Кроме того, они не могли рекомендовать один и тот же тип игры в течение двух месяцев.
Другими словами, если игра всегда занимала первое место среди критиков, она не всегда могла полагаться на лучшие места с рекомендациями. Вместо этого его нужно было чередовать между восемью лучшими местами рекомендаций.
Другими словами, если он хотел получить лучшую рекомендацию на веб-сайте, он должен был войти в первую восьмерку всего сайта.
В то же время, поскольку в каждой категории игр были места для рекомендаций, некоторые нишевые игры можно было найти на доске сортировки.
Для того, чтобы критики могли лучше прогнозировать результаты текущих рекламных роликов, на платформе будет специальный вход для предварительного просмотра. Это четко показало бы, сколько голосов получит каждая игра, основываясь на количестве голосов нынешних критиков.
Если бы критики сочли этот результат спорным, они могли бы изменить свои собственные голоса.
В то время как отдельных голосов было недостаточно, чтобы напрямую изменить конечный результат рекомендаций, ситуация с рекомендациями изменилась бы, если бы ее изменило больше людей.
Наконец, критики придерживались политики использовать и отвергать.
Они также будут выбирать кандидатов на основе 50% от числа кандидатов.
Каждый игрок имел право контролировать и сообщать критику. Если бы критик делал что-то неподобающее, например, в течение длительного времени размещал рекомендательные места для определенных игр для мусора, возникло бы подозрение в частной сделке или если бы у него было слишком сильное личное мнение об обзоре игры. Если бы он не мог объективно оценить игру, игроки могли бы записать доказательства и сообщить об этом.
Как только будет сделано определенное количество отчетов, и официальная платформа подтвердит, что с отчетами действительно была проблема, критики будут сняты с его должности и заменены кандидатом.
С тех, кого уволили с работы, будет списан большой вес. Другими словами, в ходе следующей оценки их приоритетность будет снижена. Тем не менее, они все равно могли бы принять участие в отборе, написав более отличные обзоры игр.
Если бы его уволили несколько раз, вычет прав увеличивался бы до тех пор, пока он не смог бы участвовать в оценке.
…
Янь Ци не мог не испытывать эмоций после прочтения подробных правил системы критики. Это было так, как и ожидалось от игровой платформы Dawn!
Эту систему критики можно рассматривать как расширение и дополнение прав игроков.
Они не только имели бы право снимать игру, но и передали бы право распределять места для рекомендаций игрокам!
Более того, эта система казалась вполне разумной?
Фактически, предоставление всем игрокам права контролировать игру означало обеспечение нижнего предела всей платформы. Когда игра была сделана плохо и презиралась большинством игроков, ее приходилось снимать и изменять. Это могло бы эффективно удалить ненужные игры на платформе.
Однако они не могли полагаться на этот метод, чтобы поднять верхний предел всей платформы.
Это было особенно актуально для рекомендательных мест. Рекомендации не могут быть единственным показателем.
В конце концов, игры были не просто для развлечения. Они также были особым видом искусства с определенным порогом. В большинстве случаев игры с глубоким смыслом и громоздким геймплеем поначалу не приветствовались бы публикой. Небольшое количество игроков должно было взять на себя инициативу и критиковать игру. Только тогда игровой процесс сможет постепенно быть принят публикой.
В начале многие игры Босса Пея были непонятны. Позже они поднялись на пьедестал. Таков был процесс.
С другой стороны, рекомендательные места отражали вкус всей платформы. Если бы геймеры голосовали по одному, они бы определенно проголосовали за популярные игры. Те, у кого есть ниша и более высокая художественная ценность, не смогут выделиться.
Критики смогли добиться хорошего баланса между вкусом широкой публики и глубиной и артистизмом игры. Это было равносильно повышению уровня всей платформы.
Кроме того, критики постоянно находились под наблюдением.
Если бы обычные геймеры почувствовали, что какой-то критик предвзят или получил определенную сумму денег, они могли бы написать небольшое эссе, чтобы сообщить о нем. Как только количество сообщений достигнет определенного уровня, официальная платформа вмешается и вынесет решение.
Это было равносильно двойной страховке: их уволят с работы только в том случае, если геймеры и официальная платформа почувствуют, что возникла проблема с определенным критиком. Это свело бы к минимуму вероятность злонамеренного сообщения о нем.
Конечно, Янь Ци также очень хорошо знал, что была одна вещь, необходимая для того, чтобы эта система критики работала идеально: тщательный контроль личности игрока.
Определенно найдутся игроки или студии, которые увидят огромные «возможности для бизнеса», скрытые за системой критики.
Нужно было знать, что места для рекомендаций на многих игровых платформах были четко оценены, и цена была недешевой. Это определенно было бы выгодной сделкой, если бы подкуп оценщиков мог сделать их собственную игру хорошей рекомендацией.
Поэтому платформа должна была отделять каждого игрока.
Какие реальные игроки, которые могут быть небольшими учетными записями, открытыми рабочей областью, и как максимально повысить достоверность данных, — все это были проблемы, которые должны были рассмотреть сотрудники игровой платформы с утренней экспозицией.
Это было немного сложно, но это не должно быть полностью невозможно. В конце концов, веб-сайт TPDb Tengda провел очень хорошую демонстрацию.
“Похоже, есть эксперт, направляющий игровую платформу Dawn».
“Эта система критики определенно не то, о чем могут подумать обычные люди!”
Янь Ци не мог не молча поднять свою оценку игровой платформы Dawn.
…
В то же время Пэй Цянь также был в своем кабинете, читая объявление о системе критики на игровой платформе.
«А? Это довольно эффективно. Было опубликовано объявление:”
Он только что пришел на работу этим утром, когда Ли Яда отправила ему уведомление.
