Глава 1209 — Новые Результаты Лаборатории Nag

6 сентября, Четверг…

Сотрудники были заняты разработкой новой виртуальной игры “Симулятор агента по недвижимости” в студии Slow Movement.

После закалки и шлифовки “Острова животных” вся команда разработчиков получила очевидные улучшения. Их сотрудничество было более молчаливым, и процесс разработки проходил более гладко.

Даже Цай Цзядун, главный конструктор, теперь был более опытным.

Казалось, он постепенно освоился с дизайнерскими идеями и методами Тенгды. Он становился все более и более совместимым с идеями Линь Вана и постепенно стал квалифицированным главным дизайнером.

Поработав некоторое время за компьютером, он взял распечатанный документ и пошел докладывать Линь Ваню.

В этот момент Линь Ван была сосредоточена на экране своего компьютера. Она слегка нахмурилась, как будто думала о чем-то очень важном.

Увидев Цай Цзядуна, Линь Ван на время оторвала взгляд от экрана компьютера.

“Босс Лин, вы видели небольшую программу, которую прислала нам лаборатория искусственного интеллекта Nag? Каково это?”

“Если это можно будет использовать, это не только значительно сократит время разработки всего нашего проекта, но и может оказать определенное влияние на конкретный план разработки игры”.

Линь Ван на мгновение остолбенел. “О, в последнее время я думал о других вещах, и у меня не было времени посмотреть на это. Что вы думаете об эффекте?”

Цай Цзядун ответил правдиво. “Я думаю,… эффект неожиданно хорош.”

Линь Ван не ожидал, что Цай Цзядун даст такую высокую оценку.

Эта небольшая программа была отправлена в Tengda Games и Shang Yang Games лабораторией Nag два дня назад. Они сказали, что это была программа искусственного интеллекта, которая все еще находилась на стадии испытания. Они должны были опробовать его и высказать свое мнение.

Это было потому, что у Линь Вана были тесные отношения с играми Шан Яна. Естественно, эта программа была отправлена в студию Slow Movement.

В любом случае, все они были внутренними предприятиями Тенгды. Им не нужно было ничего говорить.

Линь Вань была немного занята последние два дня, поэтому у нее не было времени посмотреть это.

Причина, по которой она не обратила на это особого внимания, заключалась главным образом в том, что она чувствовала, что эта вещь определенно не будет надежной.

На данный момент интерактивные игры в кино или ролевые игры, в которых было больше диалогов и требовалось отображение выражений и слов персонажей крупным планом, все это делалось с использованием технологии захвата движения и актеров.

Технология захвата движения фиксировала не только физические движения, но и тонкие выражения на лицах. Во время процесса произнесения реплик актером выражение лица можно было запечатлеть во время записи. Затем эти данные могут быть применены к модели, созданной с участием субъекта в качестве прототипа. Это продемонстрировало бы очень реалистичный эффект в игре.

Конечно, если бы они не были удовлетворены голосом актеров, они также могли бы найти кого-то другого, чтобы дублировать голос и добиваться лучших результатов.

Однако с этим методом также существовала проблема. Это было слишком много работы и не очень бесплатно.

Как только диалог сюжета был установлен, они не могли изменить его случайным образом. В противном случае, даже если бы они добавили только одно предложение, им пришлось бы нанять актера motion capture, чтобы записать его снова.

Программа в лаборатории искусственного интеллекта Nag, как говорили, была альтернативой технологии захвата движения лица. Конкретный принцип состоял в том, чтобы автоматически генерировать движения лица персонажа с помощью интеллектуального анализа голосового контента, данных о прошлых съемках движения во всеобъемлющем редакторе. Другими словами, это также можно рассматривать как автоматическую синхронизацию губ.

Это было похоже на некоторые программы, которые заставляли картинки петь, но считалось, что это более эффективно.

Линь Вань немного сомневался в этом.

Программа была сгенерирована автоматически. Как это может быть та же концепция, что и у актера motion capture, действующего лично?

Босс Пей предъявлял очень высокие требования к симулятору агента по недвижимости. Это должно было быть так же точно, как Борьба. В то же время все движения должны были быть запечатлены с помощью реальных движений, чтобы дать игрокам реальное ощущение.

Если бы движения и выражения лиц НПС были жесткими и искаженными, это было бы слишком. Вся игра была бы испорчена.

Насколько он знал, будет ужасающий эффект долины, который напугает геймеров.

В конце концов, погружение в VR-игры было намного лучше, чем в обычные игры. Небольшой неверный шаг может привести к огромному падению.

Однако, услышав сейчас от Цай Цзядуна, эффект оказался неожиданно хорошим?

Линь Ван не мог не чувствовать себя заинтригованным. Она проверила свой собственный компьютер.

