Видео официально началось.
Стиль этого «Молодого Мастера Тяня», очевидно, совершенно отличался от стиля Учителя Цяо.
Независимо от того, какую серию видеороликов сделал Учитель Цяо, началом всегда будет знакомая вступительная речь, немного дешевый голос и приветствие аудитории.
Затем он кратко объяснит все, что произошло, прежде чем естественным образом перейти к основной теме.
Однако стиль этого Молодого Мастера Тяня был совершенно противоположным. У него не было никаких предварительных приготовлений или предзнаменований, и он сразу перешел к основной теме. Янь Ци, который привык быстро пропускать более десяти секунд вперед, чуть не пропустил ключевую информацию.
В начале видео был черный экран с обычными пояснительными словами.
“Социологический эксперимент на платформе Dawn Games с огромными затратами наконец-то подошел к концу”.
“Мы не знаем, достигли ли они того результата, которого ожидали. Возможно, этот результат их очень разочаровал. Возможно, этот результат оправдал их ожидания.”
“Однако конечный результат может быть для них не важен».
“Важно то, что этот эксперимент прояснил для нас один момент: по-прежнему роскошно, когда часть людей сохраняет свою рациональность в течение определенного периода времени».
…
Это вступительное заявление ошеломило Янь Ци.
Это было похоже на название «Испытание души каждого игрока». Вступительная речь была бы достаточно привлекательной. Не будет преувеличением сказать, что это был паникер.
Социологические эксперименты?
Почему для людей было роскошью оставаться рациональными?
Последнее предложение было чем-то, что Янь Ци уже видел в классическом отечественном научно-фантастическом романе раньше. Однако конкретное предложение и сцена подачи заявления были разными.
Его первоначальное предложение должно звучать так: “Это действительно роскошь-позволить людям вечно оставаться разумными”.
Первоначальное предложение было «навсегда», а в видео было «часть людей, период времени». Очевидно, он снизил свои требования и многое недооценил.
В видео комментарии после снижения требований были явно менее саркастичными и более беспомощными.
Это означало: Давайте не будем говорить о том, чтобы все люди навсегда оставались рациональными. Было бы экстравагантным желанием для некоторых людей оставаться рациональными в течение определенного периода времени!
Это было по-другому, особенно когда это было сказано уникальным голосом ЭЙИСА.
Как будто напротив вас действительно стояла искусственная разумная жизнь, которая бесстрастно смотрела на всех людей, выражая свою беспомощность.
Конечно, трудно было сказать, испытывал ли искусственный интеллект эмоцию ‘беспомощности’ или нет.
Однако, если бы у него не было эмоции «беспомощности», он мог бы показаться еще более беспомощным.
Нужно было сказать, что это открытие привлекло Янь Ци.
Он был немного озадачен. Как могли быть какие-либо социологические эксперименты на платформе Dawn Games? Разве они не разыгрывали плохие ходы один за другим и не разыгрывали плохие карты?
Можно ли это как-то объяснить? Действительно?
Янь Ци продолжал наблюдать с замешательством.
…
“Если вы создадите игровую платформу для зарабатывания денег, у вас будет зрелый, стабильный и идеальный шаблон для использования с достаточным количеством средств”.
“Покупайте трафик с других каналов, направляйте трафик из приложений многих пользователей и поговорите с известными разработчиками игр о монополизации игры… Все это стартовые планы с высоким соотношением цены и качества и нулевым риском».
“С другой стороны, размещение большого количества рекламы онлайн и оффлайн-это метод с чрезвычайно низким соотношением цены и качества, чрезвычайно низким коэффициентом конверсии и крайне плохим эффектом”.
“Это общеизвестно в отрасли. Даже некоторые небольшие игровые компании знают об этом методе.”
“Платформа Dawn Games — это игровая платформа с достаточными финансовыми ресурсами. Основными участниками должны быть представители элиты отрасли, судя по качеству программы платформы. У такой платформы нет причин не понимать этот контент”.
…
В видеоролике кратко представлены первые несколько предложений с чрезвычайно высоким соотношением цены и качества, включая конкретный процесс и отдельные успешные кейсы.
Янь Ци обильно кивнул.
Так оно и было на самом деле!
На самом деле, если бы они хотели начать с игрового канала, это было бы нетрудно, пока у них были деньги.
Трафик многих каналов был явно оценен по цене. Рекомендательное место в определенной области может постоянно направлять пользователей в определенное приложение или игру. Этот трафик может показаться дорогим, но соотношение цены и качества было намного выше, чем у рекламы.
Аналогичным образом, они также могли бы потратить больше денег на сотрудничество с некоторыми магазинами приложений. Они могли бы повесить его в списке рекомендаций приложения на определенный период времени. Эффект был бы намного лучше, чем от рекламы.
Не было необходимости говорить о методе, который большинство дизайнеров могли придумать с известными разработчиками игр.
Короче говоря, инсайдеры, которые были бы немного более осведомлены, смогли бы придумать по крайней мере четыре или пять более эффективных с точки зрения затрат способов привлечения трафика. Имея достаточно денег, они смогли бы сделать игровую платформу morning show стабильной, плавной и без особых забот.
Однако игры Чао Лу выбрали самый неэффективный и дешевый план: рекламу!
Конечно, это не было невозможно рекламировать. Однако, в основном, только крупные игровые платформы достигнут этой стадии.
