Глава 1325 — Популярность IOI начинается! Снова Спускаюсь Вниз!

В этот момент Пэй Цянь только что проснулся.

Он небрежно просмотрел новости и обнаружил, что акции и фонды в последнее время упали. Многие люди в Интернете кричали, что они упали на тысячи или десятки тысяч юаней.

“Это хорошо, что я совсем ничего не понимаю. Я никогда их не покупаю”

“Люди должны обладать самосознанием. Не входите опрометчиво в области, которые вы не понимаете”.

“В противном случае, если бы я потерял больше десяти тысяч юаней, насколько болезненно это было бы? Это было бы хуже, чем если бы я заработал миллион юаней для компании”.

Пэй Цянь не мог не похвалить свой собственный интеллект.

Вымыв посуду, он дождался еды на вынос и проверил финал чемпионата мира по IOI на различных форумах.

Многие геймеры обсуждали это на форуме. Некоторые сообщения были опубликованы во время конкурса два дня назад, а некоторые были новыми сообщениями сегодня в полдень. Однако их было относительно немного.

“Команда FV снова начинает свое выступление?”

“Иностранные команды тоже начинают взаимодействовать!”

“В конце концов, команда FV сейчас очень популярна”.

“Это правда, что они очень популярны. На прошлой неделе они проиграли игру на групповом этапе. В конце концов, популярность в Китае и за рубежом зашкаливала. Программа послематчевого анализа в Европе и Америке использовала более 70% времени для обсуждения этого соревнования и слабости команды FV…”

“Ничего не поделаешь. Впечатление, которое международный конкурс произвел на всех в прошлом году, было слишком глубоким. Это всегда был персонаж короля демонов. Разве другие команды не должны хвастаться победой в игре?”

“Команда FV должна внести коррективы как можно скорее. Игры с пальцами действительно слишком бесстыдны. Это обновление версии слишком целевое! Выступление сейчас действительно волнующее!”

“Вздох, как это может быть популярно, если мы не выступаем? Все ведут себя незаметно. Перед соревнованиями пороха нет. Это не может быть захватывающим».

“Организаторы соревнований и другие клубы, очевидно, также сотрудничают. Разве вы не понимали, что между клубами становится все больше и больше взаимодействий? Более того, можно также посмотреть рекламный ролик организаторов конкурса. Похоже, они усердно работают над созданием образа короля демонов для команды FV”.

“Как они могут быть так предвзяты по отношению к команде ICL?”

“Предпочтения? Не шути со мной. Сначала мы должны поднять антагониста. Таким образом, главный герой, победивший антагониста, получит больше славы, понимаете?”

“Теперь я понимаю… официальная платформа такая коварная!”

Команда FV продолжала хорошо выступать с тех пор, как Пэй Цянь сделал этот звонок. Они не только просматривали соревнования других команд, но и безумно взаимодействовали со своими соперниками или другими популярными командами до и после своих соревнований.

Участники соревнований и другие клубы также были очень сговорчивы. Очевидно, они раздували команду FV.

Эту тенденцию, очевидно, можно было увидеть на Weibo и различных форумах внутри страны.

Однако отечественная аудитория тоже была очень умной. Они могли бы сказать, что это не официальная платформа, поддерживающая команду FV.

Он мог только сказать, что в сложившейся ситуации другого выхода не было. Это было потому, что команда FV была чемпионом в прошлом году. У них было много внимания и движения. Более того, команда FV была очень хороша в исполнении. Они имели большое влияние на зарубежных форумах.

Было бы немного сложно избежать команды FV и решительно поддерживать другие европейские и американские команды?

С одной стороны, эффект был бы плохим. С другой стороны, возможность переехать была бы слишком очевидной.

Поэтому организаторы IOI фактически применили более надежный метод. На первый взгляд, они выглядели так, как будто открыто выражали свое одобрение команде FV и давали им много возможностей показать свои лица. Однако на самом деле, как только команда FV проиграет, команда, которая выиграла у них, может мгновенно лишить их всей популярности.

