Глава 1229 — Окончание Вечной Реинкарнации

Услуга "Убрать рекламу".
Теперь мешающую чтению рекламу можно отключить!

Мэн Чанг погрузился в глубокое раздумье после прочтения поста игрока.

Его первым впечатлением было то, что это было немного притянуто за уши, но… не безрассудно.

Это действительно было так, как говорили большинство игроков. Исходя из нынешней ситуации, Вечная Реинкарнация, несомненно, была загружаемым контентом, который стоил своей цены.

Единственным недостатком было то, что было воспроизведено большое количество сцен и монстров.

Однако из-за кардинальных изменений в боевой системе в Вечной Реинкарнации, перепроектирования маршрутов всех сцен и деталей монстров, она нарисовала историю, которая произошла много лет назад в Покаянии и будет сохранена для игроков. Таким образом, это не будет казаться повторяющимся. Это все равно дало бы игрокам ощущение новизны.

Эта цена, этот объем, эти радикальные изменения и инновации… В качестве загружаемого контента это считалось идеальным завершением задачи. Он действительно не мог просить большего.

Однако то, что сказал этот игрок, имело смысл. Если он должен был что-то сказать о недостатках Вечной Реинкарнации, то это должно было означать, что ему не хватало соответствующих страданий, таких как Покаяние и спасение, и шок от разрушения стены измерений.

Опыт Вечной Реинкарнации был относительно поляризован для разных игроков.

Те большие шишки, которые могли бы адаптироваться к новой боевой системе, убивали бы все на своем пути. Они прекрасно парировали бы и убивали все на своем пути. Они будут играть в это как в игру «руби и руби». С другой стороны, те игроки с ужасными навыками, которые не могли адаптироваться, должны были бы часто страдать и медленно продвигаться вперед. Они могли полагаться только на автоматический блокирующий механизм меча демона, чтобы едва поддерживать жизнь.

С другой стороны, страдания «Покайся и спасись» должны быть умеренными, особенно для игроков с ужасными навыками. Они смогли бы испытать чувство обычного человека, борющегося в этом беспомощном мире. Однако, после борьбы, они обретут надежду.

С другой стороны, чувство Вечной Реинкарнации было до некоторой степени ослаблено.

Кроме того, Покаяние и спасение вызвали у людей чувство удивления, когда оно впервые появилось. С другой стороны, Вечная Реинкарнация несла большие надежды с самого начала своего проекта. Таким образом, естественно ожидалось, что эти две оценки будут иметь различные оценки.

Конечно, это заставило людей почувствовать, что геймеры избалованы и делают нереалистичные запросы.

Для большинства игр загружаемый контент был продолжением основной части игры. Этого было бы достаточно, если бы они создали несколько новых сцен, несколько новых монстров и несколько новых сюжетов, чтобы дополнить основную часть игры.

С этой точки зрения Вечная Реинкарнация, очевидно, была идеальной миссией.

Однако геймеров это больше не устраивало. Это было потому, что популярность и публичность ранее заставляли их видеть Вечную Реинкарнацию как то же самое, что Покаяться и спастись 2. Их требования к играм Boss Pei и Tengda неосознанно возросли.

Более того, все знали, что босс Пей любил превзойти самого себя и постоянно стремился к совершенству.

Возможно, в глубине души Босс Пей хотел использовать Вечную Реинкарнацию, чтобы совершить прорыв в Покаянии и Спастись.

Думая об этом таким образом, можно действительно сказать, что Вечная Реинкарнация находится в “белом и безупречном” состоянии. В целом, это было очень хорошо, но не идеально.

Мэн Чан задумался над этим. Было действительно трудно опровергнуть этот тезис, потому что, казалось, это проблема Вечной Реинкарнации.

Однако он не стал зацикливаться на этом. Вместо этого он думал о других вещах.

Речь этого игрока открыла ему новую перспективу.

