как эти игроки поймут, что игровая платформа morning sun может получать прибыль от игры за полцены. Со временем состав игроков на всей платформе станет еще более несбалансированным.

Блаженство пришло слишком внезапно. Пэй Цянь не мог подавить своей радости.

Разве это не означало, что игры «Дерево, сжигающее деньги», «Рассвет» стали успешными?

В соответствии с его нынешней ситуацией, он мог бы продолжать рекламировать и сжигать деньги. Он мог бы связаться с другими игровыми компаниями, чтобы разместить игру на полках магазинов, чтобы сжечь деньги. Короче говоря, он мог делать все, что хотел! В любом случае, геймеры помогли бы ему снять все игры!

Произошел самый идеальный сценарий, который он себе представлял?

Пэй Цянь был в восторге.

Однако он не был ошеломлен хорошими новостями. Вместо этого он внезапно осознал проблему.

Поскольку возникла идеальная ситуация, ему пришлось скорректировать предыдущие меры.

Это был механизм для того, чтобы снять его с полок!

Ранее Пэй Цянь установил правило, согласно которому игры, не прошедшие испытательный срок, будут сняты с полок навсегда и не могут быть выпущены в будущем.

На первый взгляд это правило было слишком универсальным для всех. Это может убить многие игры, которые были изменены позже. Однако, с другой стороны, это был еще и защитный механизм.

Последствия отказа от игры во время испытательного срока были слишком серьезными. Поэтому игрокам пришлось хорошенько подумать и объективно повысить порог.

В данный момент геймеры убирали старые игры с полок. Большинство этих игр больше не обновлялись, и свежей крови добавлено не было. После их удаления с полок это не сильно повлияло бы на старых геймеров. Таким образом, эти геймеры были относительно безудержны.

Однако, если бы существовала высококачественная онлайн-игра, которая продолжала бы работать и обновляться в будущем, требуя обновлений и новых игроков для улучшения игрового опыта, были бы геймеры все еще настолько необузданны, чтобы создавать игры?

Скорее всего, нет.

Таким образом, Пэй Цянь почувствовал, что ему следует расширить правила, чтобы стабилизировать нынешнюю ситуацию.

Игра больше не будет сниматься с полок постоянно. Вместо этого его можно было бы пересмотреть и загрузить снова!

Однако у этого механизма было определенное время перезарядки.

Таким образом, геймерам не придется думать о последствиях, когда они скачают игру. Они могли бы бездумно скачивать игру. В любом случае, в будущем он будет загружен снова!

В это время небольшая часть игроков может пожалеть о том, что компенсировала разницу в цене, и продолжить играть. Однако многие игроки ушли бы куда-нибудь еще после окончания этой волны.

Разве это не было бы большей потерей?

Более того, изменение механизма снятия с полок казалось выгодным для этих игровых компаний на первый взгляд. Это не вызвало бы ничьих подозрений.

Да, это было бы идеально!

Пэй Цянь объяснил план непосредственно Тан Ишу. Раздался звук набора текста на клавиатуре, очевидно, все записывая.

“Тогда на сегодня все. Есть что-нибудь еще?” — спросил Пэй Цянь.

Тан Ишу быстро сказал: “Ах, старший, это все? Только для того, чтобы избавить от злонамеренного снятия с полки. Другие проблемы не были бы решены, верно?”