Глава 1266 — Бонус за Проект?

23 октября, Вторник…

У входа в студию Sun Strike все попрощались с Боссом Пеем.

Конечно, это нежелание расставаться было вызвано не только дружбой, но главным образом игрой.

Мы еще не закончили обсуждать игру, босс Пей, как ты мог уйти!

Однако босса Пея, похоже, это совершенно не волновало. Это было так, как если бы игра была завершена.

После вчерашней встречи босс Пей вернулся в отель отдохнуть. Ночью он привел Мин Цзинчао, Чжоу Муяна и остальных на ужин. Сегодня утром он немного собрал вещи и сразу же улетел обратно в Цзинчжоу.

На самом деле, во время вчерашней встречи Чжоу Муян и другие дизайнеры хотели расспросить Босса Пея подробнее о деталях этой игры.

Однако, в конце концов, Мин Цзинчао был главным конструктором. Если бы он сказал, что пришло время, остальные не стали бы спрашивать дальше. Во — вторых, Чжоу Муянь и другие дизайнеры хотели вернуться и выяснить более глубокие намерения босса Пэ. Они хотели увидеть разницу между собой и лучшими дизайнерами.

В конце концов, у всех были темные круги под глазами после попыток в течение всей ночи. Очевидно, они так усердно пытались разобраться в жизни.

Они все еще не могли понять!

Если бы это говорил кто-то другой, никто бы не задумался об этом, даже если бы не мог этого понять. Самое большее, они бы просто посмеялись над этим.

Однако это был Босс Пей, Бог игрового дизайна!

Если бы они не могли понять этого, они, естественно, продолжали бы думать об этом. В конце концов, это было бы сродни тому, чтобы зайти в тупик.

Возможно, он все еще понятия не имел об игре, но ему казалось неуместным оставаться и задавать вопросы, так как босс Пей уходил.

Все хотели заговорить, но никто не осмеливался.

Таким образом, все выглядели необъяснимо противоречивыми. Это было так, как будто они хотели чихнуть, но заставили их отступить. Это было очень неудобно.

“Тогда я сделаю первый шаг. Если позволит судьба, мы еще встретимся». Пэй Цянь улыбнулся, выглядя неописуемо уверенным.

В этот момент Мин Цзинчао сказал: “Босс Пей, я разобрался с этим после вчерашней встречи. Я задал несколько вопросов. Могу я задать вам еще несколько вопросов?”

Студии Sun Strike оживились

Отлично!

Похоже, Мин Цзинчао больше не мог выносить давления и все равно спросил!

Должны ли они вернуться в конференц-зал и обсудить это дальше?

Это сделало бы атмосферу более нормальной.

Как он мог разработать что-то с такими широкими требованиями?

Он должен был усовершенствовать

Все ждали, когда Пэй Цянь и Мин Цзинчао пойдут в конференц-зал. Однако у них, похоже, не было таких мыслей, и они остались там, где были.

Пэй Цянь кивнул. «Хорошо, спрашивай прямо сейчас».

Мин Цзинчао на мгновение заколебался. “Босс Пей, должен ли Bullet Hole 2 иметь сюжетный режим, такой как Ocean Stronghold?”

Пэй Цянь немедленно покачал головой. “Нет!”

Успех Ocean Stronghold был очень важным сюжетным режимом.

С одной стороны, выдающийся сюжетный режим помогал новичку ориентироваться. С другой стороны, это также улучшило репутацию игры. Можно сказать, что это последний штрих для Ocean Stronghold.

Более того, первоначальное намерение Пэй Цяня для создания сюжетного режима Ocean Stronghold состояло в том, чтобы потратить больше денег. Однако Хуан Сибо и Бао Сюй умело использовали сцены и упростили второстепенные роли, чтобы сэкономить деньги. Они не тратили много денег.

Пэй Цянь не собирался делать что-то подобное во второй раз.

Мин Цзинчао слегка кивнул. “Тогда… будет больше бюджета, чем предполагалось по первоначальному сюжету. Мы никак не можем его прервать”.

Пэй Цянь хихикнул. “Потратьте их где-нибудь в другом месте. Не экономьте деньги”.