Симулятор агента по недвижимости разрабатывался в течение месяца. До сих пор было выпущено много моделей персонажей.

Из — за существования симулятора официальной платформы создание этой модели персонажа на самом деле было процессом выжимания людей. Не было никакой необходимости делать это с нуля. Более того, игра, которую когда-то создал Босс Пей, «Борьба», может быть в основном западной, но после некоторых незначительных изменений многие персонажи все еще могут использоваться напрямую.

В тот момент, когда он получил эту программу, Цай Цзядун договорился, чтобы дизайнер сделал несколько переходов с текущими моделями и записал их.

Линь Ван быстро закончил наблюдать за происходящим. После минутного молчания она спросила: “Это было автоматически сгенерировано новой программой? Это не захват движения?”

Цай Цзядун кивнул. “Он полностью генерируется автоматически. Однако нынешняя поддержка иностранных языков не особенно хороша.”

Линь Ван замолчал.

Не имело значения, была ли поддержка иностранных языков хорошей или нет. В любом случае, игра «симулятор агента по недвижимости» предназначалась только для отечественных игроков. Даже если бы отклик игры был хорошим и она планировала выпустить многоязычную версию, она была бы выпущена только через несколько месяцев.

Эффект был действительно потрясающим!

Выражение лица персонажа в игре было очень естественным. В его движениях не было ни скованности, ни искаженного выражения лица.

Конечно, это было невозможно сделать так же плавно, как при реальном захвате движения. Голос и движения лица не были бы идеальными.

Однако до тех пор, пока человек не сосредоточится на губах персонажа, он не заметит ничего плохого.

На самом деле, этого было достаточно, чтобы достичь такого уровня. В конце концов, многие иностранные фильмы и драмы вообще не соответствовали форме их ртов после дубляжа. Зрителям это не показалось бы странным, если бы они привыкли к этому. Выражения лица, автоматически генерируемые этой программой, естественно, были больше, чем в фильмах и драмах, в которых дублировались голоса.

“Судя по текущей ситуации, эта технология может быть использована непосредственно в симуляторе агента по недвижимости”.

“Более того…”

Глаза Линь Ваня внезапно загорелись. “Разве это не решило бы проблему, которая беспокоила нас раньше?”

“Неудивительно. Раньше мы всегда чувствовали, что эта проблема не была решена хорошо и что мы чувствовали себя не в своей тарелке. Теперь, похоже, босс Пей был хорошо подготовлен. Он знал, что новые результаты из лаборатории Nag могут решить эту проблему?”

Появление новых технологий часто влияло на мыслительный процесс игрового дизайна.

Ранее Линь Ван и Цай Цзядун были очень обеспокоены деталями дизайна основного игрового процесса в симуляторе недвижимости.

Согласно оригинальным настройкам, одним из основных геймплеев этой игры была продажа домов.

Основной процесс этого игрового процесса состоял в том, чтобы игроки получили новый дом, отремонтировали этот дом и переделали его. Они использовали бы средства, которые были в их руках, чтобы отремонтировать его, поменять мебель, а затем принять гостей. Они ответили бы на разные вопросы во время представления. Наконец, цена будет колебаться в определенной степени и облегчит эту сделку.

Этот игровой процесс был последовательным на протяжении всей игры. Однако в начале у них могло не быть денег на руках и они не могли внести изменения в номер. После того, как клиенты указали на свои проблемы, они могли только снизить арендную плату, чтобы облегчить сделку. На более поздних стадиях они могли заранее обнаружить проблему дома и решить ее до того, как клиенты придут посмотреть дом.

Однако Линь Ван и Цай Цзядун столкнулись с небольшой проблемой в процессе разработки этого основного игрового процесса.

Очевидно, что это был повторяющийся игровой процесс. Если бы это было сделано не очень хорошо, игрокам быстро стало бы скучно.

Если бы клиенты, которые приходили каждый раз, выглядели одинаково и задавали одинаковые вопросы, их диалоги, действия и поведение были бы очень похожи, игрокам, вероятно, очень быстро стало бы скучно. Этот основной игровой процесс вообще не сможет поддерживать игровой процесс.

Таким образом, как эта игра может быть похожа на игры MOBA? Независимо от того, сколько раз это повторялось, это все равно было бы новым? По крайней мере, игроки будут чувствовать, что каждый клиент, которого они встретят, будет совершенно новым. Они были бы полны предвкушения следующего клиента. Это был самый важный фактор, определявший игровой опыт.

У этой проблемы было много аспектов.

Для того, чтобы решить проблему внешнего вида, программа могла бы автоматически сгенерировать внешний вид клиента.

Многие игры имели аналогичные функции в системе модификации лица. Их было нетрудно изготовить.

