Янь Ци решил начать думать о своей следующей игре.
Конечно, как зрелый геймдизайнер, игры не могли быть детской игрой. Это не могло быть сделано так легко.
В конце концов, геймдизайнеры создавали игры не для себя. Они сделали это для всех сотрудников компании и для игроков.
Если бы он начал проект по прихоти, все бы работали сверхурочно, чтобы завершить его, но в конце концов игра умерла бы. Как он мог всех подвести?
Если бы Янь Ци был очень богат и давал всем всевозможные льготы, оплату сверхурочных и бонусы, то игра провалилась бы. Он не будет чувствовать себя слишком виноватым. В конце концов, он достаточно вознаградил всех с точки зрения материализма.
Однако ключевым моментом было то, что у Янь Ци не было много денег.
Сумма денег, заработанных в игре «Клинок империи», была немалой. Однако, если бы он хотел разработать новую игру, особенно автономную игру, этого могло бы быть недостаточно, даже если бы он потратил все эти деньги.
В таких обстоятельствах не было необходимости думать о льготах, оплате сверхурочных и различных бонусах.
Он мог рассчитывать на это только после того, как следующая игра будет успешной и популярной.
Таким образом, он должен был быть осторожен и тщательно все обдумать.
Янь Ци создал новый документ. Он хотел накопить вдохновение, упорядочить свои мысли и определить основную форму этой игры.
На данный момент у него было только одно четкое направление: экшн-автономные игры.
Возможно, он и не смог бы достичь качества 3А, но он был трудолюбивой целью.
Кроме этого, у него не было других идей.
Ранее, когда он работал над «Клинком империи», он делал это, основываясь на вкусах мобильных геймеров. Это была тема западной фантазии.
Однако автономные игры были совершенно другими.
С одной стороны, у автономных геймеров были совсем другие вкусы, чем у мобильных геймеров. С другой стороны, сложность разработки двух игр также была разной.
Проще говоря, мобильные игры требуют относительно низкого качества художественных материалов. Экран мобильного телефона был маленьким, детали были немного хуже, а движения были немного скованными. Это не было видно на маленьком экране, и мобильные геймеры не были придирчивы.
Однако, если бы он поместил его на экран компьютера и позволил игрокам, которые играли во многие экшн-игры 3A и имели придирчивый вкус, сыграть в него, это было бы другое дело.
Таким образом, Янь Ци был немного беспомощен.
“Нет никакой спешки. Не торопитесь».
“Экшн-игры, можно сказать, являются одной из самых сложных игр для разработки. Любые недостатки могут привести к провалу игры.”
“На данный момент, похоже, я могу уменьшиться в любой области, за исключением боевой системы и базового качества графики. Чувствительность рук, воздействие, плавность движений, специальные эффекты… До тех пор, пока есть места, где я не могу сделать это хорошо, рейтинги будут сильно снижены”.
“Хорошо, что наш нынешний технологический уровень относительно высок. Это не значит, что мы не можем сделать это полностью”.
“Продолжительность и содержание игры могут быть немного уменьшены или заполнены повторяющимся контентом. До тех пор, пока цена игры будет соответствующим образом скорректирована, все будет в порядке”.
“Главное, чтобы у игроков загорелись глаза и они почувствовали, что эта игра особенная и незаменимая».
“Кстати говоря… Разве покаяние, спасение и Вечная Реинкарнация не являются идеальными ответами?”
“Босс Пей действительно потрясающий. Он видел все это насквозь, когда мы развивались, Покайтесь и спаситесь. Он придумал единственный стандартный ответ для автономных экшн-игр отечественного производства. До сих пор он не прошел.”
“Боевая система Вечной Реинкарнации настолько нова! Как было бы хорошо, если бы мне пришла в голову такая идея?”
Чем больше Янь Ци думал об этом, тем больше он восхищался Боссом Пеем.
Он был фанатиком экшн-игр и преданным игроком Покаяния, Спасения и Вечной Реинкарнации.
