Пэй Цянь снова посмотрел на Ю Фэя после того, как определился с общим направлением Ghost General 2. “Это в основном потому, что я не дал этого понять в начале. Ваша идея на самом деле довольно хороша».
“Это зависит от предыстории игры. Расскажи мне больше об игровом процессе”.
“Не чувствуй себя ограниченным. Скажи то, что ты должен сказать.”
Юй Фэй снова замолчал.
Босс Пей, это было немного недобро.
Вы просили меня высказать свое мнение, но вы отвергли меня, как только я закончил говорить.
На первый взгляд, он, казалось, говорил, что забыл, но он явно не был согласен со мной. Вот почему он предложил внести изменения!
Разве вы не согласились серьезно рассмотреть мое предложение?
Лжец!
Теперь, когда Босс Пей спрашивал о деталях игры, это действительно касалось слепого пятна Ю Фея в знаниях.
Он использовал свои поверхностные знания в области игр, чтобы придумать идею «Великой битвы Тенгды». Это была самая надежная идея, которую он мог придумать.
Что касается деталей игры, то он вообще не имел ни малейшего представления. С чего он мог начать?
Юй Фэй, казалось, страдал запором в течение нескольких минут. Он неохотно сказал: “Хорошо, тогда я действительно выскажу свое мнение”.
“Я думаю, что есть много причин, по которым боевые игры становятся менее популярными”.
“Одна из главных причин заключается в том, что это слишком хардкорно, и почти все веселье сосредоточено на PVP”.
“Обычным игрокам трудно учиться, трудно тренироваться и трудно получать удовольствие. Там может быть игровой процесс PVE, но он относительно скучный. С другой стороны, несмотря на то, что PVP доставляет большое удовольствие, новым игрокам очень легко подвергнуться пыткам, чтобы быстро сдаться, потому что игроков мало и огромный разрыв”.
“Чтобы изменить это, я думаю, мы должны рассмотреть следующие моменты».
“Один из них состоит в том, чтобы рассмотреть возможность изменения перспективы боевой игры на перспективу, подобную Покаянию и спасению. Боевой механизм также внесет некоторые коррективы, чтобы игроки могли использовать более популярные и знакомые методы борьбы”.
“Во-вторых, увеличьте игровой процесс PVE. Вы можете рассмотреть возможность добавления большого количества маленьких солдат в бой. В то же время расширяйте сцену битвы и усиливайте статистику Босса”.
“Третье-это внедрение двух наборов рабочих механизмов. Один из них-оригинальный рабочий механизм, другой-упростить рабочий механизм и снизить порог новичков”.
“В-четвертых, это создание более совершенной модели обучения. Это не просто для игроков, чтобы исследовать самостоятельно, но чтобы быть все более и более ясными, чтобы игроки могли многократно практиковаться в формировании мышечной памяти. В то же время это означало бы подробное объяснение некоторого профессионального содержания. Это сэкономило бы игрокам время на поиск видео в Интернете для обучения”.
Юй Фэй говорил свободно, что бы он ни думал.
Разве ты не просил меня сказать это небрежно? Тогда я действительно скажу это небрежно!
В любом случае, принял он это или нет, было делом босса Пея. Независимо от того, насколько ненадежно я звучал, босс Пей определенно тщательно различал и выбирал правильный план.
У всех было разное выражение лица, когда они услышали слова Ю Фэя.
Однако дизайнеры, которые знали немного больше о боевых играх, слегка покачали головами.
Очевидно, идея Ю Фэя состояла исключительно в рассмотрении проблем с его собственной точки зрения. Он вообще не учитывал мысли целевых игроков.
Смена точки зрения Ю Фэя обнажила его абсолютный дилетантизм.
Как можно было бы назвать боевую игру боевой игрой, если бы перспектива была изменена?
Измените его на перспективу от третьего лица, например, Покайтесь и спаситесь, сделайте карту больше, добавьте несколько маленьких монстров и увеличьте сложность босса в сюжете…
Разве это не та же самая гребаная экшн-игра, что и «Покайся и спасись»?
Он только изменил его на Генерала-Призрака.
Конечно, его нельзя было винить.