Тогда организаторы конкурса смогли бы использовать эту популярность для создания достаточного количества тем, чтобы перенести всю эту популярность на себя.

Другого выхода не было. На данный момент было слишком мало дискуссий о международном конкурсе IOI. Его подавлял международный турнир по приглашению ГОГА. Если бы он не раздувал это, он действительно вошел бы в отборочный раунд, не издав ни звука.

Факты доказали, что это действительно эффективно. Главное было то, какая команда в конечном итоге выиграет чемпионат.

Пэй Цянь вздохнул с облегчением, когда увидел это.

Не было необходимости говорить о том, кто выиграл чемпионат. По крайней мере, международный конкурс IOI становился популярным.

Чего Пэй Цянь больше всего боялся, так это не победы команды FV в чемпионате, а того, что популярность международных соревнований IOI никогда не станет популярной. Это вообще не представляло бы угрозы для ГОГА.

Он должен был выбрать меньшее из двух зол. Это был бы приемлемый результат, если бы FV смогла добиться успеха в международном соревновании IOI.

Пролистав еще несколько страниц, он не увидел никаких новых сообщений.

В конце концов, соревнования IOI начнутся только ночью. Дискуссия о вчерашнем соревновании была почти закончена. Популярность форума явно снизилась с огромной разницей.

Однако, как раз когда Пэй Цянь собирался уходить, он увидел новый пост.

В этом новом посте обсуждался не конкурс IOI, а GOG!

“???”

У Пэй Цяня возникло зловещее чувство, когда он быстро нажал на нее.

“Версия ГОГА была обновлена. Появилась новая система просмотра, которая напрямую очистила платформу для игры и прямой трансляции. Несмотря на то, что это все еще тестовая версия, геймеры уже радостно играют, ожидая сегодняшнего соревнования. Вздох, я действительно ничего не могу сделать. Этот вопрос всегда на один шаг медленнее, чем другие. Неудивительно, что ГОГ ездил на нем верхом».

Вскоре многие люди начали оставлять сообщения.

“Притормози? Ты уверен, что ты всего на один шаг медленнее? Я думаю, что этого достаточно, чтобы IOI можно было создать в течение полугода!”

“Очистка игрового клиента и платформы для прямой трансляции? Что толку? Разве мы все еще не смотрим соревнования?”

“Конечно, нет. Детали конкурса можно увидеть с первого взгляда, но там слишком много контента для обсуждения! Давай не будем больше ни о чем говорить. Конкуренция IOI-это только последняя панель повреждений. Вы не можете видеть другие данные, такие как травмы, лечение, зрительный контакт, навыки игрока плюс очки, текущие очки опыта, верно? Вы даже не можете найти его на веб-сайте, верно? Однако система GOG позволяет вам напрямую запускать игру в клиенте. Вы можете свободно переключаться между камерами и проверять статистику героев. Ты можешь видеть все!”

“Разве тогда мы не смогли бы услышать комментарий?”

“Ты думаешь, люди, которые думают, что ты можешь думать об этом, не могут думать об этом? У него есть свои собственные функции. Вы можете слушать разных комментаторов из разных источников. Вы также можете напрямую открыть окно и открыть официальную прямую трансляцию. Это просто две вещи!”

“Это звучит немного продвинуто!”

“Какая черная технология? Я слышал, что они не являются особо передовыми технологиями. Просто интересы здесь более сложные. Игровым компаниям и платформам с прямой трансляцией очень трудно сотрудничать”.

“Я думаю, что это как-то связано с полной системой просмотра ГОГА. IOI, похоже, не обращает на это особого внимания. Многие игроки высказали свое мнение, но они его не изменили. Им все еще так трудно пользоваться!”

На этот пост быстро пришло много ответов. В то время как игроки IOI выражали свою зависть, ревность и ненависть, они также ожидали лучшего от IOI.

Это чувство было очень сложным. Ему давно следовало бы привыкнуть к этому, но он все еще был очень ревнив.

Улучшила ли эта функция удовольствие от просмотра соревнований?

Должно быть, так оно и есть.

