Глава 1202 — Истинное Значение Слова «Рассвет»

То же самое было и с последующими ошибками.

Первоначальное намерение платформы Dawn Games состояло в том, чтобы доказать всем игрокам, что на платформе было немного ошибок, чтобы каждый мог играть в нее без беспокойства.

Если бы они нашли жучки, то получили бы вознаграждение в размере не менее тысячи или ста тысяч юаней. Это было сравнимо с классическим «тысячью таэлей золота» в игровом кругу.

Однако, что сделали геймеры?

Геймеры на платформе не думали, что платформа была очень добросовестной после того, как они не смогли найти никаких ошибок, как бы они ни старались. Они также не осознавали, сколько усилий платформа приложила для устранения этих ошибок вместе с разработчиками. Они только чувствовали, что, должно быть, проблема с платформой в том, что они не смогли получить призовые деньги!

Таким образом, многие геймеры распространяли в Интернете слухи о том, что официальная платформа не выполняла их обещания, фальсифицируя их. Они разжигали эмоции и создавали хаос.

Когда официальная платформа раскрыла проблему в своем видео и пригласила их в прямой эфир, чтобы воспроизвести ошибку, эти люди один за другим притворялись мертвыми.

Лучшим проявлением этого стал механизм вне сцены на игровой платформе.

Согласно правилам платформы, до тех пор, пока игра не будет рекомендована более чем в 55% случаев, она будет вынуждена быть снята с полок. Половина дохода будет возвращена игрокам, а другая половина будет передана разработчикам игр.

Даже если бы пробный период закончился, игра все равно была бы снята с прилавков, если бы она вызвала общественный гнев и заставила не рекомендовать превышать 65%.

Очевидно, это было хорошее правило. Это было равносильно передаче окончательного решения разработчика игрокам. Игроки могли бы сами решать судьбу игры на платформе.

Подобное явление часто можно было наблюдать на других игровых платформах: определенный игровой процесс был паршивым, было много ошибок, и злонамеренно обманывали игроков их платежные системы. Однако, независимо от того, как низко игроки набрали или сколько они рекомендовали, эта игра продолжала стабильно зарабатывать деньги.

В любом случае, до тех пор, пока игра с низким рейтингом может получить рекомендательное место и быть выставлена в рейтинге, всегда будут новые игроки, привлеченные рекламными фотографиями и рекламными видеороликами.

Для платформы эти игры все равно будут давать платформе деньги. Зачем снимать их с полок?

Некоторые небольшие платформы даже проявили бы инициативу по сбору денег, чтобы помочь этим играм изменить свои рейтинги и рейтинги. Они были очень счастливы.

Однако такие игры, вероятно, были бы убиты разгневанными геймерами во время испытательного срока на платформе Dawn Games. Не было бы никаких шансов продолжать обманывать новых игроков.

На самом деле, некоторые старые игры, которые были выпущены в течение длительного времени, также время от времени выполняли некоторые трюки. Например, они внезапно поднимут цену на игру или откажутся от своей гордости в последующих версиях игры, чтобы обмануть людей своими деньгами.

На других платформах геймеры были беспомощны. Они могли выругаться только несколько раз. Даже если бы они безумно дали только одну звезду, эти игры не потеряли бы много.

Однако, если старые игры хотели воспользоваться своим старшинством и хотели заниматься такой деятельностью в конце своей жизни на платформе Dawn Games, они должны были тщательно взвесить последствия. Они должны были подумать, будут ли они убиты на месте разгневанными игроками, прежде чем они смогут поднять свои серпы.

Очевидно, платформа Dawn Games отказалась от прав на платформу и огромных прибылей, которые можно было бы получить. Она предоставила эти права игрокам без каких-либо оговорок.

Если бы игроки могли правильно относиться к этому, они могли бы использовать свои собственные усилия для создания платформы, которая действительно была создана игроками, платформы, которая не была разделена торговцами играми.

Однако, что сделали геймеры?

Поняв, что у них есть на это право, они злонамеренно вернули игру, просто чтобы получить скидку 50%.

Они отказались от долгосрочных выгод ради небольших выгод, которые им предстояли.

Такое поведение не только убрало бы хорошие игры с полок и помешало бы будущим игрокам получить эти игры, но и привело бы к более серьезным последствиям.

Из-за этого была разрушена окружающая среда всей платформы. Она не могла развиваться лучше. Правами злоупотребляли, поэтому эти драгоценные права больше нельзя было использовать. Вместо этого они стали бесполезными.

Что было самым разочаровывающим, так это то, что такое поведение было только поведением отдельных игроков в начале. Однако большинство игроков постепенно подстрекали. Эта тенденция стала популярной и, наконец, подтолкнула многие игры к тому, чтобы их сняли с прилавков.

После анализа этого содержимого тема видео изменилась и вошла в стадию подведения итогов.

“У платформы Dawn Games есть много способов легко зарабатывать деньги, но она выбрала самый сложный: работать с разработчиками игр и игроками в беспроигрышной ситуации».

“Ограничьте разработчиков игр и строго ограничьте количество ошибок в игре”.

“Откажитесь от права на игроков. Игроки могут напрямую судить и критиковать поведение недобросовестных разработчиков. Пусть они понесут убытки в качестве предупреждения”.

“Даже когда игра была снята с прилавков для возврата денег, платформа Dawn Games не взяла ни цента. Половина из них была отдана разработчику, а другая половина игрокам.”

“Если бы эта цель могла быть достигнута, разработчики платформы больше не осмелились бы обманывать игроков. По рациональному мнению большинства игроков, эти выдающиеся игры должны были выжить. Игры с мусором будут устранены. Окружающая среда всей платформы стала бы лучше. Было бы все больше и больше игроков, и больше игр».