Это было потому, что Ю Фэй был заядлым любителем экшенов. Он уже сказал, что не понимает боевых игр. Более того, все произошло так внезапно. У него не было времени, чтобы понять и исследовать.
Таким образом, этот план был очень разумным.
В определенном смысле игровая модель, предложенная Юй Фэем, определенно была бы более прибыльной, чем чисто боевые игры. В конце концов, покайтесь и спаситесь, и Вечная Реинкарнация имела основание. Более того, этот тип игры был более популярен.
Однако босс Пей уже сказал, что это была боевая игра. Принять план Ю Фея было невозможно.
Пэй Цянь внимательно слушал, изо всех сил стараясь извлечь уроки из того, что он мог потерять.
Выслушав все, Пэй Цянь на мгновение замолчал и сказал: “По вашим словам, эта игра больше похожа на экшн, чем на файтинг”.
Юй Фэй: “Ах, это…”
“Похоже, это действительно так”.
“Можем ли мы добавить некоторые трюки к движениям?”
“Это просто… Хм…”
Чем больше он говорил, тем менее уверенным становился.
Юй Фэй хлопнул себя по голове и сказал все, что думал. Однако, глядя на атмосферу на месте и реакцию босса Пея, было очевидно, что то, что он сказал, было очень ненадежным.
Главное было в том, что он постепенно смирился с этим. Как это можно было бы назвать боевой игрой, если бы она была изменена таким образом? Очевидно, это была экшн-игра.
Более того, даже если бы он добавил стратегию, он не смог бы спасти ситуацию.
С одной стороны, режим работы боевых игр и экшенов был совершенно другим. Способ использования джойстика был совершенно другим, он вообще не мог быть совместим. Идея “растирания движений в экшн-играх” была в принципе невозможна.
С другой стороны, даже если бы она была создана, ее можно было бы рассматривать только как «экшн-игру с некоторыми боевыми элементами», а не как «боевую игру, которая выглядит как экшн-игра».
Между ними была фундаментальная разница.
Пэй Цянь потер подбородок, думая, что этот план никуда не годится.
Ключ был в том, что если бы вы превратили боевую игру в экшн-игру, разве я не зарабатывал бы деньги?
Причина, по которой Пэй Цянь решил создавать боевые игры, заключалась в том, что он чувствовал, что это нишевая и не прибыльная игра.
При этой мысли Пэй Цянь прочистил горло. “Я думаю, что есть еще много достоинств. Однако первый пункт, о котором вы упомянули, открыт для обсуждения”.
“Перспектива игры не может быть изменена. Если это будет изменено, это не будет называться боевой игрой”.
“Конечно, проблема перспективы не столь абсолютна. Мы можем в определенной степени внести небольшие коррективы и отличить их от традиционных боевых игр”.
“Кроме этого, я думаю, что в том, что ты сказал, нет ничего плохого. Это соответствует моему ожидаемому общему направлению».
“Я чувствую, что установка добавления новых солдат особенно нова!”
“Однако мы должны кое на что обратить внимание. Маленькие солдатики не могут быть размещены на поперечном сечении. Это может быть боевая игра, но мы должны делать это в чистом 3D. Маленькие солдаты придут с разных сторон.”
“Все операции боевой игры выполняются в поперечном сечении 2D-перспективы. Как сбалансировать отношения между этими двумя и позволить им объединиться вместе, вам придется проявить свой интеллект».
Все были шокированы.
А?
Объяснение босса Пея по первому пункту соответствовало их ожиданиям, но после этого этого не произошло!
Перспективу можно было бы слегка скорректировать, но не слишком резко. Это было точно.
Однако, было немного трудно понять все остальное!
Ключевым моментом было то, что было очень трудно представить, каково это-добавлять солдат в боевую игру. Как это было бы грязно!
Конечно, многие люди подсознательно думали бы с точки зрения горизонтальной версии игры. Это должно было позволить всем солдатам сосредоточиться на одном и том же горизонтальном разрезе или добавить определенное количество Цзин Шэня на горизонтальный разрез.
Однако, со слов босса Пея, он определенно не хотел, чтобы это была горизонтальная версия игры, которую можно было бы пройти.
