Глава 1264 — Направление проектирования

Чжоу Муянь на мгновение заколебался, прежде чем сказать: “Босс Пей, у меня есть несколько вопросов. Не могли бы вы, пожалуйста, объяснить?”

“Дело не в том, что я тебе не доверяю. Я просто хочу изучить более продвинутые концепции дизайна”.

Он был слишком смущен, чтобы сказать это вслух, потому что не верил в это.

Не то чтобы он не верил в способности босса Пея или в его честность. Ключом было то, что честность не была абсолютной.

Была поговорка, что есть разница между семьей и друзьями.

Когда босс Пей разрабатывал игру Тенгды, он определенно выложился полностью. Однако босс Пей сейчас отвечал только за одну идею. Конкретные разработки и операции были завершены студиями Sun Strike и корпорацией Long Yu. Может ли босс Пей все еще выкладываться по полной?

Придет ли ему в голову его лучшая идея?

Будет ли он анализировать ситуацию на рынке и серьезно вникать в детали?

Более того, в качестве игры FPS Bullet Hole 2 напрямую конкурировала с Ocean Stronghold. Если они захватят слишком много пользователей, упадут ли доходы Ocean Stronghold?

Учитывая эти факторы, было совершенно понятно, почему Босс Пей воздержался от дизайна пулевого отверстия 2.

Он не мог спрашивать о таких вещах слишком прямо, но он должен был спросить.

В конце концов, ему придется вложить в игру несколько миллионов юаней, что бы он ни сделал. Он смог бы потратить десятки миллионов юаней всего за несколько деталей. Если бы он действительно зарабатывал на всех этих деньгах уток и селезней, он бы почувствовал себя ущемленным.

Пэй Цянь хихикнул, совсем не взволнованный.

Он слишком часто переживал подобные сцены. Ему было бы не по себе, если бы никто об этом

Все, что вам нужно было сделать, это спросить, и всякая извращенная логика, безусловно, вышла бы из ваших уст. Я гарантирую, что позабочусь о том, чтобы вы были послушны.

Пэй Цянь улыбнулся и сказал: “Где твои сомнения?”

Чжоу Муянь на мгновение задумался и сказал: “Во-первых, чувствительность рук в игре”.

“Когда пулевое отверстие сравнивали с Ocean Stronghold в то время, огромным недостатком было то, что чувствительность рук была слишком похожа на Counter-Strike, что заставляло новичков чувствовать себя не так комфортно, играя в нее”.

“В то время я все время думал, что если бы в будущем мне предстояло создавать FPS-игры, я бы определенно учился у Ocean Stronghold и изо всех сил старался снизить порог для новичков”.

“Почему мы продолжаем чувствительность рук к пулевому отверстию?”

После неудачи с Пулевым отверстием Чжоу Муянь практически привел всю проектную команду к тому, чтобы учиться у Ocean Stronghold. Он очень тщательно проанализировал многие проблемы.

Изучение успешного опыта было обязательным для каждого дизайнера.

Вот почему Чжоу Муянь чувствовал, что слова Босса Пэ были неразумными.

Пэй Цянь некоторое время молчал, а затем сказал: “Сейчас другие времена. В конце концов, Ocean Stronghold была игрой двух-или трехлетней давности. Разве это не было бы сродни просьбе взять меч, чтобы грести в лодке?”

Уголки рта Чжоу Муяна слегка дернулись. “Босс Пей, вы хотите сказать, что дизайн Пулевого отверстия на самом деле на два или три года опережает время? Он потерпел неудачу, потому что родился не в то время?”

Это звучало нелепо, но именно это имел в виду босс Пей!

В противном случае, почему чувствительность руки к пулевому отверстию сохранится через два или три года?

Пэй Цянь неловко, но вежливо улыбнулся. “Ну что ж… вы не можете использовать такой бесстрастный и односторонний метод для анализа игр «

“Тенденции перерабатываются. Возьмем, к примеру, мир моды. Когда новая тенденция достигает своего пика, она часто становится ретро. Однако это ретро не является полным воспроизведением и имитацией прошлого. Вместо этого, это спираль, которая поднимается и превосходит…”

“Подумай об этом. Модель Ocean Stronghold была предназначена для геймеров в течение двух — трех лет. Многим геймерам это надоело. Их стандарты улучшились. Не следует ли нам перейти на что-то более сложное?”

