Глава 1301 — История Игр Tengda

Теперь мешающую чтению рекламу можно отключить!

Глава 1301: История Игр Tengda

Слова Ли Яды заставили Янь Ци немного устыдиться.

Это могло быть ведро холодной воды на его голову, и это было очень больно, но это также объективно отрезвило его мозг.

Так оно и было на самом деле.

У него не было сильного желания создавать эту игру. Он только чувствовал, что этого было достаточно, чтобы пройти. Как он мог покорить игроков и заставить их чувствовать, что они не могут остановиться?

Однако, поразмыслив, Янь Ци почувствовал, что Ли Яда был слишком прямолинеен.

Они могли бы внедрять инновации только потому, что они так сказали?

Если бы инновации были похожи на продажу капусты на улицах, было бы так много игр с мусором каждый год?

Неужели он действительно думал, что все производители дрянных игр были злом?

Конечно, некоторые производители или инвесторы могут не понимать, или они действительно могут быть одержимы зарабатыванием денег. Однако многие из них были просто недостаточно способными. Что они могли бы сделать, если бы не могли делать хорошие игры?

Если бы у меня был такой же мозг, как у Босса Пея, я бы тоже создавал разные типы игр. Тогда геймеры бросились бы покупать их все. Насколько это было бы потрясающе?

Кто не хотел создавать игру, которая принадлежала исключительно им? Кто не хотел создавать секту? Кто хотел учиться у других?

Ключ был в том, что у него не было такой способности.

В конце концов, он отвечал за средства к существованию десятков людей во всем рабочем пространстве. Цена неудачи была слишком высока. Он не мог себе этого позволить.

Янь Ци чувствовал, что Ли Яда может быть инсайдером в игровой индустрии, но, в конце концов, она была каналом.

Каналы и развитие были двумя совершенно разными мирами.

Согласно их нынешним отношениям, канал был эквивалентен клиенту. Они могли выбирать и выбирать из множества игр и выбирать игры, которые их устраивали. Если они столкнулись с областями, которые их не устраивают, они могут попросить разработчика игры изменить их.

С другой стороны, разработка была эквивалентна фрилансерам. Это было еще хуже. За исключением нескольких компаний, которые обладали особенно сильными возможностями в области исследований и разработок и имели право голоса, большинство небольших компаний не позволяли себе иметь собственное мнение. В конце концов, у них были бы рекомендации и рекламные ресурсы только в том случае, если бы они изменились в соответствии с требованиями канала.

Платформа Dawn Games действительно была платформой, на которой можно было зарабатывать деньги. Это было квалифицировано, чтобы быть жестким. Как сотрудник игровой платформы, характер Ли Яды был понятен.

Однако ключевым моментом было то, что он должен был учитывать объективную ситуацию Янь Ци.

В противном случае, не было бы ошибкой “почему бы не съесть фарш”?

Янь Ци прочистил горло. “Старшая сестра Ли, я тоже хочу сделать эпохальные инновации, но я должен учитывать объективные условия, верно?”

“»Лезвие империи» — это всего лишь обычная мобильная игра. Я намерен перейти к самостоятельной игре в жанре экшн. Это уже огромный риск. Если я продолжу быть нестабильным и слепо стремиться к инновациям и инновациям, я боюсь, что могу сделать слишком большой шаг и в конечном итоге затормозить”.

“Как вы можете форсировать экшн-игру без какого-либо накопления? Разве нет перехода?”

Ли Яда поправила очки и сказала: “До того, как мы работали над «Покайся и спасись», у нашей команды вообще не было опыта в экшн-играх.

“Предыдущая игра была Геймдизайнером. Это совсем не близко.”

Янь Ци потерял дар речи. “Это…”

“Старшая сестра Ли, не слишком ли ты высокого мнения обо мне, сравнивая меня с Боссом Пеем?”

”Если бы у меня были такие мозги, как у Босса Пея, я бы осмелился рискнуть, но я этого не делаю».

После минутного молчания Ли Яда сказал: “Вы подумали о том, что, возможно, допустили ошибку в причинно-следственной связи?”

“Босс Пей, которого вы считаете, имел мужество измениться только потому, что у него были идеи”.

“Однако, возможно, у босса Пея хватило смелости только на то, чтобы изменить свое мышление?”

“Определяет ли способность человека его менталитет или менталитет определяет его способности? Как вы думаете, должен ли человек обладать правильным складом ума или зрелыми способностями?”