Чего он хотел, так это боевой игры. Это также означало, что необходимо было сохранить настройку движений трения. Чтобы сохранить движения трения, независимо от того, использовали ли игроки джойстик или клавишу направления, навыки работы должны были соответствовать привычкам боевых игроков.
Более того, солдаты не могли все находиться в одном и том же поперечном сечении.
Босс Пей сказал, что игра на самом деле была 3D. Солдаты будут приходить со всех сторон, но игроки будут видеть только ту сторону персонажа, которая соответствовала перспективе традиционных боевых игр.
Таким образом, было трудно понять, как он должен это добавить.
Глядя на растерянные лица всех присутствующих, Пэй Цянь не мог не улыбнуться.
Ладно, эффект был достигнут!
На самом деле Пэй Цянь больше всего беспокоился о двух вещах: во-первых, он боялся, что Ghost General 2 станет экшеном вроде «Покайся и спасись» или несравненной хакерской игрой. Это вообще не считалось бы боевой игрой и значительно увеличило бы шансы заработать деньги. Во-вторых, он боялся, что Ghost General 2 станет чистокровной боевой игрой и будет востребована твердолобыми геймерами.
Таким образом, Юй Фэй ударил себя по голове и придумал этот план. Он снова все испортит и превратит игру в ничто.
Вкупе с Ю Феем, главным конструктором, который вообще не разбирался в боевых играх, все было сделано!
“У вас есть какие-нибудь другие мнения?”
“Очень хорошо, давайте следовать этому плану».
“Если у тебя появятся какие-либо идеи в будущем, ты можешь сказать об этом Ю Фею. Он даст мне обратную связь из-за объединения идей.”
Пэй Цянь задал всего лишь символический вопрос. В тот момент все все еще напряженно думали о том, что означал дизайн Босса Пея. Никто не встал, чтобы выразить свои мысли.
Это тоже было хорошо. Когда у них появлялись идеи, он отправлял их с обратной связью к Ю Фею.
Юй Фэй с самого начала не был силен в боевых играх. Он понятия не имел об окончательной форме Призрачного Генерала 2. Если бы его подчиненные продолжали давать ему советы, он определенно пришел бы в замешательство.
Однако это не должно быть невозможным. В конце концов, вся команда Tengda Games была относительно профессиональной.
Самая большая вероятность заключалась в том, что она будет завершена в установленный срок. Затем они создали бы странного вида сплайсингового монстра. Они потратили бы деньги, чтобы купить много ресурсов, чтобы графика была неплохой, но это было бы не весело.
Это была конечная цель, к которой стремился Пэй Цянь.
Пэй Цянь был очень доволен своим собственным планом. Он встал и приготовился уходить.
Юй Фэй чуть не запаниковал, когда увидел, что босс Пей уходит.
“Подожди, босс Пей!”
“Ты вот так бросаешь мне эту работу?”
Пэй Цянь кивнул. «конечно. Разве вы не главный конструктор? Кому еще я мог бы это передать?”
”Но…» Ю Фэй выглядела смущенной, даже не зная, что сказать.
Я только что так много сказал. Разве босс Пей не может сказать, что я подонок? Неужели Босс Пей не может сказать, что я действительно совсем не понимаю боевых игр?
Почему босс Пей все еще поручал мне это важное задание?
Босс Пэй легонько похлопал Ю Фэя по плечу, как будто мог видеть его замешательство.
“Послушайте, вы были тем, кто предложил основную идею этой игры. Здесь не должно быть проблем, верно?”
“Теперь ты главный дизайнер игр Tengda. Здесь не должно быть проблем, верно?”
“‘Вечная реинкарнация», за которую вы только что отвечали, имела огромный успех. Возможно, это и не боевая игра, но это также сложная операционная игра. Существует определенная степень общности. С этим нет никаких проблем, верно?”
“Если нет никаких проблем, какие еще у вас есть проблемы?”
Ю Фэй был косноязычен. Он не ожидал, что Босс Пей обобщит три пункта, чтобы доказать причину передачи «Генерала-призрака 2» Ю Фэю. В тот момент он не придумал хорошего способа опровергнуть это.
Пэй Цянь улыбнулся. “Тогда удачи!”
Он повернулся и вышел из конференц-зала, оставив Ю Фэя в конференц-зале с растерянным видом, как будто он грезил наяву.