12 октября, пятница…
Маленькое Солнце отправило Эрика на станцию скоростной железной дороги в соответствии с договоренностями Пей Цяня рано утром.
Пэй Цянь не был уверен, что действительно сможет переманить Эрика на свою сторону. Это дело может быть очень гладким, но могут произойти некоторые изменения.
Атмосфера, когда они ели, была неплохой, но Эрик, возможно, просто был вежлив.
В конце концов, он так долго работал в корпорации «Даяк». Всевозможные отношения, накопление бизнеса и так далее были очень ценными. Присоединение к Tengda означало, что перспективы были более нестабильными. Любой был бы осторожен.
Однако, несмотря ни на что, отношение Пэй Цяня было проявлено. Вернется Эрик или нет, будет зависеть от судьбы.
Пэй Цянь давно хотел реорганизовать сотрудников ГОГА и избавиться от Мин Цзинчао, но не было необходимости торопить события. Не было бы проблемой подождать месяц или полтора.
Поэтому он решил терпеливо ждать.
После завтрака Пэй Цянь решил отправиться на Игры Тенгда.
Он беспокоился о Ю Фэй.
Он беспокоился, что ему вдруг придут в голову какие-нибудь странные идеи и сделают игру популярной. В то же время он беспокоился, что его прогресс будет слишком медленным и что игру не удастся завершить.
Пэй Цянь ничем не мог помочь, но расслабиться он мог только после того, как взглянул.
Когда он прибыл на Игры Тенгда, он мог издалека видеть состояние каждого.
Мин Цзинчао все еще делал свою работу, как обычно.
С другой стороны, Бао Сюй счастливо играл в игры. Очевидно, он помнил инструкции Пэй Цяня и не делал все шаг за шагом. Вместо этого он отвечал только за контрольно-пропускные пункты и оставил большую часть проектных работ Ю Фею.
Затем он посмотрел на Ю Фея. Он смотрел на экран компьютера с серьезным выражением лица. Его руки быстро постукивали по клавиатуре, когда он писал проект концепции дизайна.
Иногда он останавливался, хмурился и некоторое время напряженно размышлял. Затем он удалял некоторые материалы в больших абзацах и писал снова.
«А? Это выглядит хорошо. Все развивается по сценарию, которого я ожидал.”
Пэй Цянь был вполне удовлетворен.
Бао Сюй почти не вмешивался. Юй Фэй был тем, кто взял на себя инициативу по дизайну. Более того, он, казалось, сделал несколько плохих дизайнов во время процесса проектирования, которые он удалил.
В этот момент некоторые сотрудники увидели Пэй Цяня и быстро поздоровались с ним. “Босс Пей!”
Юй Фэй, который ничего не знал, тоже это услышал. Он обернулся и увидел босса Пея. Он быстро встал.
“Садись, продолжай свою работу. Я здесь только для того, чтобы взглянуть на прогресс”. Пэй Цянь улыбнулся и сел.
Юй Фэй почувствовала себя довольно тепло.
Очевидно, босс Пей беспокоился, что он не сможет хорошо понять намерения дизайна. Таким образом, он пришел, чтобы увидеть прогресс и убедиться, что этот проект будет завершен безупречно.
“Как вам концепция новой игры? Расскажи мне вкратце”. Пэй Цянь улыбнулся и сказал:
Юй Фэй быстро вытащил документ с планом проектирования на первый план и объяснил: “Брат Бао кратко объяснил мне некоторые профессиональные знания боевых игр, заставив меня глубоко осознать мои предыдущие ошибки”.
“Я должен сохранить суть боевой игры, чтобы удовлетворить ваши потребности, босс Пей. Поэтому мы более или менее определились с некоторыми красными линиями, которые нельзя трогать”.
“Что касается других частей, у меня в настоящее время есть некоторые фрагментированные и неполные идеи. В данный момент я упорно работаю над тем, чтобы связать их вместе”.
“Тем не менее, общий прогресс все еще довольно оптимистичен. Я думаю, что мы сможем разработать большую структуру самое позднее к завтрашнему дню. Затем мы можем передать его другим дизайнерам для написания рукописи дизайна для каждого модуля в рамках этой платформы. Мы можем начать разрабатывать его еще через неделю”.
“Это не должно быть проблемой в течение рабочего периода”.
Пей Цянь удовлетворенно кивнул.
Ладно, это все еще полностью соответствовало его ожиданиям!
Пэй Цянь больше всего беспокоили две вещи. Во-первых, Юй Фэй позволил себе расслабиться и случайно привел к успеху игры. Во-вторых, прогресс был слишком медленным, и игру невозможно было разработать. Это повлияло бы на урегулирование.
Прогресс Ю Фэя все еще был относительно быстрым. Ему не следует беспокоиться о цикле разработки.
Юй Фэй строго придерживался сути боевой игры и выполнил более половины первого требования.
После этого Юй Фэй начал говорить об этих «красных линиях, которых нельзя коснуться». В основном он сохранил основной игровой процесс боевых игр.