Для нынешнего Мэн Чана, если он хотел хорошо выполнять свою работу и получать больше комиссионных, он должен был овладеть двумя способностями: одной была способность придираться к проектам, а другой-способность копаться глубже в проектах.

Он думал, что преуспел в обоих аспектах. Однако, прочитав пост игрока, он понял, что все еще далек от этого.

Возьмем, к примеру, Вечную Реинкарнацию. Мэн Чан раньше не ожидал такого поворота событий.

Он не мог не подумать о своем первоначальном плане рекламы. Он смутно чувствовал, что этот план кажется немного неуместным.

Однако что было неуместным?

Он не был уверен.

Очевидно, на этот раз в плане рекламы Вечной Реинкарнации было что-то, что он не мог контролировать. Это, казалось, в определенной степени намекало на то, почему босс Пей не одобрил этот рекламный план.

Мэн Чан долго серьезно думал об этом, но все еще не имел ни малейшего представления.

“Забудь об этом, позволь профессионалам сделать это. Я буду ждать видео учителя Цяо.”

Мэн Чан перестал бороться и терпеливо ждал видео Учителя Цяо, надеясь получить немного вдохновения.

Конечно, он также знал, что это видео не будет выпущено так быстро.

Основная часть видео, возможно, была бы завершена, но ему пришлось добавить некоторые материалы и контент после обновления Eternal Reincarnation.

После того, как была раскрыта концовка игры, содержание видео должно быть дополнено.

Однако это не должно влиять на общую структуру видео. В конце концов, окончание Вечной Реинкарнации было зафиксировано оригинальным романом с самого начала: Бог Войны проснулся в последний момент и отправился глубоко в ад, чтобы стать первым Тюремщиком.

Мэн Чангу нечего было делать во время ожидания, поэтому он планировал сначала увидеть окончание игры.

Сначала он подумал о том, чтобы самому расчистить концовку. В конце концов, в игре был автоматический механизм парирования меча демона. Это было мошенническое оружие.

Однако он быстро отказался от этой идеи.

Зачем страдать?

Очистка Облаков!

При этой мысли он нашел случайный прямой эфир в Интернете и начал смотреть, как роман » бог » очистил игру.

Последняя часть содержания сильно отличалась от первых двух частей.

Прежде всего, в соответствующем сюжете ада монстры станут сильнее, чем Раскаются и будут Спасены. Более того, первоначальные ярлыки исчезли. Игрокам придется использовать меч демона, чтобы очистить их.

По сюжету, это произошло потому, что главный герой в Покаянии и спасении попал в ад. На самом деле, он был убит Богом войны несколько раз. Таким образом, сила монстров была сильно ослаблена.

Второй были первые две сцены: маленькая деревня и город. Эти две сцены были пропущены в начале игры. Однако в третьей части Бог Войны вернется в эти два места.

Это было потому, что Бог Войны убил всех призрачных солдат и судей, в результате чего все Шесть царств возрождения и существования почти рухнули. Таким образом, мир смертных также пострадал.

Бог Войны вернулся в мир смертных после убийства десяти царей Ямы и разрушения шести царств перерождения и существования. Он хотел восстановить свое тело, но понял, что это место уже стало адом на земле. Всевозможные могущественные демоны сеяли хаос и убивали простолюдинов.

Бог Войны изо всех сил старался убить демонов, но многие люди уже трагически погибли в когтях демона. Все стало необратимым.

Он понял, что совершил огромную ошибку. В конце концов, он попал в ад и пожертвовал собой, чтобы стать первым Тюремщиком.

Однако у стримера также был другой файл сохранения. Это был файл сохранения, в котором он использовал меч демона, чтобы умереть. При таком спасении Бог Войны мог бы также проложить себе путь в ад, но он не мог стать Тюремщиком. Он мог управляться только демоническим мечом и превращаться в адского демона. Весь мир смертных превратится в ад.

