Попробовав несколько раз, Янь Ци в основном приспособился к этому ритму.
Это было нетрудно. В конце концов, когда значок дыхания изменится, фоновый звук игры также будет иметь слабый звуковой эффект дыхания. Этот ритм дыхания не стал бы беспорядочным из-за энергичных упражнений. Таким образом, ему нужно было всего несколько раз ознакомиться с ним и запомнить частоту дыхания. Времени превращения ножа в мышечную память было бы достаточно.
Однако Янь Ци чувствовал, что это изменение не кажется чем-то выдающимся.
Это может быть ново с точки зрения настройки, но фактический эффект может быть не очень хорошим.
Это увеличило бы уровень сложности игроков на одно измерение. Это может привести к тому, что и без того немного затянувшаяся битва станет еще более продолжительной. Это было потому, что игроки не могли сразу атаковать после того, как босс сделал свой ход. Они должны были подумать, дышит ли еще Бог Войны. Это, очевидно, потратит некоторое время на атаку.
Поэтому, была ли это хорошая обстановка или нет, зависело от других аспектов.
Сразу за этим последовало объяснение значения силы и настроек убийства. Проще говоря, значение ауры повлияло бы на восстановление физической силы. Когда возникал разрыв в физической силе обеих сторон, боевая мощь становилась огромной, и сторона со слишком низкой физической силой погибала.
“Да, это было бы равносильно дальнейшему подчеркиванию важности ценности ауры. Выносливость ‘медленного использования и медленного возврата «заменила выносливость» быстрого использования и быстрого возврата». Это было бы ближе к концепции в реальности.”
“Уровень сложности будет расти и дальше, но это все та же проблема. Веселье может и не возрасти”.
Янь Ци продолжал наблюдать.
Следующим был обычный метод реагирования на три типа атак. Атака противника была разделена на три части: верхнюю, среднюю и нижнюю. Первая часть атаки была отклонена шагом, средняя часть была парирована, а следующая часть была перепрыгнута.
Эти три атаки требовали, чтобы игроки судили по движениям поднятых рук другой стороны.
Более того, этому методу не нужно было фиксироваться на цели. Он мог сработать немедленно, как только он нажмет соответствующую кнопку.
“Шаг и уклонение Бога войны могут быть ближе, чем расстояние раскаяния и спасения главного героя, но его скорость быстрее и гибче. Это равносильно танцу на острие ножа. Это соответствует характеру Бога боевых действий.”
“Метод атаки противника стал трех типов… Ответ еще более сложен. Время, которое изначально было небольшим, было еще более сжатым.”
Изначально, в битве за Вечную Реинкарнацию, было достаточно увидеть, как враг поднимает руку и перекатывается, чтобы избежать этого. Единственное, на что нужно было обратить внимание, — это то, что у врага может быть быстрый и медленный меч. Другими словами, более быстрые и медленные движения противника будут использоваться непрерывно. Это может привести к тому, что игрокам будет трудно понять время их броска и ударить по лезвию.
Однако он должен был реагировать в соответствии с движениями поднятых рук противника. Последствия были бы чрезвычайно серьезными, если бы он увидел неправильно. Очевидно, трудности возросли.
Янь Ци даже немного забеспокоился.
Он боялся, что после изменения боевой системы он не сможет победить монстров, которых он возродил по Дороге в Подземный мир.
Далее было объяснение “контратаки”, которая была точным парированием.
“После захвата цели используйте правый джойстик, чтобы выбрать направление, и нажмите кнопку парирования в соответствующее время. Значит, вы можете отлично парировать и нарушить ценность ауры противника?”
«А? Разве это не парирование меча демона!”
Янь Ци, наконец, понял, как использовался парирование, из-за которого многие игроки умирали слишком много раз до этого.
Обучение в этом режиме проходило поэтапно. Сначала они будут многократно практиковать одно и то же направление, прежде чем постепенно увеличивать количество атак в одном и том же направлении.