Подумав об этом в течение длительного времени, он понял, что модель «Покайся и спасись» была просто лучшей для отечественных компаний, особенно для таких небольших компаний, как их.
Поскольку это была небольшая компания, у нее не было больших средств и она не могла противостоять рискам. Таким образом, это был хороший способ сократить продолжительность и вместимость игры и наполнить ее воспроизводимым контентом.
Для того, чтобы выделиться среди всех выдающихся экшен-игр, должно быть два момента: во-первых, качество игры было слишком высоким, чувствительность рук и графика достигли стандарта, чем выше, тем лучше; во-вторых, должны быть уникальные точки памяти и характеристики.
Высокий уровень сложности Покаяния и спасения, глубокий сюжет “прорыва стены измерений” и уникальная боевая система Вечной Реинкарнации. Это были уникальные точки памяти и характеристики.
Он должен был достичь обоих пунктов, чтобы добиться успеха.
В противном случае, если бы качество игры не соответствовало стандартам, игроки бы ее не покупали. С другой стороны, если бы у них не было точки памяти, они не смогли бы сотрудничать с объявлением, чтобы стать популярными. В конце концов, они, вероятно, не смогут вернуть свой капитал.
“Иначе почему бы Босса Пея назвали гениальным геймдизайнером? У меня нет другого выбора, кроме как быть убежденным”.
“Я должен чему-то научиться”.
Мысли Янь Ци подсознательно обратились к Покаянию и Спасению.
“Похоже, босс Пей уже давно решил не делать никаких экшенов. В конце концов, ему нравится бросать вызов самому себе. Он любит прорываться и никогда не потакает прошлым успехам”.
“Например, боевая система Вечной Реинкарнации может быть использована для Покаяния и спасения 2 или другой новой экшн-игры. Однако Босс Пей сделал только загружаемый контент. Очевидно, он чувствовал, что уровень инноваций был недостаточен для создания новой игры.”
“Это хорошая новость для меня. В конце концов, внутренний рынок относительно пуст”.
“После покаяния, спасения и Вечного Перевоплощения больше не было выдающихся дел».
“За рубежом могут быть шедевры экшн-типа 3A, но игры отечественного производства, естественно, давали оценки. В конце концов, из-за культурного разрыва иногда только отечественные дизайнеры лучше всего понимают отечественных игроков”.
“Это все равно что покаяться и спастись от культурного наследия. Иностранным дизайнерам должно быть очень трудно его создать”
“Поэтому усердная работа в этом направлении должна быть хорошим выбором».
“Придумай такую игру, как”Покайся и спасись»?
“Да, Покайтесь и спаситесь, уже взрастила группу несгибаемых игроков в экшн. такие ярлыки, как высокая сложность и страдания, больше не будут отговаривать геймеров. Вместо этого она постепенно стала популярным видом игры.”
“В экшн-играх, если сложность недостаточно высока, я был бы слишком смущен, чтобы приветствовать других”.
“Если я создам более сложную экшн-игру и объединю ее с наследием традиционной китайской культуры, и качество будет хорошим, продажи все равно должны быть”.
“Тогда… что я должен использовать для фона игры?”
Янь Ци собрал свои мысли и записал их на документе.
Подумав об этом, он понял, что у него не так уж много вариантов. Покаяться и спастись казалось самым правильным ответом. Он даже чувствовал, что игра была хороша во всех отношениях и ее нельзя было изменить.
Казалось, что было бы лучше сохранить суть Покаяния и Спастись, изменить упаковку и сменить этапы.
Такое мышление могло быть отсталым, но на его плечах все еще лежали средства к существованию всех сотрудников на рабочем месте. Нет ничего плохого в том, чтобы быть более консервативным.
До тех пор, пока качество игры было хорошим и он мог зарабатывать деньги, это считалось бы успехом.
Если бы он хотел совершить прорыв, он мог бы попробовать следующую игру.