“Например,… да, мы можем сделать больше карт”.

“Если у вас недостаточно средств, Tengda может это компенсировать. Это не так уж и важно”.

Чжоу Муянь быстро сказал: “Не волнуйтесь, босс Пэй. Бюджета, безусловно, будет достаточно”.

Студии Sun Strike и корпорация Long Yu согласились раскошелиться на деньги. Как они могли позволить Тенгде снова раскошелиться на деньги?

Если бы новости об этом распространились, куда бы поместили свои лица студии «Сан Страйк» и корпорация «Лонг Ю»?

Пэй Цянь не стал спорить с Чжоу Муянем.

Причина, по которой он сказал, что хочет потратить деньги на карту, заключалась в том, что нецелесообразно тратить их в других местах.

Тратить больше денег на огнестрельное оружие? Шить одежду для персонажей? Делать шкуры?

Это были все варианты покупки!

Не превращайте это в Тепло от пулевых отверстий. Это было бы трагедией.

Потратить больше денег на игровой процесс?

Это тоже не годилось бы. Это напрямую повлияло бы на игровой процесс.

Только настройки игры и карта были в порядке. Никто не мог сказать, были ли они немного лучше или хуже. Они не были связаны с опционами на покупку. Тратить там больше денег было не опасно.

Мин Цзинчао снова спросил: “В таком случае мы определенно не можем учиться у Ocean Stronghold с точки зрения игрового процесса».

Пэй Цянь на мгновение задумался и сказал: “Хм… Я думаю, мы можем избавиться от режима видения и биохимического режима».

“Если позволят условия, мы можем снять взрывной режим”.

В то время Оушен-Стронгхолд стал популярным. Это было также потому, что эти новые модели привлекали многих обычных геймеров. Если бы их навыки стрельбы были плохими, они могли бы перейти в биохимический режим и сражаться с зомби. Вот почему это было очень популярно.

Что касается взрывного режима, то это был самый опытный и профессиональный режим в играх-стрелялках. Он был глубоко любим хардкор-геймерами.

Чувствительность рук в Bullet Hole 2 была больше ориентирована на хардкорных геймеров. Им определенно понравился бы взрывной режим.

Мин Цзинчао на мгновение задумался. “Разве это не оставит нас с основным режимом перестрелки? Содержание было бы слишком маленьким”.

“Или я могу придумать какие-нибудь оригинальные режимы?”

Пэй Цянь поколебался, а затем сказал: “Э-э… конечно».

Пэй Цянь инстинктивно запаниковал, когда услышал слово «оригинальный».

Однако, поразмыслив, он понял, что его паника не имела смысла.

По сравнению с этими зрелыми режимами, которые были протестированы много раз, вероятность того, что Мин Цзинчао не сможет разработать режим самостоятельно, была явно выше.

В любом случае, это был не его собственный проект. Ему не нужно было беспокоиться о потере денег или зарабатывании денег. Не было бы ничего страшного в том, чтобы позволить Мин Цзинчао играть свободно.

Мин Цзинчао кивнул. «Хорошо, у меня больше нет вопросов».

Чжоу Муян и другие из студии Sun Strike были еще более озадачены.

Все были очень счастливы, когда услышали, что Мин Цзинчао хочет посоветоваться с ним. Они подумали, что могли бы попросить босса Пея остаться на встречу.

В конце концов, “задать несколько вопросов” обычно было скромным способом задать вопрос. В этом не было ничего странного, если бы я попросил пару часов.

В конце концов, Мин Цзинчао задал ему всего пару вопросов!

Несмотря на то, что разговор между ними обоими несколько раз возвращался и возвращался, в основном он был сосредоточен на двух вопросах. Во-первых, в игре не было сюжета. Во-вторых, в игре было отключено множество успешных игровых режимов, которые были проверены Ocean Stronghold. Для этого нужно было создать оригинальный игровой режим.

Более того, вся идея все еще оставалась туманной после обсуждения!

Мин Цзинчао действительно поднял этот вопрос, но ответил ли на него босс Пэй?

Более того, почему Мин Цзинчао был так доволен?

