2 ноября, пятница…
Мэн Чанг прибыл в студию Slow Movement и был готов изучить текущую ситуацию с игрой “Модель недвижимости”, чтобы подготовиться к рекламной работе.
На самом деле студия Slow Movement всегда была независимой операционной компанией. Корпорация «Тенгда» и корпорация «Шэньхуа» могли бы финансировать его, но они не будут вмешиваться в его деятельность.
Конечно, босс Пей все равно время от времени давал бы какие-то идеи. Однако это не считалось вмешательством. В конце концов, у Линь Вана была свобода использовать или нет.
Если бы он не хотел использовать идеи босса Пея, он мог бы создать свои собственные.
Обе стороны ранее обсуждали бюджет на рекламу.
Проще говоря, босс Пей хотел, чтобы Тенгда раскошелился на рекламу. Однако Линь Вань не согласился бы, несмотря ни на что.
Теперь студия Slow Movement уже заработала деньги. Очки Animal Island VR и Doubt VR имели огромный успех. Для босса Пея было еще более невозможно раскошелиться на деньги.
Мало того, прибыль студии Slow Movement также будет постоянно приносить деньги корпорации Tengda.
Учитывая популярность Doubt VR и “Острова животных”, а также последовавшую за этим серию цепных реакций, таких как дополнительная прибыль интернет-кафе по ловле рыбы и фитнес Star Bird, большая часть денег, которые Tengda вложила в студию медленного движения, была возвращена.
После того, как вы сделаете еще одну или две взрывоопасные игры, это будет чистая прибыль.
Конечно, Босс Пей также был бы очень рад протянуть руку помощи, если бы студия Slow Movement столкнулась с некоторыми играми, которые были особенно сложными и неудобными.
На этот раз Мэн Чанг был тем, кто разработал план рекламы. С одной стороны, это было потому, что босс Пей очень доверял ему. С другой стороны, Линь Вань теперь доверял ему больше.
Они могли не доверять друг другу на одной и той же частоте, но они действительно доверяли друг другу.
Мэн Чан все еще был немного неуверен в том, сможет ли он добиться такой огласки.
С одной стороны, Мэн Чанг, естественно, немного встревожился, услышав, что игра называется “Симулятор агента по недвижимости”. Игры Босса Пея, возможно, и не были неудачными, но сама тема игры все еще заставляла Мэн Чана чувствовать себя немного напряженно.
Если бы не было хорошего продукта, как бы Мэн Чан ни старался его рекламировать, он стал бы источником ничего. Это была основная точка зрения, которую Мэн Чан усвоил из метода рекламы семьи Пей.
Если бы эта игра была нишевой и не привлекала достаточного внимания, рекламный план был бы очень сложным.
С другой стороны, Мэн Чан боялся, что игра будет слишком успешной и привлечет слишком много внимания. Его поручение улетучится.
Поскольку они собирались использовать рекламный метод семьи Пей для рекламы, это может не обязательно увенчаться успехом, даже если в конце концов он станет популярным. Они должны были сначала поднять его, а затем поднять снова. Только после этой полной операции они могли добиться идеального эффекта публичности.
Стандарт успеха во многих вещах не может быть основан исключительно на результатах. Это должно было сочетаться с процессом.
Бедному человеку было очень трудно заработать миллион юаней, будучи без гроша в кармане, но это было так же просто, как поесть и выпить для магната со ста миллионами юаней.
Результаты этих двух действий выглядели одинаково, но процесс был другим. Сложность была тоже в другом.
Если сравнивать, то богатые должны были, по крайней мере, увеличить свои активы в несколько раз. Только тогда трудности были бы сопоставимы.
Поэтому, с одной стороны, Мэн Чан был немного встревожен и нервничал. С другой стороны, он чувствовал, что это была задача высокой сложности, которая вполне могла подтвердить его понимание метода рекламы семьи Пей.
Прибыв в студию Slow Movement, Мэн Чанг сразу же отправился к главному дизайнеру Цай Цзядуну.
Он был здесь главным образом для того, чтобы разобраться в деталях игры. Не было никакой необходимости беспокоить Линь Ваня по такому пустяковому поводу.
“Брат Мэн, как у тебя дела? Мне придется снова побеспокоить вас рекламой».
Отношение Цай Цзядуна к Мэн Чангу все еще было относительно теплым.
Ранее многие старые сотрудники Tengda были более или менее предвзяты по отношению к Мэн Чангу. Однако после того, как Мэн Чан сделал так много выдающихся рекламных планов, это предубеждение уже давно сильно изменилось.
Более того, Цай Цзядун не был старым сотрудником. У него не было такого предубеждения. Ранее Мэн Чанг снял рекламный ролик очков виртуальной реальности Doubt. Эффект рекламы был очень хорошим. Это также произвело на Цай Цзядуна хорошее впечатление о Мэн Чанге.
Мэн Чанг улыбнулся. “Главное, чтобы ваши продукты были хорошими. Я просто добавляю цветы к парче”
Они обменялись несколькими любезностями и сразу перешли к делу.
Цай Цзядун привел Мэн Чана в относительно пустую зону для занятий и вручил ему очки виртуальной реальности.