“Поэтому не очень точно говорить, что ваш дизайн родился в неподходящее время. Следует сказать, что вы выбрали неправильную координату на спирали, где тренд постоянно развивается. Вы можете коснуться тренда, если немного отступите или немного подниметесь”.

Пэй Цянь не осмеливался говорить о деталях, потому что чем больше он говорил, тем легче было бы раскрыться.

С одной стороны, он не обладал большими профессиональными знаниями в этой области. С другой стороны, чем больше было деталей, тем легче было показать недостатки.

Это было похоже на то, как гадалки не могли сделать вещи слишком ясными, когда они обманывали других. Им пришлось говорить об этом в большом пустом пространстве. Это было очень таинственно.

Было бы хорошо, если бы объяснения имели смысл в любой момент времени.

Разве не было бы легко получить пощечину, если бы был особенно точный результат?

Выслушав объяснения босса Пея, все дизайнеры быстро опустили головы и записали это в свои маленькие блокноты.

Действительно, мысли босса Пея сильно отличались от мыслей других дизайнеров. Они явно находились на разных уровнях!

Это было сродни кунг-фу, обычные эксперты часто были бы одержимы техниками и конкретными приемами кунг-фу при обсуждении кунг-фу. Таким образом, они говорили бы о самых подробностях.

Однако настоящие эксперты уже освоили всевозможные приемы. Какой смысл был говорить о деталях?

То, о чем он говорил в это время, могло быть некоторыми понятиями о боевых искусствах. На первый взгляд это выглядело как что-то большое и пустое, но оно представляло собой более высокий уровень и имело сильный направляющий эффект.

Все было именно так, как сказал босс Пей. Того факта, что тренд постоянно развивался по спирали, было достаточно, чтобы обеспечить важные ориентиры на будущее, когда все выбирали проекты и изучали рыночную тенденцию.

Чжоу Муянь слегка кивнул, его уверенность значительно возросла.

На самом деле, он не был бы особенно доволен, даже если бы Босс Пей ответил утвердительно или отрицательно, если бы Пулевое отверстие было на два или три года вперед.

Если бы он ответил «да», Чжоу Муянь подумал бы, что он просто подшучивает над ним. Он очень хорошо знал себя. Если бы он сказал «нет», это противоречило бы предыдущему заявлению босса Пея.

Однако ответ босса Пея был между » да » и «нет». Тренд был не прямой линией, а спиралью. Дизайн Пулевого отверстия на самом деле был очень близок к тренду по прямой линии, но на самом деле он был очень далек.

Босс Пей действительно был Боссом Пеем. Даже простое объяснение было таким философским!

Чжоу Муянь немедленно повторил это предложение. “Босс Пей, вы имеете в виду, что мы должны следовать дизайну Пулевого отверстия, но мы не можем полностью следовать ему? Мы должны внести некоторые изменения, основанные на продолжении этой концепции?”

Пэй Цянь: “Гм… Да».

Сначала он хотел сказать «нет», потому что, как только он отредактирует его, он, возможно, не сможет понести убытки. Однако, поразмыслив, он только что сказал так много. Разве не это понимал Чжоу Муянь?

В тот момент он мог только сдержаться и

Однако он добавил: “Однако вы должны принять это к сведению. Такие изменения должны быть сделаны осторожно. Вы не сможете пройти, если слишком мало изменитесь”.

“Слишком много так же плохо, как и недостаточно».

“Мы должны поддерживать первоначальное ядро как можно дольше и понять его величину”.

Это было немного исправительно, чтобы игра могла оставаться на этом неправильном пути как можно дольше.

Чжоу Муянь кивнул. У него больше не было с этим проблем. Изысканное объяснение босса Пея полностью убедило его.

Однако были и другие проблемы.

