Первое впечатление Мэн Чана было то, что это было более реалистично!
Как будто он действительно переселился в другой реальный мир.
Конечно, все еще оставались недостатки. Таково было решение.
На данный момент разрешение очков виртуальной реальности все еще вызывало беспокойство. Все еще было ощущение частицы, даже несмотря на то, что очки VR с сомнением достигли 4K.
«Остров животных» использовал особый мультяшный стиль, чтобы в определенной степени компенсировать отсутствие разрешения. Однако » Симулятор агента по недвижимости’ был реалистичным стилем рисования. Другого выхода не
Технологические проблемы не могли быть решены в краткосрочной перспективе.
Поэтому поле виртуальной реальности на самом деле было совершенно особенным. Те, кому это понравилось, были особенно увлечены этим, в то время как те, кому это не понравилось, подумали бы, что это полная афера и бесполезно.
Те, у кого кружилась голова от 3D, кто не мог смириться с эффектом решетки очков VR и предъявлял высокие требования к различным операциям и деталям, не были нынешней аудиторией VR-игр. Они вообще не могли ощутить радости от VR-игр.
Однако, помимо этих людей, были также некоторые игроки, которые могли мириться с этими недостатками. Они еще больше наслаждались погружением, вызванным играми виртуальной реальности. Эта группа игроков была основной потребительской силой на рынке игр виртуальной реальности.
Мэн Чанг не играл в финальную версию игры, поэтому связь между некоторыми сценами все еще была немного жесткой. По сути, это все еще был черный экран, экран и переход.
Цай Цзядун объяснил: “Мы специально сделали несколько сцен, но мы не обновили их в этой демонстрации».
“На самом деле, в этом нет ничего особенного. Это просто спутниковая камера. После выхода из двери камера будет поднята в небо над городом. После перемещения в район назначения он быстро опустится. После добавления небольшого эффекта размытия он прибудет ко входу в пункт назначения».
“С одной стороны, это сделало бы передачу более естественной. С другой стороны, это также может помочь игрокам лучше ознакомиться с планировкой всего города и узнать, в каком районе находятся их дома”.
Мэн Чанг кивнул. Он мог примерно представить себе это чувство.
Этот сегмент не был особенно критичным. Не имело значения, испытали они это или нет.
Мэн Чанг уже был внутри посреднического магазина.
Основной метод работы игры, очевидно, следовал стандартному режиму работы “Острова животных». Существовали различные режимы движения, такие как нажатие джойстика и телепортация. Логика взаимодействия реквизита и предметов в сцене также заключалась в том, чтобы использовать пальцы для прикосновения и захвата.
Мэн Чанг также слышал, что босс Пей ранее подтвердил полный набор операционных стандартов для VR — игр через “Остров животных”. “Симулятор посредника по недвижимости”, очевидно, следовал этому набору правил и избавил его от проблем.
Мэн Чан огляделся. Помещение в этом магазине было небольшим, а конструкция довольно простой. Там была только офисная зона, похожая на стойку регистрации, журнальный столик и два односпальных дивана. Там также была кое-какая простая мебель.
“Значит, игрок на самом деле является боссом этой небольшой посреднической компании?” — спросил Мэн Чанг.
Цай Цзядун кивнул. “Это верно. На самом деле, в самом начале мы также рассматривали возможность того, чтобы игроки начинали как обычный сотрудник магазина-посредника. Они открывали свой собственный магазин в середине игры.”
“Однако этот план был отклонен после долгих обсуждений”.
“С одной стороны, быть обычным сотрудником в магазине может неизбежно привести к большому количеству взаимодействий с другими коллегами. Все они являются ненужным контентом. Инвестиции и объем производства не пропорциональны. С другой стороны, это также может вызвать у игроков нетерпение.”
“Мы должны пропустить этот ненужный контент и позволить игрокам непосредственно испытать основное удовольствие от этого игрового процесса”.