Пэй Цянь посмотрел на часы. “Хорошо, я скоро должен уехать. Время как раз подходящее».

“Вы можете позвонить мне, если у вас возникнут какие-либо вопросы позже”.

Мин Цзинчао кивнул. “Хорошо, босс Пей. Предоставь это мне».

Чжоу Муянь больше ничего не мог сказать, видя, что они прекрасно дополняют друг друга.

У него может быть много вопросов, но Мин Цзинчао все-таки был главным дизайнером Bullet Hole 2.

Он попросит Мин Цзинчао проконсультироваться с боссом Пэем, когда у разработки возникнут проблемы. Лучшего способа не было.

При этой мысли Чжоу Муянь сел в коммерческий автомобиль вместе с Пэй Цянем, намереваясь лично отправить его в аэропорт.

Посмотрев, как отъезжает коммерческий автомобиль, Сунь Си попытался спросить: “Брат Мин, ты действительно собираешься позволить Боссу Пею просто так уйти?”

“Многие вопросы можно объяснить лицом к лицу, не обязательно по телефону”.

“Разве мы не должны воспользоваться этой возможностью, чтобы спросить больше?”

Мин Цзинчао посмотрел на записи в своей записной книжке. “На самом деле, это примерно там”.

“Даже если я позвоню и спрошу еще раз, это займет всего несколько предложений. Это совершенно не повлияло бы на меня».

Сунь Си замолчал.

Боже милостивый, все в Тенгде действительно были ненормальными.

На самом деле, для босса Пея было понятно, что он уникален как босс.

Ключевым моментом было то, что все дизайнеры под руководством Босса Пея были настолько уникальны. Это было очень смешно…

Поскольку это было так, он должен был подготовиться и посмотреть, как выступит Мин Цзинчао!

В коммерческом автомобиле Пэй Цянь смотрел на пейзаж за окном. Он был в хорошем настроении.

Ах, это было долгое путешествие,

Ему нужно было поскорее вернуться в Цзинчжоу и хорошенько выспаться.

Чжоу Муянь вдруг о чем-то подумал и слегка наклонился. “Кстати, босс Пей, я забыл кое-что упомянуть”.

“Ранее мы просто подтвердили, что после завершения игры чистая прибыль от игры будет разделена на 35%, 35% и 30%. Даже если последующие корректировки будут сделаны незначительно, диапазон не превысит 5%.”

Пэй Цянь беззаботно кивнул.

Корпорация Лонг Ю и студии Sun Strike уже обсуждали это соотношение с самого начала.

Эти два 35% были разделены между корпорацией Long Yu и студиями Sun Strike, в то время как 30% были разделены корпорацией Tengda.

С точки зрения логики, доля Tengda не должна быть такой высокой.

С одной стороны, бюджет на исследования и разработки и средства на рекламу поступали от Sun Strike Studios и корпорации Long Yu. Тенгда не нужно было рисковать. С другой стороны, сотрудничество на этот раз заключалось в обмене на Чжао Сюмина. Тенгда должен был взять меньше.

Однако после обсуждения между корпорацией Лонг Ю и студиями Sun Strike они решили дать больше. Было три основные причины.

Во-первых, они были обеспокоены тем, что, если бы они дали Тенгде слишком маленькую долю прибыли, босс Пей не был бы обеспокоен. Это приведет к тому, что игра не сможет зарабатывать деньги после ее создания.

Если они не могли зарабатывать деньги, как они могли подумать о разделении прибыли?

Дайте Тенгде немного больше доли прибыли, чтобы босс Пей уделял больше внимания. Тогда, чем больше он заработает, тем больше получит. Не было особого смысла беспокоиться о конкретном соотношении.

Во-вторых, идеи были сутью игры. Иногда поиск правильного направления был важнее, чем выполнение.

В-третьих, игра должна была быть опубликована с репутацией босса Пея и Тенгды.

Когда эта игра будет выпущена, она, безусловно, будет под видом «совместной разработки Tengda и Sun Strike Studios». Было бы также немного продвинуто то, что это был игровой дизайн Босса Пея.

Это не было фальшивой рекламой. Это была абсолютная правда.