Конечно, лицо, автоматически сгенерированное системой модификации лица, может быть более нескоординированным. Например, как бы на это ни смотрели, должно быть странно, что женщина одета в профессиональный костюм, у нее моксиганская прическа, пирсинг и преувеличенные татуировки на лбу.

Таким образом, им пришлось добавить еще несколько исправлений в систему, чтобы ограничить личность человека с помощью алгоритма и, соответственно, зафиксировать некоторые конкретные элементы в лице, чтобы внешний вид человека не слишком сильно отличался от первоначальной личности.

Теперь, когда проблема внешнего вида была решена, следующим шагом стало движение.

Это было относительно легко решить. В конце концов, в комнате было всего несколько движений, которые могли делать NPC: сидеть на диване, пить чай, смотреть вдаль у окна, наклоняться, чтобы наблюдать за углом, и так далее.

Эти перемещения можно было бы организовать заранее. Несколько вспомогательных движений можно было бы выполнить в зависимости от пола, размера и возраста персонажа. Они могут быть автоматически активированы в соответствии с алгоритмом в комнате.

Кроме того, NPC также будут иметь соответствующие движения тела при разговоре. Это было очень просто.

В целом, эти проблемы можно было бы решить с помощью количества.

Пока он увеличивал количество действий, случайный алгоритм автоматически рисовал его. В сочетании с другой внешностью, размером тела и другими факторами он мог бы иметь огромное значение.

Самой важной проблемой было содержание выступления.

В основном игровом процессе игры у каждого дома были соответствующие проблемы. Например, север и юг были нечеткими, спальни были слишком маленькими, ванная комната не была чистой, окна не были звуконепроницаемыми и т. Д.

Конечно, были и соответствующие преимущества.

Игроки могли сами осмотреть дома до того, как придут клиенты. После просмотра система предоставит игрокам несколько вариантов выбора. Например, были ли дома квадратными, были ли они северными или южными, как собирать свет и т. Д.

Выбор, который сделали игроки, теперь представлял правильный уровень понимания этого дома. Это также повлияло бы на выбор ответов на вопросы NPC.

Когда NPC приводили NPC для просмотра домов, NPC задавал вопросы о доме. Игроки должны были бы выбрать соответствующие варианты ответа. Если бы они выбрали правильный дом, не было бы никаких проблем. Если бы они выбрали не тот дом, они бы понизили оценку дома клиентом. В то время они либо снизили бы цену, либо сорвали бы сделку.

Конечно, эти вопросы были заданы и использованы с большим количеством профессиональных знаний.

Это содержимое было нетрудно сделать. Больше общайтесь с квартирами Sloth, и они смогут задать стандартный ответ для каждой квартиры.

Однако самой большой проблемой было… как он должен относиться к конкретным словам, используемым NPC?

У разных людей определенно были бы разные ответы на один и тот же вопрос.

Например, некоторые люди могут сказать, что освещение было плохим, некоторые скажут, что было слишком темно, а некоторые скажут, что противоположное здание было заблокировано.

Если бы все NPC сказали, что освещение было плохим, это выглядело бы очень жестко.

Однако эта проблема не могла быть решена количественно.

Если бы он продолжал использовать тот же метод, что и раньше, ему пришлось бы фиксировать каждое изменение выражения лица. У разных типов телосложения были бы разные выражения, когда они говорили. Он не мог смешать захват движения. Возможно, ему придется несколько раз записывать различные выражения в одном и том же значении.

Это не было бы большой проблемой, если бы это были другие интерактивные игры, основанные на сюжетах. Это просто было бы больше работы и записи еще несколько раз.

Однако симулятор агента по недвижимости был другим. Было слишком много вопросов. Тем не менее, критического улучшения игрового процесса не произошло.

Если бы он этого не сделал, это не было бы ни совершенным, ни изысканным. Игрокам было бы легко действовать.

Это потребовало бы слишком много ресурсов. Это было слишком тяжело вынести, а соотношение цены и качества было крайне низким.

Таким образом, они стали неловкими. Неуместно было это делать, и неуместно было этого не делать.

Однако с помощью программы искусственного интеллекта лаборатории Nag эта проблема была легко решена!

Таким образом, не было бы необходимости фиксировать каждое предложение, дубляжа было бы достаточно.

Работа по простому дублированию была намного меньше. Их даже можно было бы запросить напрямую в Интернете и попросить многих увлеченных игроков помочь с дубляжем. После вставки дубляжа эта программа автоматически сгенерирует движения лиц персонажей в соответствии со звуком. В сочетании с определенным количеством языка тела и движений это создало бы ощущение тысячи людей с тысячей лиц.

Цай Цзядун вздохнул. “Что я такого сказал! Когда я ранее работал над деталями дизайна, мне было интересно, не может ли эта проблема быть решена в нынешних условиях! Разве босс Пей не думал об этом, когда разрабатывал эту игру?”

