Глава 1256 — Проект Завершен!

Посмотрев, как уходит Босс Пэй, Юй Фэй молча сжал кулаки и сделал жест “ДА”.

Бао Сюй, который притворялся, что играет в игры на стороне, сразу же снял наушники и подошел. “Как это? Что сказал Босс Пей?”

Юй Фэй был очень взволнован. “Босс Пей сказал, что проблем нет, поэтому он попросил меня продолжать в том же направлении!”

Бао Сюй тоже был в восторге. “Это хорошо! Похоже, что наше понимание не является неправильным. У босса Пея с самого начала была такая дизайнерская идея:”

“Босс Пей был прав, не позволив мне взять все в свои руки. Если бы я должен был разработать эту игру, самые захватывающие части сюжета, навыки персонажа, полученные из сюжета, дизайн этапов и некоторые специальные игровые механизмы, безусловно, были бы намного хуже”.

Юй Фэй быстро сказал: “Однако, брат Бао, у тебя очень четкое представление об общем направлении боевой игры, особенно о границах основного содержания. Если бы вы не контролировали направление, я все еще мог бы сражаться с базовой боевой системой. В краткосрочной перспективе я бы никогда не подумал, что направление, которое Босс Пей организовал для меня, состояло в том, чтобы раскрыть заговор.”

Похвалив друг друга, они оба почувствовали легкое головокружение.

— с чувством сказал Бао Сюй. “Я наконец-то могу подтвердить, на что сейчас похож идеальный генерал-призрак 2 в сердце босса Пея. Я должен сказать, что каждый раз, когда я разгадываю загадку, я был бы шокирован воображением босса Пея”.

Юй Фэй кивнул. “Это верно. Как игрок, который совсем не разбирается в боевых играх и не очень интересуется ими, я тоже интересуюсь этой игрой. Я не могу дождаться, чтобы поиграть в эту игру!”

Бао Сюй и Юй Фэй провели серию мозговых штурмов, прежде чем прибыл Босс Пэй. Они примерно подтвердили прототип игры.

Однако в то время ни один из них не был особенно уверен в себе.

Теперь утверждение босса Пея укрепило их решимость.

Конечно, Юй Фэй не очень ясно объяснил их мысли. Основной причиной было то, что он не закончил рукопись дизайна. В его голове в беспорядке копилось множество идей. Он говорил о них везде, где думал о них. Было неизбежно, что он пропустит много контента.

Однако, поскольку Босс Пей был мастером игрового дизайна и вдохновителем для Ghost General 2, у него, должно быть, был идеальный игровой прототип в его голове.

В таком случае, почему он должен беспокоиться, что босс Пей поймет его неправильно?

Это не повлияло бы на понимание босса Пея, если бы он проигнорировал некоторые детали.

Это было похоже на то, как старшеклассник задает профессору университета вопросы по математике. Старшеклассник говорил неопределенно и пропустил несколько шагов. Может быть, университетский профессор не понял?

Невозможно?

Пока вопросы были известны, профессор будет знать, был ли путь старшеклассника правильным и мог ли он решить правильный ответ.

Теперь весь план проектирования для Ghost General 2 может быть окончательно доработан!

Конечно, он должен был продолжать писать дизайн-план и разрабатывать его шаг за шагом.

Однако в играх Tengda проектирование этого шага было самым важным шагом.

Эта игра не отклонится только в том случае, если он сможет догадаться об истинных намерениях босса Пея.

Если бы первый шаг был завершен, игра была бы на 90% успешной!

Оба они с гордостью еще раз просмотрели весь процесс. Они просто гордились собой.

Прорыв Бао Сюя заключался в следующем: почему босс Пэй неоднократно подчеркивал, что они должны были сделать боевую игру? Более того, это была традиционная боевая игра на навыки трения?

Игры в драки устарели. Это был факт, о котором могли сказать обычные игроки.

За исключением зарубежных разработчиков игр, которые накопили богатые боевые игры, и большого числа поклонников IP, которые все еще настаивали на производстве продолжений для боевых игр, другие игровые компании в принципе вообще не стали бы касаться этого типа игр.