“Отказавшись от части преимуществ, платформа Dawn Games достигла беспроигрышной ситуации”.

“Однако, в конечном счете, это просто прекрасное желание».

“Поэтому на самом деле это глубокий вопрос для игроков: вы знаете, что правильно, но перед лицом соблазна выгоды можете ли вы проявить настойчивость и поступить правильно?”

“Какая жалость. Судя по текущим результатам, у большинства игроков на платформе один и тот же ответ: «Нет».

“Название”Игровая платформа Dawn «также означает, что создатель платформы с самого начала предвидел судьбу платформы».

“Там, где трудные дни».

“Утренняя вода прозрачна и чиста, питая цветы, но она будет высушена солнцем и унесена ветром. Он рассеется в воздухе и будет погребен в пыли. Жизнь коротка”.

“Очевидно, что эта платформа одинакова в глазах создателей».

“Это ясно и чисто, не загрязнено пылью и не связано с какими-либо торговцами играми или каналами. Оно остается чистым во всем.”

“Он питает все игры, точно так же, как утренний туман питает цветы, чтобы каждый прохожий мог оценить красоту цветов и почувствовать их аромат”.

“Однако он не сможет существовать в течение длительного времени. Оно всегда будет исчезать без следа из-за влияния внешнего мира”.

“Точно так же, как было сказано в начале: это все еще роскошь, когда часть людей сохраняет свою рациональность в течение длительного времени».

“Возможно, после этого события по обнаружению ошибок все игры на платформе Dawn Games будут очень быстро сняты с полок геймерами. Платформа, наконец, прекратила бы свою деятельность, потому что она не могла свести концы с концами и бесшумно исчезнуть”.

“Однако, пожалуйста, помните, что такая игровая платформа когда-то многим пожертвовала и предприняла такую попытку”.

“Вы были теми, кто не воспользовался этой возможностью”.

На этом видео закончилось. Не было никаких запросов на лайки, акции или подписку. Также не было ни прощания со зрителями, ни обычной концовки следующего эпизода.

Видео, которое внезапно прекратилось, заставило людей почувствовать пустоту в их сердцах.

Это добавило немного загадочности автору видео, ‘Молодому мастеру Тяню».

Из этого видео было очевидно, что Молодой Мастер Тянь не был профессиональным Мастером. Это было потому, что он, казалось, вообще не пытался приблизиться к аудитории. Он даже не упомянул свое имя во всем видео. Он даже не использовал свой голос.

Как будто ему не терпелось рассказать им все без каких-либо других просьб.

Тем не менее, синопсис и навыки редактирования видео г-на Тяня были очень выдающимися. Он был даже лучше, чем большинство создателей контента на острове Айли. С точки зрения видеомонтажа даже Учитель Цяо не мог сравниться.

Янь Ци потерял дар речи после просмотра видео.

Это видео было потрясающим!

Его замешательство, сомнения, жалобы и другие сложные эмоции, которые он испытывал раньше, рассеялись.

До этого он всегда чувствовал, что для игровой платформы Dawn было действительно душераздирающе играть так много плохих ходов.

Однако, посмотрев это видео, он понял, что так называемые «плохие ходы» игровой платформы Dawn были преднамеренными!

Даже это заурядное на вид имя имело более глубокий смысл. Он с самого начала предсказал судьбу этой платформы.

До этого Янь Ци всегда чувствовал, что босс, стоящий за этой платформой, должен быть аутсайдером, который не разбирается в играх, чтобы принимать так много нелепых решений.

Однако, судя по всему, теперь этот босс знал все.

Он знал, каков будет результат, если он это сделает, но все равно сделал это без каких-либо сожалений. Очевидно, это было решение девяти смертей и никаких сожалений!

Янь Ци даже подсознательно размышлял о своих собственных мыслях.

До этого он всегда считал, что игровая платформа Dawn была любительской. В конце концов, он почувствовал, что геймерам не стоит доверять.

Было слишком много примеров, чтобы доказать, что в человеческой природе есть плохая сторона.

Люди могли быть разумными и разумными существами, но иногда они были очень слепы и близоруки.

На самом деле существовало много ограничений. Эти аспекты могут быть не столь очевидны, но в онлайн-мире, особенно в игровом мире, поскольку все было виртуальным, доброта и зло человеческой природы были бы увеличены.

Таким образом, разработчики игр, естественно, будут рассматривать наихудший сценарий, конкурируя с геймерами.

При разработке правила он должен был сначала подумать о том, как геймеры воспользуются лазейками и сделают ставку на это заранее.

При разработке сюжета он должен был сначала подумать о том, как геймеры будут интерпретировать наихудший сценарий, и заранее подумать о том, как избежать этой ситуации.

Со временем разработчикам игр стало очень трудно больше доверять игрокам. Вместо этого они были склонны брать на себя ответственность за весь контент и решать все за игроков, как большой босс.

Однако было ли это действительно правильным поступком?

Что было бы забавного, если бы игроки могли играть в марионетку только по правилам, разработанным дизайнером?

С другой стороны, игровая платформа Dawn решила доверять игрокам.

Они верили, что геймеры смогут отличить сиюминутные выгоды от долгосрочных выгод. Они верили в рациональность и мудрость геймеров. Они верили, что большинство геймеров на платформе дадут честные и справедливые отзывы.

Исходя из текущей ситуации, платформа Dawn Games заплатила чрезвычайно высокую цену за это «доверие». Однако, как и было сказано в видео, утреннее солнце взрастило цветы. Даже если солнце быстро высушило их, а ветер сдул, такое поведение все равно имело смысл.

Создатель игровой платформы Dawn давно предсказывал это. Для него это может быть лучшей ситуацией.

Геймеры должны быть теми, кто сожалеет. Возможность изначально была у них в руках, но они ею не воспользовались.