“Симулятор агента по недвижимости теперь остается с окончательной завершающей работой. Тем не менее, основной игровой контент был выпущен. Это не повлияет на игровой процесс”.
“Вы можете позже вернуть эти очки VR и медленно испытать это”.
“Вы можете спросить меня в любое время, если у вас возникнут какие-либо вопросы”.
Мэн Чанг протянул руку и взял его. “Хорошо, спасибо».
Одного дня определенно было недостаточно. Игра, которую разработал Босс Пей, имела богатые коннотации. Если бы кто-то не играл в нее достаточно хорошо, они бы легко немного поняли. Это было далеко от реального ядра.
Если Мэн Чан хотел составить рекламный план, он должен был глубоко в нем разобраться. В противном случае было бы очень легко допустить отклонения.
Его главная цель прийти сегодня состояла в том, чтобы побеседовать с дизайнером Цай Цзядуном и решить более серьезные сомнения и проблемы.
Мэн Чан надел очки виртуальной реальности.
…
Как и “Остров животных», симулятор посредника по недвижимости был официальной игрой студии Slow Movement. Естественно, он также оставил запись в исходном интерфейсе входа в систему.
Когда впервые были выпущены очки Doubt VR, произошла уникальная сцена входа в систему. Было три варианта. Это, несомненно, была сцена “Острова животных”. Кроме того, была также космическая сцена командного корабля “Миссия и выбор” и сцена покаяния и спасения, наполненная паучьими лилиями.
Конечно, отдел разработки в этот период не бездействовал. Они добавили две новые сцены: одна была реалистичной обстановкой симулятора агента по недвижимости, а другая-мультяшной сценой фитнес-битвы в тренажерном зале.
Все стили были разными. Игроки могли сами выбирать сцены, которые им нравились.
Любая VR-игра, разработанная студией Slow Movement, имела специальный вход в начальную сцену очков Doubt VR, идеально интегрированных с игровой сценой.
Например, в реалистичной обстановке темы симулятора агента по недвижимости вся сцена представляла собой люкс, а одна из дверей была входом в игру.
В других сценах вход был другим. Например, Миссия и выбор были изменены на голографический проектор.
После выхода “Острова животных” многие игровые компании начали создавать VR-игры и вошли в игру с VR-очками.
Однако в этих VR-играх такого лечения не было. Все они были выброшены на игровой рынок и позволили игрокам загрузить их.
Качество этих VR-игр определенно было не таким хорошим, как у игр студии Slow Movement, но они могли бы, по крайней мере, заполнить библиотеку игр и быть очень полезными для продаж очков VR.
Мэн Чанг сначала оглядел сцену входа в систему по умолчанию.
Он должен был признать, что это было вполне реально.
По умолчанию он стоял в просторной гостиной. Снаружи ярко светило солнце, были цветы и пели птицы.
Диван, телевизор и другая мебель в гостиной были полностью укомплектованы.
Огромный телевизор был интерфейсом, который мог быть интерактивным. На нем могут быть отображены некоторые основные функции настройки очков виртуальной реальности.
Кроме того, этот интерфейс также можно настроить, изменить планировку, стиль мебели и т. Д.
Цай Цзядун объяснил: “Гостиная, на которую вы сейчас смотрите, имеет начальное изображение. Различные настраиваемые материалы должны постепенно открываться в игре”Симулятор агента по недвижимости». «
“Игроки могут разблокировать новые диваны, новый реквизит и так далее в игре. Они могут переместить их в эту сцену входа в систему и создать сцену входа, которая принадлежит исключительно им”.
“Конечно, сцена входа в систему также должна заботиться о других игроках, которые не играют в эту игру, поэтому ее начальный уровень оформления относительно высок. Это не заставит людей чувствовать, что это убого”.
Другими словами, он просто разместил игровой процесс обновления дома в симуляторе агента по недвижимости в интерфейсе входа в систему.
Однако он не был скопирован на 100%. Первые дома «Симулятора агента по недвижимости» были очень ветхими. Мебель была старой, электроприборы старыми, стены грязными, окна протекали и так далее. Игроки должны были повышать свой уровень шаг за шагом.
Однако дома в начальной сцене с самого начала находились в относительно элитном состоянии.
С одной стороны, это должно было позаботиться о геймерах, которые не играли в игру » Симулятор агента по недвижимости’. С другой стороны, это было также связано с тем, что производительность самих очков VR была ограниченной. Было невозможно занять так много места для запуска сцены входа в систему.
Он толкнул дверь и вошел в игру Симулятора Агента по недвижимости.
Технические характеристики этой игры все еще были относительно высокими. Это было потому, что все персонажи были моделями высокой четкости, а графика была очень подробной. Таким образом, производительность одних только очков виртуальной реальности не могла быть достигнута.
Подобно “Острову животных”, он использовал компьютер для запуска игры и проецирования экрана на очки виртуальной реальности.
Мэн Чанг, который раньше играл в “Остров животных”, не испытал шока, когда впервые сыграл в VR-игры.
Тем не менее, Симулятор Агента по недвижимости все-таки был очень реалистичной игрой. Это явно отличалось от милого мультяшного стиля “Острова животных».