Судя по сюжету «Покайся и спасись», концовка Тюремщика, очевидно, была официальной концовкой. Этот финал Вечной Реинкарнации повторял название игры. Это могло бы лучше отразить трагическую сторону всего сюжета.

После завершения финала ведущий не сразу вышел во второй раунд. Вместо этого он открыл бутылку напитка и поболтал с комментариями на пуленепробиваемом экране, делясь своими соображениями.

“Мысли о том, чтобы очистить игру?”

“В целом, я чувствую себя хорошо. Эта боевая система намного лучше, чем покаяться и спастись”.

“Я думаю, что это очень захватывающе! Это гораздо лучше, чем покаяться и спастись!”

“Я тоже видел это сообщение в Интернете. Как бы это сказать? Большинство людей придирчивы. Конечно, это зависит от того, с какой точки зрения вы смотрите».

“Если бы это был Верный поклонник Покаяния и спасения, который не позволил загружаемому контенту вносить какие-либо изменения в стиль Покаяния и спасения, сообщение имело бы смысл”.

“Однако, с точки зрения чистого геймера, этот пост не имеет смысла. Нам давно надоело Каяться. Какой смысл загружать загружаемый контент, основанный на Покаянии и спасении? Предприняв новую попытку, вы испытаете новое чувство. Насколько это было бы хорошо?”

“Если бы вы надеялись, что в то время как Вечная Реинкарнация имеет новое содержание, наследуя и даже расширяя смысл Покаяния и Спасения до определенной степени… Я думаю, ты слишком строг. Это немного чересчур.”

“В конце концов, это всего лишь загружаемый контент!”

”Более того, я предпочитаю боевую систему Вечной Реинкарнации».

Вид этого стримера, казалось, мог отражать взгляды большого числа игроков. Они чувствовали, что Вечная Реинкарнация в такой степени идеально выполнила свою миссию.

Для загружаемого контента это уже был лист ответов на 100 баллов. Однако все требовали, чтобы он составил 120 марок.

Мэн Чанг вышел из прямой трансляции, размышляя.

Прямая трансляция не была короткой. Последняя треть контента и две концовки транслировались в прямом эфире в течение почти пяти часов. Было уже десять вечера.

Согласно требованиям Босса Пея, нынешняя Вечная Реинкарнация фактически была завершена после того, как боевая система была адаптирована ко второй части.

Поскольку весь загружаемый контент был завершен, пришло время завершить его.

В следующий период времени обсуждение Вечной Реинкарнации, очевидно, достигнет пика.

Мэн Чан еще несколько раз прокрутил последние события на острове Айли и, наконец, увидел обновленную версию Учителя Цяо в новом видео.

“Наконец-то это здесь!”

Мэн Чанг только что был немного сонным после прямой трансляции. Однако он сразу оживился, когда увидел, что Учитель Цяо обновил видео.

Это было потому, что он знал, что в видео может быть ответ на его вопрос!

В начале это все еще была знакомая вступительная речь, которая никогда не изменится. Там также был небольшой фрагмент бессмысленного содержания. Мэн Чанг просто перетащил индикатор выполнения и перешел прямо к основной теме.

“На этот раз я проанализирую загружаемый контент Eternal Reincarnation, а точнее, два аспекта этой игры: во-первых, более глубокую причину ее трех обновлений. Во-вторых, она имеет другое содержание, чем”Покайся и спасись», но у нее та же идеология и суть! «

“Ни слова больше, давайте начнем разгадывать тайну!”

Хмм… Неужели интерпретация превратилась в разгадывание тайн…?

Однако “разгадывание тайн” не было слишком преувеличением для игры Босса Пея.

Мэн Чан изначально думал, что основной контент Учителя Цяо для этого видео будет посвящен интерпретации игры. Он не ожидал, что Учитель Цяо упомянет о трех обновлениях.

Это казалось не слишком хорошим, верно?