Было очевидно, что со стороны Босса Пея было неблагодарно отсылать их к боевым играм. Если бы они не были осторожны, то потеряли бы деньги!

Однако хотел ли Босс Пей потерять деньги?

Какая игра Тенгда не принесла огромной прибыли!

В какой игре не было полной уверенности в начале ее разработки?

Исходя из текущих условий, Бао Сюй предположил, что у босса Пея, вероятно, было два мотива для этого.

Одним из них было расширение границ Игр Тенгда.

Все знали, что Босс Пей был геймдизайнером, который любил бросать вызов самому себе. Он не стал бы тратить время на разработку успешных игр. Вместо этого он бы ввел новый тип игры.

С другой стороны, найти новый путь и спасти боевую игру, которая уже была в опасности, было формой выполнения задачи Босса Пея.

Второе — это мышление для геймеров.

Для Верных игроков в боевые игры они слишком сильно страдали. Они десятилетиями играли в различные старые боевые игры. Более того, в будущем они смогут играть все меньше и меньше в новые боевые игры.

Если бы в это время появилась хорошо сделанная новая боевая игра, и это была игра, разработанная отечественной компанией, как бы это было захватывающе!

Для геймеров, которые раньше кратко взаимодействовали с боевыми играми, но отказались от них, и для геймеров, которые вообще не взаимодействовали с боевыми играми, эта игра также может позволить им испытать удовольствие от боевых игр.

Миссия Tengda Games всегда заключалась в том, чтобы предоставить игрокам совершенно новый опыт.

Таким образом, миссия Призрачного генерала 2 будет ясна.

Это было сделано для того, чтобы удовольствие от боевых игр могло распространяться на обычных геймеров!

На самом деле, это был не первый раз, когда босс Пей делал это.

Разве в предыдущих играх, таких как Борьба, Миссия и Выбор, не было также нишевых и крупных производственных моделей?

Тема игры действительно была нишевой, но до тех пор, пока дизайн был достаточно блестящим, нишевые игры также могли вырваться из круга.

Очевидно, что Призрачный генерал 2 был такой игрой. Он хотел сохранить суть и основную забаву боевых игр, чтобы опытные боевые игроки могли почувствовать удовольствие и были готовы потратить тысячи часов на повторное воспроизведение. В то же время он должен был удовлетворять потребности небоевых игроков, чтобы они были готовы в него играть.

Первое могло быть трудным, но это было относительно легко.

В конце концов, боевая игра развивалась так много лет. Геймеры уже провели много исследований на эту тему. Он отвечал требованиям опытных геймеров. Боевая система игры была пройдена.

Самым трудным было последнее.

Это была уже не эпоха уличных игр. У игроков появлялось все больше и больше забавных игровых форм. Привлекательность боевых игр уже не была такой высокой, как раньше.

Как выхватить игроков из других типов игр было огромной проблемой.

Определенно не получилось бы продолжить модель традиционных боевых игр. Это было связано с тем, что обычным игрокам было бы трудно получать удовольствие напрямую, быстро и эффективно от основного игрового процесса боевых игр. Они смогут получить доступ только после длительного периода исследований.

Юй Фэй объединил подсказки, данные боссом Пэем, и, наконец, придумал два ключевых решения: отличное руководство для новичков, простые операции, богатый и уникальный контент PVE!

На самом деле, это было обобщено из опыта игры » Миссия и выбор’.

Миссия и выбор также опирались на этот метод как на тип игры, который также был более нишевым и приходил в упадок. В сочетании с отличным производством и соответствующей рекламой он выделялся.

Он мог бы установить два разных режима работы для новичков и экспертов, чтобы новичкам не приходилось вступать в контакт с таким хардкорным контентом на ранних этапах. Он мог бы уменьшить трудности привыкания к этому и постепенно испытывать радость от игры.