Слова Ли Яды, очевидно, шли от всего сердца после того, как она так долго проработала в Tengda и узнала об игровом дизайне от босса Пея.

Разве Босс Пей не был гениальным геймдизайнером?

Конечно, так оно и было.

Однако, очевидно, было бы нецелесообразно говорить, что успех Босса Пея был полностью обусловлен его способностями.

На самом деле, что больше всего поразило Босса Пея, так это не его способности к игровому дизайну, а его решительность и смелость.

Возьмите, к примеру, Покаяние и спасение. Босс Пей не сильно вмешивался в детали дизайна игры. Он лишь неоднократно подчеркивал, что сложность игры должна быть повышена.

Причина была очень проста: совершенствование деталей игрового дизайна было задачей, которую мог выполнить каждый главный дизайнер, даже обычные функциональные дизайнеры команды разработчиков. Повышение сложности игры и риск того, что большое количество игроков будут отговариваться от этой концепции дизайна, было тем, что мог сделать только босс Пей.

Босс Пей был единственным, у кого была такая решимость и более широкая перспектива. Только босс Пей мог взять на себя такую ответственность.

Это было не просто Покаяться и спастись. На самом деле, большинство игр в Тенгде были играми с огнем. Они рисковали бы потерпеть неудачу и неоднократно пропускали.

Однако без такой решимости эти игры вообще не были бы созданы. Не было бы даже эскизного проекта.

Более того, босс Пей больше поощрял своих подчиненных, чем руководил ими в повседневной работе.

Босс Пей редко учил своих подчиненных, что делать, как проектировать и как думать о проблемах. Вместо этого он призвал своих подчиненных мыслить самостоятельно и решать эту проблему по-своему.

Самое большее, он дал бы своим подчиненным несколько советов и позволил бы им разобраться в этом самостоятельно.

Босс Пей неоднократно говорил своим менее уверенным подчиненным: “Не волнуйтесь, с вами все будет в порядке».

Последовательные главные дизайнеры игр Tengda росли под этим поощрением.

Таким образом, это были искренние мысли Ли Яды. Она чувствовала, что так сильно выросла, потому что набралась смелости измениться под руководством босса Пея.

Во-первых, его не будут сдерживать правила и предписания, которые стремятся к стабильности. Тогда он сможет говорить о дизайне и инновациях.

Слова Ли Яда ошеломили Янь Ци.

После тщательного обдумывания он понял, что в этом есть смысл!

На первый взгляд, способности и менталитет были одинаково важны. И то и другое было необходимо.

Однако для человека с плохой психикой было невозможно обладать такой способностью. Это было потому, что способность была взращена и обучена, а не создана из воздуха.

Если у человека была плохая психика и он не мог развить даже самые элементарные способности, как он мог добиться успеха?

Решение измениться может и не увенчаться успехом, но если он будет осторожен, то результат определенно будет неудачным.

Янь Ци долго молчал, прежде чем внезапно осознал проблему. “Эх, старшая сестра Ли, почему ты говоришь так, будто очень хорошо знаешь ситуацию Тенгды?”

Возможно, она и не раскрыла внутреннюю ситуацию Тенгды, но ее голос звучал уверенно, как будто она очень хорошо знала внутреннюю историю.

Ли Яда на мгновение остолбенела. “…У меня также есть друг, работающий в Тенгде. Я слышал, как он говорил о некоторых внутренних вопросах, особенно об истории Покаяния и спасения:”

«ой! В самом деле! Можете ли вы рассказать мне об этом? Я тоже хочу это услышать!” Янь Ци мгновенно оживился.

Он и раньше работал в Шанхае. После этого он уволился с работы, чтобы открыть студию, и приехал в Цзинчжоу.

Исходя из того, что он знал, Ли Яда работал в Цзинчжоу. Игровой круг в Цзинчжоу был невелик. Неудивительно, что она знала друзей, которые работали в Тенгде.

История о покаянии и спасении была слишком привлекательной.

Поскольку Ли Яда была той, кто начал разговор, она не могла ему отказать. Таким образом, она кивнула и сказала: “Хорошо, я кратко объясню одну вещь».

“Я слышал, что дизайнер сделал демонстрационную версию, когда они разрабатывали «Покайся и спасись». Затем дизайнер показал его боссу Пею:”

“Босс Пей еще даже не начал играть. Он хочет, чтобы она утроила атакующую силу монстров”.