“Вот почему он сделал главного героя боссом небольшого посреднического магазина. Конечно, условия относительно просты. Геймерам придется немного сэкономить, чтобы разблокировать новые украшения в магазине. Они также могут арендовать новые и более широкие магазины”.
“Место жительства игрока и магазин-это две независимые системы. Игроки могут сосредоточиться на своих собственных предпочтениях.”
Теперь Мэн Чан понял. На самом деле, симулятор посредника по недвижимости, очевидно, не полностью имитировал посредников по недвижимости. Вместо этого он сделал некоторое художественное украшение и обработку.
Это было нормально. В конце концов, в игровом процессе должен был быть выбор. Им пришлось отказаться от контента, в котором не было необходимости.
Это было так же, как и во многих других играх-симуляторах. Они бы только выбрали суть игры и смоделировали ее. Эти неважные материалы, естественно, будут сохранены.
Главное отличие симулятора агента по недвижимости от реальности заключалось в том, что главный герой был боссом небольшой посреднической компании, за которой оставалось последнее слово. Он мог свободно определять направление и стратегию развития компании.
На стойке регистрации стоял компьютер и высокий стул. Было просто правильно стоять и смотреть под углом компьютера.
Очевидно, это было сделано для того, чтобы позаботиться о геймерах, которые стояли и играли в игру.
У компьютера был сенсорный экран. Можно было открыть документ и запрограммировать его, щелкнув напрямую.
Основной игровой процесс состоял в том, чтобы проверить источник дома с помощью компьютерной программы, принять комиссию, связать дом и жильцов вместе, отправиться в дом, чтобы провести полевые исследования и разобраться в ситуации. Как только жильцы подходили к двери, чтобы представить жильцов, они получали комиссионные.
В Интернете можно было лишь вкратце увидеть возраст дома, план этажа и другую информацию. В то же время они могли получать несколько комиссионных. Они могли бы провести предварительную проверку на компьютере, а затем провести полевые проверки.
Количество инспекций на местах не было ограничено. Однако цель геймеров состояла в том, чтобы как можно скорее получить высокие комиссионные и повысить свой уровень. Таким образом, не было особого смысла беспокоиться об этих низкоуровневых домах. Им все еще нужно было проверить и проверить их.
После проведения выездных проверок он договорился бы встретиться с арендаторами и ответить на их вопросы.
Мэн Чанг испытывал это около часа, прежде чем снять очки виртуальной реальности.
“Честно говоря, я не совсем понимаю, как эта игра может быть веселой”.
Мэн Чан говорил более сдержанно и прямо не сказал, что игра была более скучной.
Цай Цзядун улыбнулся. “Это нормально. Подобные имитационные игры по управлению довольно требовательны к игрокам. Некоторым игрокам это может показаться особенно забавным, в то время как другие не почувствуют удовольствия”.
“Ты не играешь в имитацию управления. Вы можете чувствовать себя слабее в этом аспекте».
“Более того, имитационные игры для управления относительно медленно становятся популярными. На ранних стадиях довольно сложно начать, но как только вы почувствуете удовольствие, вы сможете играть в нее долго».
“Удовольствие от игры отличается от человека к человеку. В большинстве случаев вы не можете заставить себя:”
Мэн Чан был немного меланхоличен. “Но как мы можем составить рекламный план, если мы не чувствуем удовольствия…”
Цай Цзядун: “О, совершенно верно. Не волнуйтесь, вы можете испытать больше и почувствовать это еще больше. Возможно, на тебя внезапно снизойдет вдохновение”.
“Если вы действительно не можете, вы можете попросить совета у более серьезных энтузиастов симуляционных игр и поучиться у них”.
Как дизайнер, Цай Цзядун, естественно, тоже это знал. Однако, в конце концов, его точка зрения была точкой зрения дизайнера. Все еще существовал некоторый разрыв между этим и точкой зрения игроков. Мэн Чан все равно не понял бы, если бы сказал это.
Таким образом, лучше всего было найти игроков, чтобы обсудить это. Было бы лучше понять веселье с точки зрения игроков.
