Глава 1228 — Потеря Духовного Ядра Вечной Реинкарнации?

“Почему бы не заняться общими горячими темами в Интернете?”

“Подумайте об этом с другой точки зрения. Что не так с самой горячей темой в Интернете?”

“Да, есть еще много проблем, если хорошенько подумать. Например, если истина не ясна, ее легко изменить. Если вы заранее выразите свою позицию, вы можете быть замешаны. Самые популярные горячие темы часто поверхностны и полностью противоречат миссии Полезного приложения. Эта популярность часто приходит и быстро уходит. Как только популярность пройдет, ничего не останется…”

Юй Пинань быстро обнаружил ряд проблем и скрытых опасностей.

Нынешний онлайн-мир состоял из огромных информационных коконов. Большинство людей заботились только о той части, которая их интересовала.

Это привело бы к возникновению проблемы. Самая популярная тема, безусловно, сможет вытащить всех людей из информационного кокона и принять участие в обсуждении. Эта тема часто ограничивается несколькими очень ограниченными областями.

Например, эмоциональные и гендерные различия.

В конце концов, у каждого человека были разные увлечения, такие как игры, фильмы, комиксы… Каждое хобби соответствовало небольшому кругу. Они могли игнорировать круг, который им не нравился, но они могли быть только мужчинами или женщинами. Обойти круг гендерных тем было невозможно.

Другим примером было то, что тема развлекательного круга всегда будет выше, чем в академическом кругу.

Это было потому, что академическая наука была чем-то, что только небольшое число людей могло понять или с чем могло соприкоснуться. Обычные люди более или менее видели бы некоторые фильмы, эстрадные шоу и знали бы нескольких знаменитостей во время развлекательного процесса.

Чем шире тема, тем более популярной она будет. Однако в области обсуждения было бы проще превратить это в сходство и в конце концов атаковать друг друга.

Особенностью онлайн-мира было то, что никто никого не мог убедить. Это было чисто соревнование в том, у кого голос громче. Размер голоса часто зависел от техники ведения спора. У того, у кого был нижний предел во время спора, было больше шансов выиграть.

Таким образом, самой горячей темой в течение определенного периода времени часто была тема, в которой обычно участвовали обычные люди, но которая была чрезвычайно скучной.

На первый взгляд это показались очень вкусные дыни. Однако, когда он оглянулся после еды, он почувствовал, что был одинок.

Это, очевидно, полностью противоречило цели Полезного приложения.

Полезным приложением было создать чистую землю без мусорной информации в Интернете. Повторение и чрезмерное обсуждение «горячих точек, подобных войне» само по себе создавало мусорную информацию.

При этой мысли Юй Пингань понял.

“Поэтому босс Пей напоминает мне обратить внимание на величину».

“Необходимо уделять внимание актуальным темам, потому что в определенной степени они отражали бы коллективные требования простых людей. Полезное приложение в качестве программного обеспечения служит большинству обычных людей. Поэтому уделение внимания актуальным темам-это процесс понимания коллективных требований простых людей”.

“Однако мы не можем обращать внимание на эти ориентированные на войну, чрезмерно обсуждаемые и бессмысленные горячие темы, потому что это полностью противоречит цели Полезного приложения”.

“Да, учения босса Пея очень разумны. Это заставляет меня глубоко задуматься. Однако… Босс Пей не уточнил, как выбирать горячие темы”.

На данный момент в Интернете было слишком много горячих тем, но очень немногие из них были ценными и значимыми.

Самые популярные горячие темы часто охватывали широкий спектр, не имели конкретных коннотаций, вели сражения и побуждали разные группы нападать друг на друга.

Однако, было ли это по-другому для менее популярных горячих тем?

Очевидно, что нет. В менее популярных горячих темах такие мусорные горячие темы, которые охватывали широкий спектр, не имели коннотаций, вели сражения и побуждали разные группы нападать друг на друга, также были повсюду.

“Босс Пей сказал больше наблюдать».

“Однако, как мне выбрать из стольких горячих тем? У меня нет такого сильного понимания!”

“Если бы босс Пей выбрал это лично, он определенно смог бы выбрать лучшее направление”.

“Однако, как мог босс Пей тратить свое драгоценное время на выбор горячих тем для Полезного приложения…”

Ю Пинань почувствовал, что попал в тупик: босс Пей предложил решение, но только сам Босс Пей мог им воспользоваться.

“Подожди минутку».

