Менталитет Мэн Чана развернулся на 180 градусов.
Ему вдруг стало наплевать на комиссию за этот месяц.
Это было потому, что то, что он получил от босса Пея, было бесценно!
Полный “метод рекламы семьи Пей” не мог быть измерен десятками тысяч юаней.
При этой мысли Мэн Чан расслабился и продолжил смотреть вторую половину видео Учителя Цяо.
…
“Во-вторых, давайте вернемся к Вечной Реинкарнации и поговорим о ее духовном ядре, отличном от Покаяния и спасения”.
“Некоторые люди говорят, что «Вечная Реинкарнация» потеряла опыт борьбы в море горечи, такой как Покаяние и спасение. Более того, эта сложная боевая система поляризовала опыт разных игроков, в результате чего это чувство исчезло”.
“Я думаю, что в определенной степени это явление действительно существует”.
“Однако у меня другое мнение: я думаю, что это намерение дизайнера. Это потому, что содержание, которое хочет выразить Вечная Реинкарнация, принципиально отличается от Покаяния и спасения!”
“Давайте начнем с игрового контента и просто сравним разницу между Покаянием и Спасением и Вечной Реинкарнацией”.
“История покаяния и спасения произошла после этого. Это был разрушенный мир. Главный герой был обычным человеком. У него не было никаких блестящих боевых навыков. Ему пришлось пройти через кропотливые испытания, чтобы попасть в ад.”
“История » Вечной реинкарнации’ произошла в самом начале. Это был мир, который еще не рухнул. Главный герой был Богом Войны. Его боевые навыки были на пике. По пути он побеждал различных могущественных врагов. Можно сказать, что он убивал всех на своем пути, будь то человек или Бог. Он понял, что совершил огромную ошибку, только когда дошел до конца.”
“Личности этих двух главных героев, очевидно, разные. Как мы можем использовать ситуацию Покаяния и Спасения, чтобы связать их вместе?”
“Подумай об этом. Если бы Бог Войны был похож на обычных людей, раскаивающихся и спасающихся, борющихся и погружающихся в горечь, как его можно было бы назвать Богом Войны?”
“В игре также есть сильные и слабые стороны в роли Бога боевых действий из-за разницы в стандартах игроков”.
“Однако при обсуждении этого вопроса мы определенно сосредоточимся на образе Бога войны в официальном романе. Другими словами, игроки, которые могли бы убить Черно-белое Непостоянство без каких-либо травм в начале и очистить игру, как резка дынь и овощей, тогда смогли бы показать истинное состояние Бога войны”.
“Точно так же, Покаяние и спасение и Вечная Реинкарнация имеют две разные боевые системы. Они соответствуют личности главного героя.”
“Главный герой «Покайся и спасись» — обычный человек. Вот почему он мог только неуклюже перекатиться, чтобы избежать атаки врага. Он нашел подходящее время для удара. Пережив бесчисленные смерти и перерождения, он, наконец, нарушил предопределенное перерождение.”
“Главный герой Вечной Реинкарнации-Бог Войны, поэтому он может быстро наступать и уворачиваться. Он может избежать смертельных атак за миллисекунду движения. Он может умело использовать различное оружие, контролировать свою собственную ауру, отражать атаки противника, находить недостатки и убивать их одним ударом”.
“Многие детали в игре также постоянно напоминают игрокам».
“Например, Бог войны использовал силу демонического меча, чтобы оставлять следы в подходящих местах. После смерти он был возрожден там силой демонического меча. Главный герой в”Покайся и спасись «использовал поврежденную статую Будды:»
“Добросовестный игрок понял бы, что место, где демонический меч оставил свой след, будет именно там, где находятся эти поврежденные статуи Будды».
“В сочетании с некоторой информацией в игре нам нетрудно узнать, что метка, оставленная Богом боевых действий, постоянно излучает демоническую ауру, воздействующую на окружающую местность. Чтобы устранить это влияние, некий выдающийся монах вырезал статую Будды, чтобы подавить демоническую ауру.”