Переходы должны быть как можно более стабильными.
Однако, когда он писал, он чувствовал, что все всегда было туманно, и его мысли были недостаточно ясными.
Он был не так взволнован, как когда внезапно хлопнул себя по бедру и крикнул: “Это определенно не проблема!”
Это привело Янь Ци в сильное замешательство. Он написал, остановился и бессознательно вздохнул.
«что не так? Есть ли какие-то проблемы с игрой?” — спросил кто-то.
Янь Ци был так погружен в свои собственные мысли, что не осознавал, что рядом с ним кто-то есть. В этот момент он обернулся и понял, что это был сотрудник игровой платформы Dawn, Ли Яда.
Причина, по которой он сказал, что он сотрудник, заключалась в том, что Янь Ци не знал точного положения Ли Яды на платформе.
Позиции всех участников игровой платформы Dawn, включая директора Тана, были относительно ясны. Янь Ци не знал конкретных названий их должностей, но он мог примерно знать, для чего предназначен отдел, после общения с ними.
Только Ли Яда была особенной.
Она была руководителем группы коммуникационной группы, которую платформа Dawn Games имела с различными производителями. Она непосредственно отвечала за общение с этими продюсерами. Более того, она, казалось, была вовлечена во все, что происходило на игровой платформе Dawn.
Более того, все уважали ее и ценили ее мнение.
Ее положение было немного похоже на… консультантом?
Янь Ци чувствовал, что это определенно был не обычный человек.
Ли Яда иногда появлялся в групповом чате, чтобы пообщаться с продюсерами. Янь Ци был ближе к игровой платформе Dawn. так что они были более знакомы друг с другом.
“О, старшая сестра Ли, я беспокоюсь о новой игре. Так трудно создать игру. Я вообще понятия не имею».
Янь Ци не знал, кто был старше между ним и Ли Яда, но все на игровой платформе Dawn обращались к Ли Яде как к Старшей сестре Ли. Он последовал ее примеру и обратился к ней как к Старшей сестре Ли. Это была просто форма обращения.
«А? Очень ли сложно создавать игры? Я думаю, что на самом деле все в порядке”.
“Что у тебя за новая игра? Экшн-игра?” — спросила Ли Яда.
Янь Ци кивнул. “Да, я хочу создать экшн-игру, похожую на”Покайся и спасись».
“В документе содержатся некоторые идеи, которые я сгладил. Они еще не очень взрослые. Если вам интересно, вы можете взглянуть и дать мне несколько советов».
Ли Яда слегка кивнула. “Я немного разбираюсь в экшн-играх, особенно в покаянии и спасении».
В самом деле, как она могла хоть немного понять? Она была той, кто заставил Покаяться и спастись. Она была той, кто принял Вечную Реинкарнацию на некоторое время после того, как Ху Сяньбинь был схвачен. Затем она протянула его Ю Фэю.
По совпадению, на игровой платформе делать было особо нечего. Ли Яда обошел вокруг и услышал, как Янь Ци вздохнул. Она подошла, чтобы посмотреть и поболтать.
Он придвинул сбоку случайный стул и сел. Ли Яда быстро просмотрел содержание, написанное Янь Ци.
“Это значит покаяться и спастись с помощью поверхностного преображения”. Ли Яда поняла это с первого взгляда.
Янь Ци был немного смущен. “Хм, все еще есть много возможностей для улучшения. Это первый черновик, первый черновик.”
“Главная причина в том, что я думаю, что Покаяться и спастись-это стандартный ответ для экшн-игр отечественного производства. Это действительно невозможно изменить”.
Ли Яда слегка покачала головой. “Как ты можешь это делать?”
“Я не говорю о подражании. На самом деле, есть только так много способов играть в эту игру. Это нормально-иметь сходство”.
“Ключ в том, что нет инноваций, нет прорыва, нет мужества измениться, как вы можете победить игроков, если вы не можете победить даже себя?”