“Кто сказал, что у босса Пея не было времени помочь выбрать? Разве босс Пей не всегда выбирал!”

Ю Пинань внезапно понял, что, похоже, совершил ошибку.

Он чувствовал, что босс Пей был так занят, что у него определенно не было бы времени помочь Полезному приложению выбрать общее направление.

Однако главным было то, чем был занят босс Пей?

Разве он только что не определял общее направление развития корпорации Tengda!

Как лидер корпорации Tengda, босс Пей заставил Tengda заниматься различными областями. Эти отрасли выглядели не связанными друг с другом. Они выглядели так, как будто собирались умереть, когда только начали. Однако они быстро установили тесную связь и доказали, что являются направлением будущего развития!

Босс Пей мог менять бизнес-модель этой области каждый раз, когда он входил в поле. Это вызвало определенную сенсацию.

Разве это тоже не была значимая горячая тема?

При этой мысли горизонты Ю Пингана расширились.

“Какую игру разрабатывает Tengda Games? О, Вечная Реинкарнация… Это кажется ненадежным».

“А как насчет игр Шан Яна?”

“Безопасное и цивилизованное вождение”! Похоже, это игра, связанная с автомобилями, транспортом и городским планированием”

“Полезные приложения также могут начинаться с этого поля и изучать поля, связанные с автомобилями. С одной стороны, это может зависеть от популярности игры «Безопасное и цивилизованное вождение». С другой стороны, он также может предоставить некоторую теоретическую поддержку этой игре”

Ю Пинань внезапно понял будущее направление Полезного приложения.

Во-первых, он должен был шаг за шагом сотрудничать с различными университетами, продолжать обогащать различные базовые области и как можно скорее создать всю структуру. Во-вторых, он должен был тесно сотрудничать с отраслями промышленности, которые Tengda планировала на будущее. Он мог бы не только предоставить теоретическую поддержку, но и использовать популярность отрасли для продвижения полезных приложений.

“Это образовало полный замкнутый контур! Это прекрасно!”

Юй Пингань внезапно перестал путаться. Его трудности с выбором были полностью устранены.

Получив откровение босса Пея, он перестал бороться и сразу же посвятил себя работе, готовясь найти соответствующих профессионалов!

21 сентября, пятница…

Мен Чан не пошел сегодня на работу, потому что он давно понял, что, вероятно, не сможет получить никаких комиссионных в этом месяце. Это означало, что его работа закончилась рано.

Кто будет работать без зарплаты?

Тем не менее, Мэн Чан не был так удручен, как в предыдущие несколько раз. Он все еще обращал внимание на прогресс Вечной Реинкарнации, хотя и вернулся домой.

Это было потому, что он хотел знать, почему босс Пей сорвал его рекламный план. Он все еще ждал объяснений Учителя Цяо в видео.

Если бы этот ответ его не удовлетворил, Мэн Чангу пришлось бы пересмотреть метод рекламы семьи Пей, который он кратко изложил. Это было потому, что этот инцидент мог означать, что он вошел в очень неправильный район.

Если бы этот ответ мог его удовлетворить, это означало бы, что метод рекламы семьи Пей в целом был правильным. Однако в некоторых деталях были некоторые ошибки.

Босс Пей нарушил свой рекламный план, чтобы исправить эту ошибку.

Короче говоря, какой бы ни была ситуация, Мэн Чан должен был воспрянуть духом и серьезно отнестись к ней.

Комментарии и отзывы игроков в Интернете также изменились с тех пор, как они обновили боевую систему Вечной Реинкарнации в прошлую пятницу.

Однако это изменение было не совсем тем, чего ожидал Мэн Чан.

Поначалу Мэн Чан думал, что обновление боевой системы заранее будет равносильно подрыву популярности в неподходящее время. Это привело бы к тому, что популярность не достигла бы наивысшей точки во время детонации. Вместо этого она будет равномерно и непрерывно распространяться на следующий период времени.

Поначалу ситуация была именно такой, как он и ожидал.

Игроки были очень взволнованы из-за совершенно новой боевой системы. Проблема сложности, которая ранее подвергалась критике, по-видимому, не существовала. Все серьезно тренировались в своих навыках парирования. Всевозможные большие шишки также разместили в Интернете свое скоростное видео без травм.

Он должен был сказать, что действительно было много талантливых больших шишек. Всего через неделю после обновления боевой системы кто-то уже завершил уничтожение Черно-Белого Непостоянства в начале. Он не знал, сколько раз они тренировались.