Однако, несмотря на это, Янь Ци все еще был взломан, пока у него не закружилась голова. Это было связано с тем, что механизм оценки идеального парирования был относительно строгим. Если бы он не уловил ритм атаки, он, возможно, не смог бы достичь идеального эффекта защиты от повреждений. Это серьезно подорвет ценность его ауры.
На самом деле, он даже был бы убит другой стороной после того, как его значение ауры было испорчено.
Бог войны с красным светом напротив него сделал очень крутой жест казни. Он повернулся и вложил свой меч обратно в ножны, оставив только красивый вид сзади.
“Какая афера!”
“Они оба Боевые Боги. В этом ли разница между покупателями и продавцами?”
“Есть еще эта боевая система. Было ли это разработано существом на основе углерода?”
“Достаточно того, что вы должны выбрать правильное время для парирования. Вам даже придется нажимать на джойстик, чтобы различать различные парирования. Парирования в разных направлениях даже разные…”
“Вы должны использовать левый джойстик, правый джойстик, клавишу парирования и клавишу атаки. Более того, вы должны помнить о ценности ауры в своем сердце. Вы можете атаковать только тогда, когда вы дышите. Если значение ауры хаотично, вы должны подумать о том, как открыть дистанцию и успокоиться…”
«Это гребаное изменение совершенно неузнаваемо!”
Янь Ци бросил контроллер на стол, его менталитет был немного сломлен.
Трюки, над которыми он так усердно трудился, чтобы научиться Покаяться и Спастись, были совершенно бесполезны в Вечной Реинкарнации!
Сегодня он был в хорошем настроении. Он планировал продолжить продвижение после обновления Вечной Реинкарнации.
В конце концов, спустя почти десять минут, он все еще приспосабливался к основным операциям в тренировочном режиме…
Чувство отступления на месте было действительно неприемлемым.
Это было похоже на студента, который усердно учился в течение нескольких лет. Он уже более или менее усвоил знания различных курсов. Каждый день он работал над типовыми задачами и ждал экзамена. В конце концов он вдруг понял, что план экзамена кардинально изменился. То, что он узнал ранее, было бесполезно. Ему пришлось учиться всему с нуля!
Одна мысль об этом приводила его в отчаяние.
Однако Янь Ци никак не мог пропустить тренировочный режим для борьбы с монстрами, потому что он очень хорошо знал, что боевой механизм в игре, должно быть, был изменен.
Несмотря ни на что, это был просто мазохизм в тренировочном режиме или в обычном процессе игры.
Думая об этом таким образом, лучше было подвергнуться пыткам в тренировочном режиме. По крайней мере, ему не приходилось оживать снова и снова.
Успокоившись, Янь Ци спокойно взял в руки контроллер и продолжил знакомиться с новой боевой системой.
В оригинальной боевой системе «Покайся и спасайся» правый джойстик был не очень полезен. Он мог только корректировать перспективу, не фиксируясь на враге.
Как только он сосредоточится на враге, правый джойстик будет совершенно бесполезен.
Однако в боевой системе Вечной Реинкарнации правильный замах будет эффективен только после захвата противника.
Янь Ци подсознательно повторял слова «верхний левый, верхний правый, нижний левый, нижний правый» и другие позиции. Его большой палец правой руки одновременно нажимал на правый джойстик. По какой-то причине ему казалось, что он играет в файтинг и делает большие ходы.
Лязг металла был бесконечен. Парирования Янь Ци становились все более и более плавными, а его расчет времени становился все более и более точным.
Янь Ци дышал в соответствии с частотой Бога войны в игре и повторял позу для парирования. По совпадению, после того, как серия атак противника закончилась, он обрел способность дышать и нанес удар.
Лязг!
Противник парировал удар, но, несмотря на это, он пошатнулся и потерял равновесие.
«А? Я перешел черту убийства!”
Янь Ци подсознательно нажал кнопку, чтобы атаковать. Бог войны прямо сделал чистый убойный ход и прикончил другую сторону.
“Это слишком быстро!”