“Судя по тому, как это выглядит сейчас, босс Пей, очевидно, думал об этом давным-давно. Он, должно быть, знал о последних результатах исследований лаборатории Nag. Вот почему он попросил нас создать такую игру!”

Линь Ван кивнул. “Конечно».

“Тогда не нужно колебаться. Давайте сделаем это так!”

“Кстати, Sloth Apartments прислала новую партию домов разных типов. Проверьте их и передайте дизайнерам.”

Цай Цзядун кивнул и сказал: “Хорошо».

После создания проекта по разработке этой игры Линь Вань отправился прямо к Лян Цинфаню и попросил его сотрудничать в разработке.

Говоря об этих знаниях, кто может быть более профессиональным, чем Лян Цинфань?

В апартаментах Sloth было много архитекторов и дизайнеров, которые специально изучали, как изменить квартиры. До тех пор, пока они отправляли людей собирать информацию о различных типах домов онлайн, а затем выясняли преимущества и недостатки этих домов, они могли отправлять их в студию Slow Movement и напрямую включать их в игру.

Конечно, Линь Ваню не нужно было беспокоиться об этих вещах. Это была работа Цай Цзядуна, главного дизайнера.

Линь Вань откинулась на спинку стула и вздохнула с облегчением, увидев, как уходит Цай Цзядун.

“Фу… к счастью, Лян Цинфань не был похищен».

”Если бы его похитили, даже если бы я мог искать других архитекторов в Квартирах Ленивца, он определенно не был бы таким надежным, как он».

“Кстати об этом… Босс Пей внезапно похитил людей, отвечающих за специальную подготовку. Что происходит…”

Линь Вань вчера почувствовал, что что-то не так.

Она могла бы прийти в студию медленного движения, но она все еще была в группе чата Тенгды.

Обычно все болтали о текущей ситуации в различных департаментах. Группа была довольно оживленной.

В конце концов, вчера вся группа внезапно притихла. Те немногие люди, которые обычно появлялись, не произносили ни слова.

Линь Вань почувствовал, что что-то не так. Спросив сегодня Ван Сяобиня, она поняла, что ответственный за десять основных департаментов, включая Е Чжичжоу, был похищен…

Линь Ван был потрясен. Она думала, что босс Пей поймал их с поличным за то, что они делали плохие вещи за их спиной. Однако, поразмыслив, она поняла, что их отправили на специальную учебную базу…

Шен Ренджи, ответственный за лабораторию искусственного интеллекта Nag, также был увезен одним набором, как и другой ответственный.

К счастью, Лян Цинфань из апартаментов Ленивца выжил. В противном случае, вероятно, это повлияло бы на разработку игры студии Slow Movement.

Чувства Линь Вана были очень острыми. Она сразу почувствовала, что это не пустяк.

Расспросив всех в группе, она успешно получила первый список людей с базы специальной подготовки. Всего было десять человек. Это были Хуан Сибо, Ху Сяньбинь, Сяо Пэн, Руй Юйчэнь, Е Чжичжоу, Шэнь Рэньцзе, Го Личэн, Хэ Дешэн, Чэнь Юфэн и Ма Ицюнь.

“Только что открылась специальная учебная база. Мы должны продвигаться медленно. Мы не можем обучать слишком много людей одновременно. Поэтому вполне разумно, что в первой партии всего десять человек».

“Однако… Почему эти десять человек, а не остальные?”

“У Тенгды так много ответственных людей. Должен быть соответствующий стандарт оценки, верно?”

“Босс Пей придает большое значение этому вопросу. Более того, он, не колеблясь, временно повлиял на работу основного отдела, чтобы организовать вход всех ответственных лиц. Очевидно, у него была особая цель. Эта цель даже важнее, чем краткосрочная работа или даже прибыль”.

“Исключительно для того, чтобы поддержать работу Бао Сюя? Это невозможно. Босс Пей-это тот, кто различает государственные и частные дела. То, что он делает, в конечном счете принесет пользу Тенгде».

“Если есть краткосрочные недостатки, это означает, что в долгосрочной перспективе будут преимущества”.

“Каковы истинные намерения босса Пея…”

“Да, возможно, мне следует начать с этого списка. Я должен быть в состоянии примерно определить истинные намерения босса Пея, пока я выясняю стандарты этого списка…”

Линь Ван снова посмотрела на экран своего компьютера и погрузилась в глубокое раздумье.

Возможно, она больше не была ответственным лицом за Тенгду, но она также обращала внимание на внутренние движения Тенгды. В конце концов, каждое движение в Тенгде представляло волю босса Пея. Действия босса Пея часто содержали глубокий смысл. Определенно было бы полезно узнать больше.