Используя только репутацию Босса Пея, можно было бы добиться большой популярности. Это сэкономило бы много средств на рекламу.

Это было похоже на то, как многие компании покупают авторские права. Они либо дали бы огромную сумму денег за авторское право в начале, либо дали бы высокую долю прибыли. В любом случае, они должны были проявить некоторую благодарность.

Таким образом, в целом, студии Sun Strike и корпорация Long Yu посчитали, что предоставление 30% дохода немного повысит значимость Босса Пея и заставит его уделять больше внимания этому проекту.

Однако Пэй Цянь ничего не почувствовал.

Его не волновало, насколько сильно разделится игра. В любом случае, это было бы в Системных фондах, а не в его карманах…

Чжоу Муянь продолжил: “Однако, помимо этого, студии Sun Strike также должны что-то сделать”.

“После того, как каждая игра приносит деньги, команда проекта получает комиссию. Пулевое отверстие 2 не является исключением”.

“На данный момент бонус проектной команде составляет 15% от прибыли после разделения прибыли с другими компаниями. Я сам дизайнер, поэтому уважаю таланты. Грубо говоря, этот бонус выше, чем у большинства других игровых компаний.”

“Конечно, это не может сравниться с Тенгдой”.

“Среди них самый важный главный дизайнер, главный арт-дизайнер и другие ключевые должности получат около 2%. Они, по сути, были бы лидерами в отрасли”.

Пэй Цянь кивнул. Он примерно знал эти цифры, но не понимал, зачем Чжоу Муянь говорит ему об этом.

Вообще говоря, игровые компании не платили за сверхурочную работу. Большинству сотрудников оставалось только надеяться, что проекты будут выпущены, чтобы зарабатывать деньги, становиться популярными и получать бонусы.

Чем популярнее становился проект, тем больше бонусов они получали в зависимости от пропорции. Многим новичкам посчастливилось попасть в правильный проект. Они могли бы получать более десяти тысяч юаней или даже более высокие бонусы каждый месяц в течение года или двух. Это было очень нормально

Конечно, точное внутреннее распределение также зависело от важности должности. Основной сотрудник, такой как главный дизайнер, определенно получит больше всего.

Многие боссы игровых компаний сами не были дизайнерами. Они часто не обращали особого внимания на своих сотрудников. Средний бонус составлял от 5% до 8%. Были даже скупые боссы, которые не давали ни цента после получения огромной прибыли.

Чжоу Муянь сам был дизайнером и больше ценил таланты. Дать бонус в размере 15% было уже очень конкурентно в отрасли. Неудивительно, что его репутация в отрасли была неплохой.

Когда геймеры оценивали компанию, они в основном смотрели на то, насколько испорчена ее игра. Однако, когда инсайдеры оценивали компанию, они в основном рассматривали ее преимущества для сотрудников.

Пока зарплата была достаточной, это была хорошая компания для сотрудников.

Чжоу Муян продолжил: “Поэтому, как главный дизайнер, Брат Мин определенно будет следовать правилам получения бонуса. Ни центом меньше.”

“Босс Пей, вы вдохновитель и продюсер этого проекта. Конечно, у вас должен быть бонус”.

“Согласно нашему соотношению, брат Мин должен получить 2%. Босс Пей, ты получаешь 4%.”

В целом, бонус за проект составил 15%. Продюсер получит 4%, главный дизайнер, главный художник-дизайнер и три или четыре основных участника получат около 2%. Остальная часть денег будет разделена между 4% и 5%.

Не думайте, что 2% было слишком мало. Если бы игра могла зарабатывать 10 миллионов юаней в месяц, то 2% составили бы более 200 000 юаней.

Как работник, возможность получать двести тысяч юаней в месяц уже была мечтой.

Более того, большие деньги будут распределены в качестве бонусов в конце года. До тех пор, пока они могли создать успешную игру и компания не скупилась, награда была бы относительно щедрой.

Конечно, это было основано на крайне низком уровне успеха игры.

Что касается Чжоу Муяна и руководителей компании… их бонусы естественным образом распределялись из общей прибыли компании.