Как только интерес геймеров будет взращен, они, естественно, углубятся в игровой контент более высокой сложности и перейдут к хардкорным геймерам.

Богатый и уникальный контент PVE также был необходим для того, чтобы игра вырвалась из круга.

Игровой процесс PVP имел чрезвычайно высокий верхний предел, но самая большая проблема заключалась в том, что разница в силе была очень расплывчатой. Новым игрокам было трудно увеличивать сложность шаг за шагом.

Игры MOBA могли бы максимально избежать этой проблемы благодаря большому количеству игроков и идеальному механизму подбора. Если игроки были недостаточно сильны, они могли выбрать героев для игры или позволить своим товарищам по команде нести.

Однако, поскольку для начала было очень мало боевых игр, а игровой механизм был слишком справедливым, переменных было немного. Таким образом, игроки либо выигрывали скучным способом, либо подвергались пыткам до такой степени, что становились беспомощными.

Многих игроков отговорили из-за этого.

Выдающийся контент PVE мог бы решить эту проблему очень хорошо.

Благодаря этапам, дизайну системы и изменениям в общем ИИ противника уровень сложности игроков будет постепенно повышаться. У игроков будет плавная кривая обучения, так что эксперты не будут мучить их до такой степени, что они будут сомневаться в жизни.

Этот принцип на самом деле был таким же, как и принцип покаяния и спасения игроков, страдающих и получающих улучшение.

После того, как игроки вышли из сюжетного режима, они могли продолжить бросать вызов более сложному сюжетному режиму.

Если бы он сейчас сражался с игроками, игроки, у которых был подобный прогресс, не подвергались бы одностороннему насилию, потому что он был слишком паршивым.

Более того, контент PVE, разработанный таким образом, также может быть использован в качестве основного контента игры.

Многие геймеры вообще не хотели оттачивать свои боевые навыки. Они также могли рассматривать Ghost General 2 как отдельную игру, которая зависела от сюжета.

Он будет управлять генералами, которые ему нравятся, используя несколько больших движений и подстригая траву среди маленьких монстров. Он ненадолго испытает боевое удовольствие от игр. Эта игра стоила базовой цены билета.

Что касается этой сюжетной системы, то было очевидно, что она была бы самой выдающейся, если бы он прилетел, чтобы спроектировать ее. Бао Сюй не мог этого сделать.

Очевидно, в этом был более глубокий смысл решения босса Пея о том, чтобы Ю Фэй отвечал за ведущий дизайн!

Юй Фэй быстро записал это в документе и сказал: “Таким образом, две нерешенные проблемы могут быть подтверждены”.

“Во-первых, обращение с маленькими солдатами».

“Босс Пей одобрил такой метод горизонтального перемещения, а это значит, что с нашим мышлением нет проблем. Маленькие солдаты должны быть очень слабым существом. Обычные атаки генералов имели бы эффект веерообразной атаки. Перемещение по горизонтали также будет испускать волны или столкновения, разрезая маленьких солдат на куски.”

“Другими словами, это должно иметь эффект подстригания травы при сражении с маленькими солдатами».

”В конце концов, если маленькие солдаты придут со стороны, игрокам будет очень трудно справиться с ними, если они очень сильны».

“Согласно нынешнему дизайну, игроки сосредоточили бы все свое внимание на вражеских генералах, и генералы с обеих сторон всегда были бы на одном уровне».

“Эти солдаты нанесут небольшой урон игрокам, но игроки могут использовать своих генералов, чтобы косить траву и уничтожать тысячи солдат и лошадей”.

“В конце концов, игру зовут Генерал-призрак. Для генералов нормально, когда они могут победить маленьких солдат. Это очень разумно.”

“Таким образом, мы сможем лучше отразить эпическое ощущение поля боя. Это будет отличаться от однообразной сцены других боевых игр, которые всегда будут один на один «

“Боевые стили генералов определенно не ограничиваются использованием кулаков. Только несколько генералов будут сражаться врукопашную, в то время как у остальных будет оружие. Например, оружием Гуань Юя был бы Клинок Полумесяца Зеленого Дракона. Более того, дистанция атаки и движения каждого генерала будут немного отличаться.”

