Глава 12

Глава 12: Карточные Игры, Я Выбираю Тебя!

Переводчик: Atlas Studios Редактор: Atlas Studios

В его предыдущей жизни смартфоны стали обычным явлением и трендом в период с 2010 по 2011 год. Наряду с волной, некоторые из популярных мобильных игр, таких как карточные игры, начали появляться примерно в 2012 году.

Однако смартфоны появились в этом мире раньше, и поэтому к 2008 году уже существовали карточные игры.

К настоящему времени, в 2009 году, карточные игры стали обычным делом.

Когда они были только введены, карточные игры были действительно инновационными и были популярны в течение длительного времени.

Однако из-за большого количества подражателей геймеры уже устали от этого, и что-то такое простое, как зарабатывать деньги, просто создавая что-то подобное, больше не существовало.

В этом мире прародитель карточных игр назывался Кут Троецарствие. Причина, по которой он был популярен, была связана с теми же несколькими причинами – мультяшным и симпатичным стилем, традиционным карточным геймплеем и так далее.

В 2008 году, когда IP-адрес Three Kingdoms еще не был обычным явлением, геймеры в целом относились к нему более благосклонно.

Однако, благодаря тренду смартфонов, игра в одиночку сотворила чудо и заработала создателям огромный горшок золота, такой, что их конкуренты были переполнены завистью.

В этом мире Редакторы игр были чрезвычайно продвинутыми, и многие инди-создатели могут легко войти в игровое поле. С этим все виды подражательных карточных игр начали выплескиваться наружу, в результате чего первоначальное увлечение карточными играми, которое могло длиться от трех до пяти лет, выгорело всего за один год.

На данный момент геймеры смотрели на карточные игры с чувством презрения и нежелания.

Это было именно то, чего хотел Пэй Цянь!

Кроме того, он также заметил огромную разницу между тремя королевствами Куте и карточными играми в его предыдущем мире.

С точки зрения платежной системы все было совершенно наоборот.

Игру можно было приобрести по фиксированной цене в 5 юаней. Кроме того, внутриигровые предметы продавались по довольно справедливой цене. Концепция получения редкой карты путем пополнения счета на 2000 юаней или что-то подобное вообще не существовала в этом мире.

Внутриигровые платежи были в основном ограничены 1000 юанями или около того. Кроме этого, больше не на что было тратить деньги.

Несмотря на это, Qute Three Kingdoms все еще подвергался критике со стороны геймеров за то, что они были жадными.

Это потому, что экосистема этого мира отличалась от предыдущей экосистемы Пэй Цяня.

Пиратство не было столь распространено в этом мире из-за сильной защиты прав интеллектуальной собственности, поэтому создатели автономных игр жили довольно хорошо.

Из-за этого одиночные покупки или пополняемые карты пополнения были основными моделями прибыли, которые геймеры признали и привыкли к ним.

Когда речь зашла о трех Королевствах Куте, стало ясно, что создатели тоже не посмеют переборщить. Они просто реализовали закупочную цену в 5 юаней вместе с некоторыми небольшими внутриигровыми покупками.

Но даже тогда их отправили в ад.

После изучения рынка Пэй Цянь начал размышлять о том, как он должен испортить игру.

Самым простым методом было прямое столкновение!

Если на рынке уже есть чрезвычайно успешная игра, которая практически является основателем жанра, все, что нужно было сделать Пэй Цяну, — это скопировать ее оптом, и он был почти гарантированно обречен!

Так как карточные игры были закатом прямо сейчас, пришло время создавать карточные игры!

Кут Троецарствие популярно, не так ли? Я тоже создам игру, основанную на трех королевствах!

Игровой процесс должен быть таким же, а шаблон карточной игры на сайте ресурса идеально подошел бы для того, чтобы потратить на него десятки тысяч долларов.

Конечно, художественные ресурсы нельзя копировать вслепую – это приведет к проблемам с авторским правом.

Пэй Цянь с самого начала не собирался копировать стиль искусства. В конце концов, он рассчитывал сжечь деньги на художественные ресурсы. Как еще он мог сжечь все 300 000 с помощью одного только шаблона?

Был еще один важный момент-платежная система игры.

Кут Троецарствие было действительно сдержанно в реализации своих платежных систем. Что касается игры Пэй Цяня, должен ли он заставить игроков умереть в огромной платной стене?

Нет! Черт возьми, нет!

Это было совсем не то, что чувствовал Пэй Цянь.

Он слишком хорошо понимал геймеров-все они были лицемерами.