“После многих циклов, когда эти статуи Будды были серьезно повреждены, главный герой взял на себя миссию Покаяться и спастись”.
“Есть много мест, где пересекаются Вечная Реинкарнация, Покаяние и Спасение. Это означает, что Вечная реинкарнация не похожа на загружаемый контент других игр. Это только увеличило еще одну часть оригинального игрового контента. Вместо этого он напрямую прошел через другую временную линию и образовал единое целое с Покаянием и Спасением. Это стало двумя сторонами одной медали!”
“Поэтому некоторые люди хотят обрести чувство Покаяния и спастись в Вечной Реинкарнации. Это невозможно”.
“Вечная реинкарнация имеет тот же принцип, что и Покаяние и спасение в разрушении стены измерений, но целевая аудитория другая!”
…
Мэн Чан, возможно, не понимал игр и определенно не страдал бы в таких играх, как «Покайся и спасись» или «Вечная реинкарнация», но он все равно наблюдал за этим с интересом.
Он давно слышал, что Покаяние и спасение привели к разрушению четвертой стены. Игроки снова и снова умирали в игре. Они могли сопереживать обычным людям, которые были главными действующими лицами. Они могли бы быть ближе к отчаявшемуся миру и понять его.
Однако, что случилось с Вечной Реинкарнацией?
Мэн Чан продолжал наблюдать.
…
“Я сказал в своем предыдущем видео, что чем больше игрок нуб, тем больше он должен играть, Покаяться и спастись. Это потому, что они смогут понять отчаяние и боль главного героя только после многократной смерти с ужасными навыками”
“Если вы сдадитесь, вы действительно достигнете конца «покайтесь и спаситесь». Если вы откажетесь от игры, главный герой в игре навсегда погрузится в горечь”.
“Что касается этих истинных экспертов, то, поскольку они умирали очень мало раз, они легко прошли. Они не смогли бы испытать чувство борьбы за выживание”.
“На этот раз босс Пей создал Вечную Реинкарнацию, чтобы загладить это сожаление для этих экспертов. Он хотел, чтобы они почувствовали, что сломали стену измерений!”
“По сравнению с обычными игроками, которые умирали снова и снова, игровое путешествие опытного игрока больше соответствует оригинальной истории Бога боевых действий. Таким образом, менталитет этих двоих более соответствует:”
“Я думаю, что многие игроки, которые могли бы убить Черно-белое Непостоянство в предисловии, должны чувствовать то же самое, что и я. Они должны обладать сильным чувством гордости и чувствовать, что они всемогущи и непобедимы. Какая Десятая Яма, какой Судья по вопросам Жизни и Смерти? Разве все они не мертвые души под моим мечом?”
“С таким менталитетом мы проложим себе путь в Подземный мир, пройдем по Мосту Забвения и неторопливо пройдемся по дворцу Ямы, очистив шесть царств перерождения и существования … ”
“Мы полагались на мощные боевые навыки, чтобы убивать врагов, которые осмеливались блокировать нас одного за другим. Мы игнорировали их, хотя они продолжали посылать нам предупреждения”.
“Старый монах однажды сказал нам, что даже превосходное боевое мастерство не может пробиться сквозь жизнь и смерть. Он сказал нам, что нас вот-вот околдуют, и убедил нас покаяться и спастись”.
“Черно — белое Непостоянство гневно осудило нас. Мы отвергаем их и отправляемся в ад, чтобы никогда не возродиться”.
“Вдобавок ко всему, бабушка Мэн, Судья и Десять Яма-все эти боссы произносили какие-то реплики, угрожали или пытались отговорить игроков, когда они сражались и умирали. Однако никого из нас это не волновало. Мы просто размахивали своим оружием и рубили их одного за другим».