“Далее идет простая боевая система”.

“Босс Пей отклонил мое предложение и не согласился использовать комбинацию искусственного интеллекта. Вместо этого он хотел сохранить минимальный контроль.”

“Однако логика должна быть аналогичной. Они должны снизить порог и привлечь обычных игроков”.

Бао Сюй кивнул. “На мой взгляд, это неизбежно. План босса Пея, очевидно, более разумный”.

“Ваш план может дать людям больше сенсорной стимуляции на экране, но это может привести к тому, что игроки потеряют интерес”.

“Игроки чувствовали бы себя отлично в начале, если бы они продолжали нажимать кнопку » А » только для автоматического запуска ходов. Они смотрели, как генералы делают всевозможные движения, чтобы подстричь траву, но через некоторое время им становилось скучно”

“Это потому, что он только нажимал AAA. Он не улучшился”.

“Тогда игровой опыт геймеров не сильно изменится”.

“Если он попытается использовать свои собственные ходы, он может быть намного слабее, чем автоматическое высвобождение навыков ИИ. Графика была бы уродливой, и было бы трудно продолжать сюжет”

“В целом, большинство игроков предпочли бы закончить сюжет при таких обстоятельствах. Им было бы трудно испытать радость от файтингов”.

“Однако упрощенный режим атаки отличается. Даже несмотря на то, что сложность операции снижается, игрокам все равно приходится втирать ее в себя. Они должны сами взвесить порядок комбинационных ходов. У них будет только чувство роста и чувство достижения, когда они победят врагов различной сложности”

“Таким образом, он сможет испытать радость от боевых игр. После очистки режима истории он будет выполнять более сложные задачи и попробует более громоздкий и мощный стандартный режим атаки.”

“Более того, в соответствии с вашими предыдущими настройками, навыки генералов разблокируются в зависимости от этапов. Если это режим атаки ИИ, в чем смысл его разблокировки? Это не что иное, как позволить генералу сделать дополнительное движение, когда вы безмозгло нажимаете кнопку «А». Это не сильно отличается и увлекательно для игроков”.

“Игроки все равно смогут испытать радость от получения новых навыков в простом режиме атаки, чтобы удовольствие в игре могло быть сохранено по максимуму”.

Юй Фэй серьезно кивнул. “Да… Это верно. Босс Пей действительно более внимателен!”

После некоторого анализа у Ю Фэя и Бао Сюя было только одно чувство: искреннее восхищение!

Действительно, Босс Пей был все тем же Боссом Пеем. Он все еще был неисчерпаемым сундуком сокровищ с хорошими идеями!

Юй Фэй вдруг почувствовал, что полон мотивации. Когда он писал проект дизайна, у него на самом деле была страсть написать роман!

Конечно, он был увлечен только генералом-призраком 2 и не собирался оставаться главным конструктором.

Эта игра действительно захватила его воображение. Как насчет следующей игры?

Это было трудно сказать.

В то время он, вероятно, продолжал бы страдать.

К счастью, Ху Сяньбинь должен вернуться в следующем месяце.

В любом случае, он возьмет последнюю смену в этом месяце и закончит дизайн контента для Ghost General 2. Когда Ху Сяньбинь вернется, он сможет передать ему план дизайна без каких-либо забот.

Тогда он мог бы вернуться и писать романы без каких-либо сожалений!

Когда Ghost General 2 был официально выпущен, Ю Фэй все еще мог похвастаться в групповом чате своих читателей: было ли Ghost General 2 весело? Я сам его спроектировал!

Конечно, он был разработан под руководством Босса Пея.

Впрочем, и что с того? Будучи веб-романистом, он действительно мог участвовать в разработке игр Tengda и вносить решающий вклад в планы и идеи. Он мог бы хвастаться этим всю жизнь.

Ю Фэй был в приподнятом настроении. Он был очень доволен своей временной карьерой в качестве главного планировщика.