Мэн Чанг кивнул. “Хорошо, я понимаю».
Он не знал геймеров, которым нравились имитационные игры по управлению, но он знал Учителя Цяо.
Если бы он действительно не мог, он бы спросил Учителя Цяо. Как профессиональный геймер, Учитель Цяо смог бы понять большую часть удовольствия в игре.
Более того, ему не нужно было по-настоящему испытывать это удовольствие. Ему просто нужно было это понять.
…
Во второй половине дня Мэн Чан вернулся к своему столу и начал обдумывать план рекламы.
Он не стал сразу искать Учителя Цяо, потому что хотел использовать свои собственные силы, чтобы придумать прототип. Он не мог быть слишком поражен концепцией Учителя Цяо и заставить план отклониться.
Другими словами, Учитель Цяо либо не использовал бы его, либо использовал бы его в качестве завершающего штриха. Он не мог позволить словам Учителя Цяо повлиять на первоначальный план Мэн Чана.
“До этого я только кратко описал основной процесс рекламного метода семьи Пей «Ян-Дон». Однако я не очень хорошо знаком с этим процессом.”
“После тщательного анализа ключ лежит в середине шага».
“Последний шаг очень прост, потому что продукты Tengda с самого начала сильны. До тех пор, пока продукты получают соответствующую оценку, первый шаг относительно прост в достижении. Этого будет достаточно, пока мы сдерживаемся и даем относительно хорошее начало рекламе”.
“Ключ-это «подавление» посередине. Как не вызвать реальных проблем у потребителей и не нанести реальный ущерб продукту в условиях разногласий-вот ключ”.
“Поэтому мы могли бы с таким же успехом начать с этого шага».
“Что мы можем знать, так это то, что, когда босс Пей использовал метод рекламы семьи Пей, шаг «подавления» был очень сдержанным. Все было в порядке. Должно быть, было много времени, чтобы подумать и подготовиться к этому.”
“Как я должен подавлять это?”
“Продолжай использовать мое дурное имя?”
“Это нехорошо. Моя плохая репутация больше не пригодится…”
Мэн Чан понял, что его плохая репутация была действительно лучше использована, когда босс Пей использовал ее в первый раз. Это становилось все более бесполезным.
Главная причина заключалась в том, что впечатление многих людей о Мэн Чанге изменилось после того, как рекламный план несколько раз удался.
Он все еще ненавидел его, но этой ненависти было уже недостаточно, чтобы оказать фатальное влияние на сам продукт.
Таким образом, его плохая репутация не была полностью бесполезной. Однако было очень печально, что это больше не было эффективным.
“Почему бы не воспользоваться плохой репутацией других?”
“Есть ли у какой-либо компании в сфере посредников плохая репутация? Домашняя корпорация?”
“Не очень хорошо. Боссу Пею, похоже, не нравится эта компания.”
Поначалу Мэн Чан думал, что сможет воспользоваться плохой репутацией Домашней корпорации. Однако, по дальнейшему размышлению, это было неуместно. Концепция Home Corporation в корне противоречила концепции Босса Пея. Даже если бы он хотел “подавить” это, ему не нужно было пачкаться.
Более того, конечной целью рекламного метода семьи Пей было достижение наилучшего рекламного эффекта за счет таких споров и непонимания. Было бы легко не суметь обелить его, если бы он сотрудничал с Домашней корпорацией. Это было бы огромной проблемой.
Через мгновение Мэн Чанг сдался и подумал о других способах.
“На самом деле, нам не нужно использовать плохую репутацию Домашней корпорации. Нам просто нужно использовать всеобщее предубеждение против индустрии недвижимости”.
“Хм… это хорошая точка входа. Однако я должен тщательно подумать о том, как совместить это с самой игрой”.
Мэн Чан изо всех сил старался поставить себя на место Босса Пея и думал о том, как бы он разработал рекламный план, если бы это был Босс Пей. Он попробовал детали игры и тщательно смаковал их.