Пэй Цянь взглянул и увидел, что никаких проблем нет. Затем он попросил Ли Яду опубликовать это.
Конечно, система критики не могла быть внедрена сразу после анонса. Во-первых, они должны были заранее подготовиться, включая изменение процедур игровой платформы, оптимизацию алгоритма, проверку критиков, поощрение игроков писать больше обзоров игр и так далее.
Пройдет некоторое время, прежде чем эта система будет официально выпущена.
Однако для Пэй Цяня не имело значения, как выбрали рецензенты. Ключ был в том, сможет ли эта система оправдать его ожидания!
Несколько критиков контролировали большинство мест с рекомендациями на всей платформе. Обычные игроки, рецензенты и производители игр, безусловно, вызовут много конфликтов из-за этой части преимуществ.
В то время геймеры боролись бы внутренне и впадали в хаос. Разве это не могло бы нарушить порядок всей игровой платформы Dawn?
Пэй Цянь чувствовал, что это было просто то же самое, что убить трех зайцев одним выстрелом.
Он смотрел на прекрасное будущее игровой платформы Dawn, когда услышал стук в дверь своего кабинета.
Он поднял глаза и увидел Ю Фея.
“Босс Пей, было написано новое объявление. Пожалуйста, взгляните”.
Пэй Цянь протянул руку, чтобы взять распечатанное объявление, и быстро просмотрел весь документ.
В конце концов, Ю Фэй был новичком. Он был не так эффективен, как Ли Яда. Тот же самый документ был бы проверен боссом Пэем и отправлен, когда Ю Фэй закончит со своим.
Однако это не имело значения. Пэй Цяню понравилось, насколько непрофессиональным был Ю Фэй.
Это объявление, как правило, было написано в соответствии с инструкциями Пэй Цяня в прошлую пятницу. В нем говорилось только о двух вещах: во-первых, из-за ошибок во внутренней коммуникации и координации работы обновление Вечной Реинкарнации не достигло ожидаемого эффекта. Это доставило игрокам некоторые хлопоты, и я глубоко извиняюсь. Во-вторых, в пятницу будет обновлена боевая система Вечной Реинкарнации. Другие обновления не изменились бы.
Это извинение было довольно расплывчатым. Он только сказал, что произошла внутренняя ошибка. Он не сказал, кто и где допустил ошибку.
Пэй Цянь специально проинструктировал меня об этом.
Они должны были извиниться. В конце концов, в план обновления были внесены коррективы. Он должен был дать игрокам искреннее и разумное объяснение.
Пэй Цянь не беспокоился, что признание его неправоты повлияет на славный имидж Тэнда. Было бы лучше, если бы это было затронуто.
Однако некоторые детали не требовали столь четкого изложения. Не имело значения, была ли эта вина на Ю Фэе или Мэн Чанге. Некоторые вещи касались внутреннего отдела Тенгды. Было неуместно говорить об этом подробно.
Пэй Цянь не заботился о том, что люди говорили о падении Тенгды с пьедестала.
У него была только одна мысль: я буду рассчитывать на твое благословение!
Было бы здорово, если бы они действительно могли упасть с пьедестала. Разве это не означало бы, что игры Tengda могут, наконец, начать терять деньги?
Забудь об этом, такого хорошего, вероятно, не случилось бы. О чем тут было думать?
Пэй Цянь кивнул. “Нет проблем. Опубликуйте это.”
Юй Фэй взял объявление и сказал с некоторым чувством вины. “Кроме того, босс Пей, я хочу извиниться за ошибку в работе на прошлой неделе”.
Пэй Цянь совершенно не заботился о негативных комментариях и критике в Интернете. Он был даже немного счастлив, но Ю Фэй явно так не думал.
Он чувствовал, что у Tengda Games была репутация, и у него никогда не было проблем с таким количеством проектов. Однако что-то пошло не так, как только он занял это место. Более того, он совершил относительно глупую ошибку. Это действительно подвело Босса Пея.
Мэн Чан утешил его в прошлую пятницу, но Юй Фэй все еще чувствовал себя очень виноватым и хотел извиниться, когда снова встретился с боссом Пэем.
Пэй Цянь сразу же серьезно сказал: “Ошибки в работе? Какие у вас есть рабочие ошибки? Это все вина Мэн Чана.”
“Его рекламный план с самого начала не был надежным. Если бы не этот небольшой недостаток, который позволил выявить проблему рекламного плана на ранней стадии, весь план мог бы оказать более серьезное влияние».
“Следовательно, вы не только не сделали ничего плохого, вы также внесли свой вклад!”
“Тебе не нужно беспокоиться об этом. Просто следуйте предыдущему процессу. Хмм… Я повышу тебе зарплату позже”.
Юй Фэй удивленно кивнул. “Er… Хорошо, босс Пей.”
Юй Фэй почувствовал себя еще хуже после того, как покинул кабинет босса Пея.
“Босс Пей слишком великодушен. Чтобы утешить меня, он даже свалил вину на Мэн Чана:”
“Однако это просто случайно показало разницу в моем статусе с Мэн Чанем. Это потому, что Мэн Чанг-мой старый сотрудник. Босс Пей чувствовал, что у него более сильная терпимость, поэтому он заставил его взять вину на себя и позаботиться о моих чувствах”.
“Он не назвал меня, ответственного лица, в этом объявлении. Вместо этого он запутался в этом. Это форма защиты для меня.”
“Раньше мой менталитет был не таким, как раньше. Я продолжал чувствовать себя заменителем, поэтому не работал на 100% серьезно…”
“Я не могу позволить, чтобы это продолжалось в будущем. Я не могу подвести Босса Пея!”
Юй Фэй молча принял решение.