Те, кто наблюдал за соревнованиями на платформах с прямой трансляцией, могли следить только за камерой официального OB. Многие детали не могли не быть упущены из виду.

Многие зрители могли смотреть официальное видео снова и снова только в том случае, если они хотели просмотреть игру. Они не могли видеть деталей, которых не должны были видеть.

Это включало в себя много времени и навыков, детали линии и влияние каждого игрока, когда он принимал решение. Потребовалось бы много терпения, чтобы выудить эту информацию из официального видео.

Тем не менее, аудитория ГОГА могла свободно слушать и смотреть все, что они хотели. Вся информация в игровом матче не могла быть скрыта.

Больше информации неизбежно приведет к появлению новых тем и более широкому обсуждению.

В зале никогда не было недостатка в площадках. Они лучше всего умели находить ключевые моменты, которые влияли на ход соревнований в очень тонких местах. Новая функция ГОГА, несомненно, заключалась в том, чтобы дать площадкам микроскопию более высокой четкости!

Многие люди также обсуждали, когда была разработана эта функция.

Некоторые говорили, что эта функция определенно была разработана давным-давно. Они готовились к нему, по крайней мере, несколько месяцев только к международному соревнованию.

Некоторые люди также говорили, что эта функция не является сложной при нынешнем уровне технологий. Более того, ГОГ уже давно создал в игре очень полную систему OB. Это может быть сделано очень быстро при внезапной атаке после выхода из интерфейса.

Другие говорили, что развитие самой этой функции не было ключевым. Ключевым моментом было хорошее сотрудничество с платформой прямой трансляции. Обе стороны должны были работать вместе и не могли спорить друг с другом. Иначе было бы невозможно его создать.

Пэй Цянь тоже был озадачен.

Верно. Когда он создал эту функцию?

Похоже, он готовился к этому очень долго. Мог ли Чэнь Юфэн сделать это тайно?

Страдание, которое он испытывал, не причиняло ему вреда. На самом деле, он должен был дать ему больше!

Пока он просматривал сообщения, они исчезли.

Их удаляли!

Очевидно, владелец увидел, что пост становится все более популярным, а порох становится все сильнее, поэтому он удалил пост.

Это было потому, что по мере того, как число обсуждающих людей увеличивалось, многие люди, естественно, начинали сравнивать GOG и IOI и ругать IOI. Эти две группы людей легко поссорились бы и создали бы отвратительную атмосферу.

Основатель также знал, что нет смысла спорить об этом. Ключевым моментом было то, что игры с пальцами не могли ругать эту функцию, даже если они ругали игры с пальцами. С таким же успехом они могли бы удалить сообщение и позволить всем продолжить обсуждение игры и соревнований.

Другого выхода не было. Если бы он позволил всем продолжить обсуждение, был бы форум IOI или GOG?

В конце концов, это было очевидно бессмысленно, потому что все ушли куда-то еще, чтобы обсудить!

У Пэй Цяня закружилась голова. Что-то было не так!

Это была не простая система просмотра.

Эта система просмотра позволила зрителям увидеть больше деталей в конкурсе. Другими словами, это обеспечило бы их большим количеством дискуссионных материалов.

Это определенно повысило бы популярность некоторых ключевых соревнований!

Это было потому, что если бы кто-то действительно захотел взять микроскопию и посмотреть на выступление каждого игрока, они смогли бы компенсировать несколько постов. Линейная производительность в соревнованиях, ключевая командная битва и так далее могли бы компенсировать несколько должностей.

Кроме того, многие мастера UP могли бы создать свои собственные OBS после соревнований. Это также значительно повысило бы популярность конкурса.

Еще одним важным моментом было то, что эта функция была напрямую связана с прямой трансляцией Bunny Tail. Это было равносильно наличию платформы для прямой трансляции Bunny Tail во всех клиентах GOG!

Если бы международный турнир по приглашению ГОГА стал чрезвычайно популярным до, во время и после соревнований, разве с трудом заработанная популярность IOI не была бы снова подавлена?