Янь Ци тоже был очень удивлен, кроме того, что был счастлив.
Это было потому, что у другой стороны все еще было много HP. Ранее Янь Ци сражался со своей саблей и терпел неудачу. Другая сторона была просто непобедимым Богом войны. Это заставило его всерьез заподозрить, что механизма убийства вообще не было, потому что это был тренировочный режим.
Теперь он понял, что в тренировочном режиме также был механизм убийства. Просто он не активировал его!
Раньше идеальная частота парирования была слишком низкой. Этого было недостаточно, чтобы разрушить ценность ауры противника. Вместо этого это испортило его собственную ценность ауры. Вот почему другая сторона выглядела так впечатляюще.
“Теперь я понимаю.
“Проще говоря, этот боевой механизм заключается в том, что либо ты умрешь, либо я умру».
“Потребовалось бы много времени, чтобы разрушить ценность ауры противника, если бы мы использовали только обычные методы, такие как шагание, уклонение и прыжки. Вся битва стала бы чрезвычайно долгой.”
“Однако, если вы будете часто сражаться с другой стороной, вы вызовете идеальное парирование. Скоро вы сможете разрушить ценность ауры другой стороны и достичь условий убийства”.
“Другими словами, количество раз, когда я наношу удар, совсем не важно, но время нанесения удара очень важно».
“Я бы предпочел не наносить удар ни на минуту, но пока я наношу удар, я должен наносить удар в нужное время».
“Интересно!”
Поняв, как правильно открыть этот боевой механизм, Янь Ци внезапно осознал свое удовольствие.
Первоначальный боевой механизм покаяния и спасения можно рассматривать как оптимизацию и продолжение традиционного боевого механизма. Несмотря на то, что были некоторые улучшения в чувствительности рук и деталях работы, в конечном итоге все равно подчеркивалось “правильное количество атак”.
Он зарубил врага насмерть одного за другим, не будучи жадным и избегая вражеских атак.
Обе стороны обладали очень высокой атакующей мощью. Последствия каждой ошибки были очень серьезными. Это требовало от игроков контролировать свои » необдуманные’ побуждения и предпринимать рациональные действия.
Тем не менее, в нем по-прежнему подчеркивалось «количество раз».
Другими словами, не имело значения, затянется ли битва на более длительное время. Главное было не ошибиться. В любом случае, было ясно, сколько раз он убьет босса. Ему просто нужно было придумать, как добиться этого несколько раз.
Однако боевой механизм Вечной Реинкарнации был эквивалентен разрушению всего этого.
В нем больше не подчеркивалось «количество раз», а » время’.
Парировать или атаковать десять раз в неподходящее время было не так хорошо, как парировать или атаковать один раз в нужное время.
Было уже нереально использовать метод Покаяния и спасения, чтобы замучить босса до смерти. Это было потому, что польза от убийства босса в неподходящее время была очень низкой, даже отрицательной.
Эти два основных опыта были совершенно разными боевыми механизмами, которые также давали игрокам совершенно разные боевые впечатления.
Битва «Покайся и спасись» была больше похожа на битву обычного человека. Битва шла в основном за стабильность. Они двигались осторожно, обдумывая все способы избежать нападения другой стороны. Затем они воспользуются лазейками и контратакуют. Они убьют другую сторону по кусочкам.
С другой стороны, битва в Вечной Реинкарнации была действительно похожа на Бога Войны. Он каждый миг танцевал на острие ножа. Даже если результатом проигрыша в бою была мгновенная смерть, он должен был продолжать сражаться и регулировать свое дыхание, чтобы дождаться подходящего времени.
Как только он найдет подходящую возможность, он убьет его одним ударом!
Это было немного похоже на разборку между двумя древними героями. Они должны были серьезно следить за действиями другой стороны и контратаковать каждое ее движение. Они должны были найти недостатки другой стороны в пересечении оружия или заставить другую сторону иметь недостатки с помощью сильного давления, а затем определить победителя одним ударом.