“Тогда босс Пей приступил к работе.

“Изначально позиционирование игры было уже очень сложным. Когда первые деревенские монстры атаковали игроков, у них было около 20% HP. Все думали, что это уже очень высокий показатель, но они не ожидали, что босс Пей изменит его на 60%.”

Янь Ци мгновенно заинтересовался. “Я понимаю. Так вот как возник высокий уровень сложности Покаяния и Спасения? Босс Пей изменил его только после просмотра демо-версии?”

“Это правда. Я помню, что первоначальные монстры наносили игрокам 80% урона.”

“А что будет после этого? Разве босс Пей не разыгрывал монстров кругами после серии операций, а затем увеличивал урон, потому что чувствовал, что сложность все еще слишком мала?”

Янь Ци смотрел много видеороликов о том, как большие шишки раскаиваются и спасаются, не будучи ранеными. Как старый геймер, несмотря на то, что было очень трудно пройти игру без травм, победить монстров в деревне новичков было очень легко.

В конце концов, движения монстров в деревне новичков были медленными, а их движения-жесткими. Урон был велик, но игроки, которые были немного более опытными, не пострадали бы.

Как дизайнер, Босс Пей, возможно, не сможет легко играть в нее, но он должен быть, по крайней мере, на уровне ветерана, верно?

Ли Яда покачала головой. “Да… результаты похожи на то, что вы себе представляли, но процесс другой».

“Как только босс Пей начал, маленькие монстры дважды убили его со скоростью света. Затем он умножил урон маленьких монстров на 1,3.”

Янь Ци был ошеломлен. “А?”

Был ли босс Пей в порядке, если его пытали маленькие монстры?

Почему босс Пей был так полон решимости увеличить сложность маленьких монстров?

Другими словами, решимость и мужество босса Пея действительно были достойны восхищения.

Янь Ци спросил себя, создал ли он игру, но был дважды убит монстрами деревни новичков, как только он ушел. Ему пришлось снизить уровень сложности.

Он не только не снизил уровень сложности, но даже добавил урона маленьким монстрам. Обычные люди не стали бы делать ничего подобного.

Босс Пей действительно был гением.

История Ли Яды подтвердила то, что она говорила раньше.

Это звучало немного странно, но Янь Ци чувствовал, что Ли Яда был вполне надежен и не стал бы лгать ему.

“Хорошо, я согласен с тобой. Смелость действительно важнее способностей. Смелость-это первый шаг к переменам”.

“Однако проблема в том, что одного мужества недостаточно. Даже если я хочу заниматься инновациями, у меня нет подходящего направления”.

После минутного молчания Ли Яда сказала: “Ну…”

“На самом деле, есть определенная закономерность и хитрость».

Правила и приемы, о которых она говорила, на самом деле были некоторыми концепциями игрового дизайна, которым она научилась у Босса Пея.

Она работала над многими успешными проектами с таким мастером игр, как Босс Пей. Естественно, она что-то выиграет.

Сначала Ли Яда немного колебалась. Не было бы хорошо раскрыть эту концепцию Янь Ци?

Однако, если подумать, босс Пей никогда не был замкнутым человеком.

В старом обществе была поговорка, что «мастера умирали с голоду после того, как учили своих учеников». Многие мастера скрывали свое мастерство. Некоторые семьи боевых искусств также обучали своим навыкам и никогда не обучали этому посторонних. Однако, в конце концов, это было в прошлом.

В игровой индустрии босс Пей всегда придерживался позиции «если ты можешь достичь этого, ты также должен помочь миру».

Например, План обездоленности, игровая платформа Dawn, развертывание Мин Цзинчао для разработки игр с Sun Strike Studios…

Босс Пей усердно работал над тем, чтобы повлиять на отечественную игровую индустрию. Он сам изменил всю окружающую среду.

Более надежный производитель, такой как Янь Ци, должен получить некоторую помощь.

Если бы это был босс Пей, он определенно не стал бы скупиться на наставления.

Теперь он делился знаниями от имени босса Пея. Это было равносильно передаче знаний другому ученику. Все это было сделано для того, чтобы практиковать дух Тенгда и улучшать игровую среду.

Более того, концепция дизайна Босса Пея была более продвинутой. Это было похоже на внутреннюю энергию.

Янь Ци должен был бы полагаться на свою собственную способность понять это.