Когда некоторые игровые платформы уже превратились в очень крупные каналы и приносили большую прибыль, а предыдущие планы больше не могли иметь слишком очевидных последствий, они размещали рекламу в Интернете. Они даже делали бы телевизионную рекламу, стремясь вырваться из круга и привлечь больше пользователей.
Когда еще существовали небольшие игровые платформы, которые рекламировались онлайн?
Таким образом, поведение платформы Dawn Games действительно было очень ненормальным.
Раньше Янь Ци был встревожен и зол, когда видел, что «Игры Рассвета» делают плохие ходы.
Однако, по дальнейшему размышлению, было явно неразумно приписывать это исключительно ответственному лицу платформы как постороннему и слишком глупому.
Каким бы глупым он ни был, должен же быть предел.
Такой выбор не составлял труда. До тех пор, пока он давал простое объяснение, обычные пользователи сети могли бы отличить, что было более экономически эффективным, а что дешевле.
Он никак не мог сказать, что босс игровой платформы Dawn был особенно нелепым дилетантом. Ему было все равно, и он даже не мог прислушиваться к чужому мнению. У него не было даже самого элементарного логического мышления и понимания, верно?
Это было слишком маловероятно.
Всего было четыре варианта ответа на определенный вопрос с множественным выбором. Остальные три варианта можно было подтвердить правильным ответом с помощью одного сканирования, но они выбрали самый нелепый неправильный ответ.
Может ли это означать, что существовала высокая вероятность того, что он был выбран неправильно нарочно?
Более того, подумав об этом, Янь Ци понял, что все сотрудники на платформе Dawn Games, казалось, слушали босса.
Если бы это был непрофессионал или инсайдер, у этих сотрудников более или менее были бы какие-то жалобы, и они не выполняли бы их молча, как сейчас.
Таким образом, скорее всего, возникла проблема!
Янь Ци быстро продолжил наблюдение.
…
“Очевидно, что есть только одно объяснение этой ситуации: платформа Dawn Games делает это специально».
“Представление количества ошибок в игре на платформе и различные правила”уберите игру с полок, если уровень рекомендаций превышает 55% в течение испытательного срока «на самом деле являются специальными экспериментами».
“Содержание проверки заключается в том, что игровая платформа ориентирована на предоставление высококачественного контента, и право просматривать, оценивать и даже снимать игру предоставляется геймерам. Могут ли геймеры сохранить свою рациональность, добиться эффективного самоуправления и использовать эти права?”
“Жаль, что из текущих результатов следует отрицательный ответ”.
“Мало того, что небольшое количество игроков не сохранило свою рациональность, но они также успешно подтолкнули большинство игроков на платформе присоединиться к этой иррациональности. Таким образом, это право было полностью нарушено, что полностью противоречит первоначальному намерению платформы «
“Они, очевидно, получили больше прав, чем другие платформы, но эти права нанесли ущерб долгосрочным выгодам, поскольку игроки уделяли слишком много внимания краткосрочным выгодам. В конце концов, платформы, которые хорошо относились к игрокам, стали хуже, чем другие платформы”.
“Это печаль игровой платформы или печаль игроков?”
…
Глаза Янь Ци расширились. Содержимое было немного слишком шокирующим, заставляя его впасть в состояние замешательства.
Сначала он хотел перетащить индикатор выполнения назад и снова прослушать эту речь. Однако он обнаружил, что в конце было более подробное объяснение.
Во-первых, это была специальная обработка ошибок на платформе Dawn Games.
Другие платформы, независимо от того, были ли ошибки в игре или сколько их было, до тех пор, пока они могли нормально работать, они могли быть выпущены. Ошибки можно было бы медленно исправлять.
Многие игроки играли бы в полуфабрикаты игр с ошибками. Некоторые ошибки могут даже серьезно повлиять на игровой процесс.
С точки зрения логики, такой ситуации вообще не должно быть. Это было потому, что геймеры платили бы за покупку игровых продуктов, а не полуфабрикатов.
Если бы они пошли в ресторан за едой и заплатили за нее полностью, то подали бы только половину приготовленного блюда. Затем, даже если шеф-повар неоднократно обещал, что он добавит некоторые ингредиенты через пять минут и обжарит их, клиенты определенно придут в ярость на месте.
Если игра была заполнена ошибками, которые повлияли на игровой процесс, ее не следует выпускать. Вместо этого его следует продолжать разрабатывать, исправлять лазейки и выпускать после достижения высокого уровня завершения.
Однако, чем были некоторые ошибки для других платформ и разработчиков игр? Чем раньше их освободят, тем раньше они смогут заработать деньги.
Таким образом, интересы геймеров были принесены в жертву.
В отличие от других платформ, платформа Dawn Games была очень строга к играм платформ. Он отговорил многие полуфабрикаты игр и отказался от огромных преимуществ, которые приносят эти игры, чтобы обеспечить геймерам игровой опыт.
Более того, чтобы улучшить чувство участия игроков, каждый мог видеть ошибки в каждой игре в режиме реального времени.
Это было так же, как в ресторанах, которые сделали прозрачные кухни. Это не помогло бы вкусу блюд, но это показало большое доверие к клиентам, которые могли видеть кухню.
Однако были ли геймеры благодарны?
Вовсе
Они не только не были благодарны, но и появились всевозможные теории заговора. Некоторые говорили, что это был рекламный трюк платформы, в то время как другие говорили, что это были поддельные данные.
Это был необходимый шаг и важное право, но большинству людей было все равно. Они даже заподозрили мотивы платформы.