Они могут ругать игру за то, что она мошенническая и денежная яма, угрожая никогда больше в нее не играть.

Однако, когда появляется новый предмет с астрономической ценой, киты все равно будут платить за него, даже если они могут жаловаться.

Если бы Пэй Цянь сделал платежную систему игры чрезвычайно высокой, например, на уровне десятков тысяч юаней, что бы он сделал, если бы встретил кучу китов?

Расходная способность Кита была эквивалентна тысячам обычных игроков. Разве ему не пришлось бы блевать кровью, если бы игра стала прибыльной с небольшим количеством китов?

Итак, ему пришлось изменить свой образ мыслей!

Для того, чтобы киты не разорялись, платежная система игры должна была быть достаточно низкой!

Пэй Цянь задумался. Поскольку платежная система Трех Королевств Кутэ составляла около 1000 юаней, ему просто придется снизить ее до… 500 юаней!

Нет, 100 юаней!

Нет, этого недостаточно. 30 юаней!

Он сделает так, что китам будет не на что тратить деньги!

Но, конечно, как карточная игра, должны быть общие и редкие карты.

Общий метод для этого состоял в том, чтобы заблокировать редкие карты за платежными стенками, чтобы увеличить маржу прибыли.

Пэй Цянь отверг этот метод. В конце концов, он здесь для того, чтобы терять деньги, а не получать прибыль!

Самым дорогим внутриигровым предметом будет постоянная членская карточка стоимостью 30 юаней! Те, кто купит его, получат несколько дополнительных шансов на розыгрыш карт ежедневно.

Кроме этого, не будет никакого другого места для людей, чтобы тратить деньги!

Вы, ребята, хотите пожертвовать деньги Тенгде? Мечтай дальше!

Что касается обычных игроков, то даже если они не купят карту за 30 юаней, у них тоже будут шансы на розыгрыш карт, хотя и меньше.

Таким образом, у геймеров не будет достаточно причин, чтобы хотеть платить деньги!

Что же касается цены игры, то Пэй Цянь действительно хотел сделать ее бесплатной. Однако, поразмыслив, он передумал.

В наши дни бесплатных мобильных игр было немного, и большинство из них стоили 1 юань.

Если бы Пэй Цянь сделал игру бесплатной, он мог бы в конечном итоге привлечь кучу игроков.

А что, если он вдруг станет популярным?

Поэтому Пэй Цянь решил пойти против тренда и установить закупочную цену в 10 юаней!

Это дороже, чем Кут Троецарствие!

Как сверхвысокий барьер входа, эти 10 юаней сделают свою работу, чтобы отговорить 90% потенциальных игроков.

Подумайте об этом. Мобильная игра, полностью основанная на шаблоне без каких – либо инновационных черт и покупная цена, которая на 5 юаней дороже самой горячей доступной игры-кто будет настолько глуп, чтобы купить ее?

Конечно, он не должен ставить этот барьер слишком высоко.

Этих 10 юаней было достаточно, чтобы добиться желаемого эффекта-отговорить геймеров от покупки. Если бы он поставил его еще выше, то Пэй Цянь собирался зарабатывать деньги только с посредственным количеством игроков.

Чем больше он зарабатывал, тем больше терял. Так не пойдет!

С этими словами Пэй Цянь определился со своей целью.

Во-первых, это будет игра с самыми элементарными оперативными приемами.

Игровые автоматы, которыми не обладают другие карточные игры? Здесь вы его не найдете!

Игровые автоматы, которыми обладают другие карточные игры? Вы можете не найти его и здесь!

В общем, игровой процесс будет полностью похож на все остальное и не будет иметь ничего нового!

Мало того, это была игра, которая столкнулась непосредственно с Qute Three Kingdoms!

Они оба вращались вокруг трех королевств в качестве темы.

Они оба были мобильными играми.

Они были подлинными, а Пэй Цянь-подделкой.

Нет никакого способа, чтобы кто-то выбрал эту игру вместо Qute Three Kingdoms!

Наконец, это была игра, которая имела чрезвычайно глупую стратегию получения прибыли.

Во-первых, барьер в 10 юаней отговаривает обычных мобильных геймеров.

Далее, платежная система в 30 юаней, чтобы остановить китов от разорения игры!

— Я чертов гений!”

— Какой прекрасный план!”

Пэй Цянь был очень доволен собой. Как эта игра могла заработать деньги с таким дерьмовым дизайном?

Ни за что! Не было абсолютно никакого способа!

Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т. д.. ), Пожалуйста, дайте нам знать , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.