“Только когда мы очистили шесть сфер перерождения и существования и вернулись в мир смертных, чтобы увидеть трагическое состояние, мы поняли, что уже совершили огромную ошибку”.
“Таким образом, он вошел в ад и пожертвовал собой, чтобы достичь Интеграции Дао, став первым Тюремщиком”.
“В течение всего процесса наши эмоции были точно такими же, как у Бога Войны: у нас была сильная сила, но мы выросли из-за этой силы. Мы думали, что поступаем правильно, но на самом деле мы совершили огромную ошибку”.
“С другой стороны, тех, кто готов сдаться и доверить все мечу демона, также можно рассматривать как Боевых Богов, у которых нет никакой ответственности. Их положение еще более трагично. Они могут управляться только демоническим мечом и падать в вечное перерождение».
“Это, очевидно, еще один способ сломать четвертую стену!”
“Вечная реинкарнация, Покаяние и Спасение-это, по сути, одни и те же способы разрушить стену измерений. Они оба эмоционально резонируют, связывая действия игроков с главным героем в игре. Они также неосознанно побуждают игроков следовать стилю главного героя. Таким образом, у них было бы более глубокое понимание сюжета».
“Вот почему я сказал, что «Вечная реинкарнация» — это не обычный загружаемый контент. Это и Покаяться, и спастись-одно и то же. Это охватывает всех игроков с ощущением разрушения пространственной стены!”
“Непредвзято».
“Теперь, когда вы это понимаете, вы поймете, почему Вечная Реинкарнация находится перед Покаянием и будет сохранена в виде загружаемого контента”.
“Это потому, что для геймера, который никогда не сталкивался с Покаянием и Спасением, игра в Вечную Реинкарнацию может быть не лучше, но это было бы более разумно!”
Смысл слов Цяо Ляна было нетрудно понять.
Боевая система Вечной Реинкарнации была более сложной, поэтому сложность игры в нее могла быть выше. Конечно, может быть и такой пример. Это была лишь относительно распространенная ситуация.
Таким образом, опыт игры в Вечную Реинкарнацию может быть не лучше. Это было потому, что, если он не сможет приспособиться к этой боевой системе, он может умереть еще хуже, чем Покаяться и быть Спасенным.
Однако такая договоренность была более разумной.
Это было потому, что история Вечной Реинкарнации была впереди, а история Покаяния и спасения-сзади. Такое расположение позволило бы им лучше понять развитие всей истории и все ее тонкости. Разница между Богом Войны и обычными людьми усилила бы страдания обычных людей. Это послужило бы катализатором глубокого понимания игроками истории Покаяния и спасения.
Наконец, Цяо Лян сделал простую концовку.
“На мой взгляд, Вечная Реинкарнация набрала не просто 100 баллов в качестве загружаемого контента, а 120 баллов!”
“Это не просто и грубо вынимать часть содержимого и насильственно прививать его к основной части «Покайся и спасись». Вместо этого он использовал более блестящий метод, чтобы переделать боевую систему, изменить временную шкалу, использовать повторно используемые сцены и ресурсы, чтобы показать нам еще одну возможность двух сторон одной медали!”
“Сначала мне показалось, что это было обидно. Я чувствовал, что такая новая боевая система может быть использована для создания новой игры или Покаяния и спасения 2. Это определенно принесло бы больше денег”.
“Однако мышление босса Пея действительно отличается. Он использовал исходный материал и краеугольный камень Покаяния и спасения. После полировки он идеально объединил две разные игры и разную боевую систему!”
“Это потрясло нас. Может ли загружаемый контент действительно достичь этого?”
“Возможно’содержания «Вечной реинкарнации» недостаточно для создания эпизода «Продуктов богов». Тем не менее, я думаю, что это показало нам идеальный ответ на загружаемый контент. Он набрал 120 баллов из 100 возможных. Это истинный путь вперед для загружаемого игрового контента!”