Проще говоря, это был набор традиционных боевых игр. Верхняя и нижняя стадии атаки, защиты, убойных ходов и так далее были в основном сохранены и стремились быть оригинальными.
Пэй Цянь кивнул головой в ответ на критику.
Да, да, да. Это именно то, чего я хочу!
Он все еще беспокоился, действительно ли Ю Фэй превратит Ghost General 2 в экшн-игру с перспективой от третьего лица. Разве это не принесло бы денег, как Вечная Реинкарнация?
Теперь казалось, что он слишком много думал. До тех пор, пока Ю Фэй послушно следовал принципам боевой игры и создавал эту игру, она определенно была бы нишевой игрой. У него не было бы больших продаж.
В конце концов, порог и удовольствие от боевых игр, естественно, разубедили многих обычных игроков.
“Очень хорошо, а как насчет других частей?” Пэй Цянь почувствовал, что в этой области нет проблем с контентом, и мог бы пройти.
Уверенность Юй Фэя не могла не возрасти после того, как он услышал одобрение босса Пэ.
Действительно, анализ брата Бао был верен!
Поскольку босс Пей согласился, это означало, что он на правильном пути.
Юй Фэй продолжил: “Остальной контент в основном разработан на основе предыдущих требований Босса Пея».
“Прежде всего, перспектива. Босс Пей, вы ранее говорили, что маленькие солдаты должны приходить со всех сторон. Поэтому я принял предложение Брата Бао и использовал несколько боевых игр, чтобы обработать его. Я изменил клавишу направления при двойном щелчке и нижнюю клавишу направления, чтобы мигать на экране и выходить из него. Это придало игрокам дополнительное измерение”.
“Изменив свою точку зрения, я, естественно, смогу поразить других маленьких солдат».
“Кроме того, я также рассматриваю возможность изменения всех атак персонажа на веерообразные атаки AOE, чтобы добавить дальность атаки навыкам на поверхности”.
“Во время уклонения и бега герой перемещался внутри и снаружи экрана. В то же время он выпускал веерообразные атакующие навыки. Таким образом, он сможет ударить солдата сбоку».
Описание Юй Фэя смутило Пэй Цяня.
Похоже, он слышал о такой вспышке в некоторых боевых играх.
Намерение увернуться на самом деле состояло в том, чтобы быстро двигаться влево или вправо, чтобы он мог избежать атаки противника. В то же время связь между двумя персонажами будет наклонной.
В традиционных боевых играх линии двух персонажей были разрезаны вертикально, и разрез был сценой, которую видели игроки в боевых играх.
С другой стороны, символы слева переместились на экран, заставив сегмент вращаться по часовой стрелке. Несмотря на то, что игроки видели, что взаимное расположение двух персонажей на экране не изменилось, позиции в сцене изменились.
Другими словами, персонажи на самом деле двигались в форме веера.
Это решило бы проблему трехмерного перемещения, и он смог бы сражаться с маленькими солдатами во всех направлениях.
В таком случае, будут ли такие изменения опасны? Приведет ли это к прибыли?
Немного подумав, Пэй Цянь решил, что особого вреда быть не должно.
Это было потому, что другие игры действительно делали это. Была настройка бокового уклонения, но она не стала основной установкой боевых игр. Этого было достаточно, чтобы показать, что это не так уж важно.
Юй Фэй продолжил: “Тогда есть две идеи, которые я высказал на предыдущей встрече. Один из них состоит в том, чтобы увеличить игровой процесс PVE, рассмотреть возможность добавления большого количества маленьких солдат в битву, расширить сцену битвы и усилить атрибуты Босса. Другой вариант-ввести упрощенный механизм работы.”
“На самом деле это очень легко понять. Она заключается в том, чтобы организовать большое количество этапов, чтобы игроки могли управлять проходимыми генералами. В процессе очистки этапов они столкнутся с вражескими генералами, чьи атрибуты были улучшены. Сложность этапов будет продолжать увеличиваться за счет добавления атрибутов.”
“Это похоже на дизайн обычных экшн-игр».
Пей Цянь кивнул. Эти двое действительно были предложены Ю Феем.
Пэй Цянь очень согласился с этими двумя пунктами, потому что такой дизайн изначально был несовместим с боевыми играми.
Многие боевые игры имели игровой процесс PVE, но он часто использовался в качестве руководства для сюжетного процесса. Это было не намного веселее, чем боевые игры.
Более того, игровой процесс PVE в этих боевых играх был не чем иным, как компьютерным ИИ, управляющим персонажами для борьбы с игроками. Там не было маленьких солдат, статистика Босса и размер тела обычно не менялись, не говоря уже о настройках сцен.
В конце концов, это было потому, что геймеров боевых игр это не волновало.
Вот почему Пэй Цянь попросил, чтобы у Ghost General 2 был такой контент. Он хотел потратить больше усилий и денег на эти неважные области, чтобы они не были идеальными.
Пэй Цянь кивнул и жестом попросил Ю Фэя продолжать.