Конечно, победа над Черно-белым Непостоянством не окажет решающего влияния на игровой процесс. Они только заранее получат оружие и реквизит для Черно-Белого Непостоянства.

По сюжету главный герой больше не будет заперт Черно-белым Непостоянством и выведен на Дорогу в Подземный мир. Вместо этого он использовал бы реквизит Черно-Белого Непостоянства, чтобы отправиться на Дорогу в Подземный мир.

Кроме того, в первоначальном процессе игра снова столкнется с Черно-белым Непостоянством, когда дойдет до середины. Если бы они уже убили двух Боссов с самого начала, не было бы необходимости снова сражаться с этим местом.

В целом, это никак не повлияло на содержание игры. У него было только дополнительное достижение.

Однако, несмотря ни на что, возможности победить босса средней стадии в игре только демоническим мечом в предисловии было достаточно, чтобы показать, насколько сильны были эти игроки.

Многие игроки обсуждали эту боевую систему. Они думали, что это объединило игровой процесс экшн-игр с ритмом звуковой игры и направлением боевой игры. Это был еще один прорыв в экшн-играх.

Все это было именно так, как ожидал Мэн Чан.

Однако очень быстро произошло нечто удивительное: некоторые игроки начали естественным образом сравнивать Вечную Реинкарнацию с Покаянием и Спасением.

По сравнению с этим, даже несмотря на то, что Вечная Реинкарнация внесла некоторые новшества в боевую систему, она намного уступала Покаянию и Спасению!

Первая реакция Мэн Чана на это была очень растерянной и даже озадаченной.

Таким образом, он нашел источник этого высказывания. Это был пост самопровозглашенного элитного геймера «Покайся и спасись».

Этот игрок даже опубликовал скриншот полного успеха Покаяния и Спасения в конце поста, а также скриншот достижений убийства Черно-белого Непостоянства в предисловии к Вечной Реинкарнации. Это доказывало, что он глубоко разбирался в двух играх и не просто пробовал их.

“Честно говоря, я был очень взволнован, когда Eternal Reincarnation впервые обновила боевую систему. Однако сейчас я немного разочарован».

“Я знаю многих людей, которые сказали бы, что треть игрового контента не обновлялась. Более того, это только загружаемый контент. Мы не должны использовать стандарты новой игры, чтобы запросить ее. В конце концов, как загружаемый контент, у которого есть только часть первоначальной цены, его текущая производительность уже очень того стоит”.

“Однако я все же хочу вкратце объяснить свое мнение и почему я чувствую, что Вечная Реинкарнация не так хороша, как Покаяние и спасение».

“Многие люди повторяли этот момент на сцене и монстрах ранее. Я больше не буду это подчеркивать. В конце концов, это всего лишь загружаемый контент, и цена дешевая. Что заставляет меня немного сожалеть, так это боевая система Вечной Реинкарнации”.

“Я думаю, что эта боевая система очень нова, но есть две самые большие проблемы: во-первых, сложность операции слишком высока, поэтому большинство людей не могут получить достаточно удовольствия, как в «Покаянии и спасении». Во-вторых, в определенной степени это действительно отличается от духа Покаяния и Спасения. Он утратил эффект «разрушения пространственной стены», о котором упоминал Учитель Цяо. Ментальный стержень бесконечных страданий в этом беспомощном мире до определенной степени ослаблен.”

“В «Покайся и спасись» каждый геймер может почувствовать отчаяние. Однако, помучившись некоторое время, они могут погрузиться в это. Как и сказал учитель Цяо, игра нарушила границы с реальностью. Геймеры будут мысленно креститься:”

“Однако после того, как Вечная Реинкарнация сильно изменила боевую систему, я потерял это чувство».

“Для геймеров, которые не могут освоить новую боевую систему и которым трудно адаптироваться к блокирующим операциям, это путешествие стало чистым страданием. Очень трудно обрести радость роста после страданий. Другими словами, порог для боя слишком высок. Для геймеров, которые адаптировались к таким битвам, они могли бы получить от этого сильную радость, но они потеряли бы чувство борьбы в море горечи”

“Поэтому нет никаких проблем с самой игрой. Он по-прежнему высокого качества, как обычно. Боевая система также освежает. Однако с точки зрения разрушения пространственной стены и углубления в духовный игровой процесс, я думаю, что между ним и Покаянием и Спасением существует огромный разрыв. Это не только не было передано по наследству, это полная противоположность”.

“Для меня это очень разочаровывающий момент».