Только 15% прибыли от игры будет распределяться в качестве бонусов. Оставшиеся 85%, очевидно, будут использованы для различных расходов компании, ежедневных операционных расходов, дополнительных призов за производительность и т. Д.

Выражение лица Пэй Цяня стало серьезным.

4%?

Святое дерьмо, это много!

Если бы игра приносила десять миллионов юаней в месяц, разве он не смог бы зарабатывать четыреста тысяч в месяц?

Исходя из шести месяцев, не будет ли это 2,4 миллиона юаней?

Конечно, он также должен был учитывать налоговые вычеты. Однако, несмотря ни на что, это было равносильно потере 24 миллионов юаней или заработку 24 миллиардов юаней во время урегулирования?

Ах, это…

Пэй Цянь смутился.

Чжоу Муянь быстро добавил: “Конечно, эти деньги определенно не важны для вас, босс Пей. Это просто жест. Мы должны следовать процессу”.

Не говоря уже о том, что у Tengda было так много прибыльных игр, Tengda также могла получить 30% прибыли от Bullet Hole 2. На самом деле это было примерно столько же, сколько доля Sun Strike Studios в прибыли.

Босс Пей мог разделить доход Тенгды одним словом.

Таким образом, этот вопрос был немного излишним. Если бы это был кто-то вроде Линь Чана, они бы не упоминали об этом.

Однако Чжоу Муян сам был дизайнером, поэтому он посмотрел на проблему под другим углом.

Он чувствовал, что на самом деле у него было две личности. Один из них был менеджером, а другой-продюсером.

Как геймдизайнер, получение бонуса за проект было формой подтверждения его труда и дизайна. Это было не так много денег, но он не смог спасти этот сегмент.

Он зарабатывал бы в двух разных областях, но характеристики были разными.

Поскольку босс Пей тоже был дизайнером, эта дополнительная сумма денег была формой подтверждения его работы. Это следует считать глазурью на торте.

Конечно, Чжоу Муян не думал, что это было очень важно. Вчерашняя встреча проходила в общественном месте. На это смотрело так много людей. Было неуместно обсуждать это открыто. Таким образом, он воспользовался возможностью только для того, чтобы сказать пару слов, когда сегодня отправил босса Пея в аэропорт.

Пэй Цянь застыл на месте.

Это было потому, что он понял, что Система не предупредила его. Другими словами, отношение Системы к тому, был ли Пэй Цянь квалифицирован для получения комиссионных в качестве продюсера, было довольно расплывчатым. По крайней мере, он не запрещал и не выступал против этого.

От внезапного счастья у Пэй Цяня закружилась голова.

Однако в его голове была только одна мысль.

Какого черта ты не сказал об этом раньше!

Скажите мне перед встречей, я не против потратить больше усилий, чтобы помочь вам серьезно разработать игру и придумать несколько забавных идей!

Теперь я не могу повернуть назад!

С точки зрения Чжоу Муйаня, босс Пэй уже решил отправиться в аэропорт. Тем не менее, когда он услышал, что будет 4% бонус за проект, он решил вернуться на встречу и переработать дизайн игры?

Как такое могло быть?!

Он уже закончил выпендриваться и был готов свободно отправиться в аэропорт. Теперь он мог только продолжать хвастаться со слезами на глазах…

Пэй Цянь почувствовал тоску. Его настроение внезапно изменилось на 180 градусов.

Сначала он не хотел, чтобы игра приносила деньги. В конце концов, доля прибыли составляла 30%. Более того, это был эксперимент с целью понести убытки. Добившись успеха, он мог бы извлечь уроки из своего опыта и продолжать нести убытки.

Однако, когда он услышал, что может получить долю прибыли от студии Sun Strike, Пэй Цянь потерял самообладание.

Если бы игра понесла убытки, бонус пропал бы. Несмотря на то, что он мог получить опыт, когда потерпел неудачу, все еще было трудно сказать, сможет ли он извлечь выгоду из опыта неудачи!

Пэй Цянь сидел на сиденье коммерческого автомобиля и смотрел на проплывающий за окном пейзаж. Он вдруг тихо поперхнулся.

То, что F*СК… Жизнь была непредсказуемой…