Чжоу Муянь откашлялся и посмотрел на Сунь Си. “Что касается платежной системы Bullet Hole 2… Сунь Си, что ты думаешь? Мы здесь не чужаки. Высказывай свое мнение”.

Сунь Си был очень умен. Он сразу все понял.

Ты пытаешься усомниться в своих сомнениях?!

Очевидно, что настоящим вопросом был Чжоу Муян. Однако, в конце концов, он был продюсером. Он не всегда мог задавать вопросы, как ученик начальной школы. Это было бы слишком постыдно!

Более того, другие дизайнеры холодно наблюдали за происходящим со стороны. Со стороны босса Чжоу было бы неправильно расспрашивать окружающих.

Таким образом, его подчиненные должны были выйти и помочь ему решить его проблемы.

Если бы Сунь Си осмелился ответить, что “я думаю, что дизайн босса Пея довольно хорош и проблем нет”, он, вероятно, смог бы собрать вещи и уехать завтра.

Просто так получилось, что у Сунь Си действительно были вопросы, или, скорее, у более нормальных дизайнеров, сидящих, были похожие вопросы.

“Босс Пей, у меня действительно есть некоторые вопросы о модели зарядки”.

“Метод зарядки реквизита Bullet Hole был сильно поруган. Мы больше не можем следовать этой модели. Мы должны изменить модель зарядки. Мы это очень хорошо знаем.”

”Но почему бы не использовать формат зарядки Ocean Stronghold? «

“Бесплатная игра Ocean Stronghold и модель с высоким уровнем оплаты Red Kilin оказались довольно успешной моделью. Это действительно очень популярно, и геймеры в основном приняли это».

“Режим взимания платы не будет заподозрен в заимствовании и плагиате. Геймеры не почувствовали бы отвращения только потому, что режим зарядки двух игр похож.”

“Почему Оушен Стронгхолд сейчас не продает эпическое оружие по той же цене? Почему он продает шкуры?”

“В конце концов, игроки не могут видеть свои собственные тела в играх FPS. Они могут видеть только пистолет в своей руке. Эффект от продажи скинов очень отличается от игр MOBA”

Смысл слов Сунь Си был предельно ясен. Режим зарядки не был копией. Почему бы не следовать методу, с которым игроки уже были знакомы?

Например, уже существовала игра MOBA, в которой продавались скины и игра MOBA на рынке. Разве он не собирался делать шкуры для зарядки? Собирался ли он делать другие зарядные пункты?

Это явно не имело смысла.

То же самое было и в играх с FPS. Факты доказали, что эти геймеры особенно восприняли режим зарядки Ocean Stronghold. Это было эпическое оружие, которое ограничивало количество бесплатных игр. В то же время, это устраивало обычных геймеров и китов. Доход был неплохим, и репутация была неплохой.

Более того, режим зарядки не был связан с “спиральным подъемом” концепции дизайна игры. В этом не было никакой техники. Это был чисто вопрос выбора.

Почему же тогда он должен ее менять?

После минутного молчания Пэй Цянь сказал: “В режиме зарядки игры действительно нет такой вещи, как плагиат. Однако, если возникнет чувство дежавю, игроки все равно почувствуют отвращение”

“Время, плата за реквизит, плата за кожу и другие режимы. В других играх их используется слишком много. Это уже нормально. Поэтому не будет ничего странного в том, чтобы использовать их снова”.

“Однако эпическое оружие Ocean Stronghold используется только само по себе. Большинство других игр потерпели неудачу после его использования”

“Вот почему геймеры все равно чувствовали бы отвращение к дежавю.

“Более того, режим зарядки Ocean Stronghold связан с его игровым процессом. Его чувствительность рук заботится о новых игроках. Таким образом, в целом, это не » профессиональная’ игра в стрельбу. Не имеет значения, если это немного несправедливо. Игроки более терпимы.”

“Однако, если бы это была игра с более «профессиональным» позиционированием, любая несправедливость могла бы вызвать у игроков чувство отвращения».

“Когда эти два типа отвращения складываются вместе, первое впечатление, которое производит на игроков Bullet Hole 2, будет очень плохим”.