Глава 1335 — Фундаментальное различие между Игровым контентом и Реальностью

“Некоторые люди могут подумать, что первопричиной является развращение морали, потеря честности и пренебрежение интересами арендаторов в целях достижения личных интересов. Как и выбор многих игроков в игре, меня волнует только сдача дома в аренду. Что касается того, как живут жильцы, то это не имеет ко мне никакого отношения».

“Однако это не так. Ответ был дан в игре, но большинство людей еще не обнаружили его.”

“Вы заметили, что посредник игры принципиально отличается от посредника реальности?”

“Посредником в игре на самом деле является как босс, так и сотрудник. Он несет ответственность за свои собственные прибыли и убытки. Настоящий посредник-это чисто наемный работник. Более того, он заменим, работник, почти не имеющий права на переговоры. Это может быть осуществлено только по воле высших эшелонов власти».

“Эта разница-главный смысл этой игры”.

Дин Сяо был ошеломлен.

Она мгновенно осознала сцену магазина-посредника, которую видела, когда впервые вошла в игру: магазин полностью отличался от реальности. В нем мог разместиться только один человек без каких-либо других коллег.

По мере развития игры магазин-посредник будет продолжать расширяться. Она стала бы шире и изысканнее, но он все равно не увидел бы других коллег.

Ранее Дин Сяо думал, что это была чисто проблема с игровым механизмом. Однако, услышав, что сказал Молодой мастер Тянь, мне показалось, что это имеет более глубокий смысл.

“В игре игроки играют двойную идентичность босса и сотрудника: при принятии решения о том, как обслуживать клиентов и как получать прибыль, личность-это босс; при внедрении этого метода обслуживания и личном ответе на вопросы клиентов личность-это сотрудник”.

“На самом деле у посредников есть только одна личность: сотрудники, которые слушают своих боссов и связываются с клиентами по первой линии”.

“Таким образом, небольшая часть хаоса, который возникает в индустрии посредников в реальной жизни, определенно связана с личными качествами или моральными проблемами самого посредника, но большая часть этого связана с компанией и боссом, стоящим за ней”.

“Это потому, что босса не волнует реальный жизненный опыт жильцов. Вместо этого он заботится только о производительности и прибыли. Поэтому посредники могут «показать свою магию» только под давлением производительности. Уловки мошенничества наиболее полезны для производительности и получения прибыли в период беспорядочной экспансии”.

“Посредники с высоким уровнем производства стали бы чемпионами по продажам. Естественно, они получат высокий бонус босса и благодарность за уведомление. Те, у кого низкие результаты, смогут получить только самую базовую комиссию, даже если они будут вкладывать душу в своих клиентов. Они даже не смогли бы гарантировать свою жизнь”.

“Со временем те, кто не привык к такой обстановке, были бы вынуждены уехать. Большинство посредников, которые остались, знали бы, что выбрать”.

Дин Сяо прочитал содержание дважды, желая похвалить этого Молодого Мастера Тяня.

Это было так верно!

Многие люди просто винили в этом посредников, думая, что посредники, как правило, бедны и аморальны. Вот почему было так много хаоса.

Однако первопричиной был вовсе не посредник.

Даже если некоторые посредники обладали тревожными качествами, они, вероятно, не были врожденными. Они были вытеснены в этой среде и воспитывались.

Тот, кто принимал окончательное решение, был боссом. Босс хотел одного объема и производительности. Что касается совести и репутации, то, если бы они могли увеличить прибыль, они могли бы лицемерно подчеркнуть, что они не могут увеличить прибыль. Какая была польза от этих вещей?

Босс фактически закрывал глаза на различные беспорядки в индустрии посредников. Он даже молчаливо потворствовал этому.

Он сказал, что хочет реорганизоваться, но на самом деле, даже если бы он пожаловался, он бы только поднял его и аккуратно опустил.

Если бы они действительно реорганизовались и интересы ускользнули, кто был бы главным?

Что было интересно в симуляторе посредника по недвижимости, так это то, что он не разделял босса и сотрудников. Вместо этого он сформировал образ “отдельного домохозяйства”, заставляя игроков гордиться своими прибылями и убытками. В то же время он играл двойную роль босса и сотрудников.

Если бы две личности были разделены, с одной стороны, удовольствие от игры было бы значительно уменьшено. С другой стороны, это тоже было бы слишком серьезно. Игроки вообще не приняли бы этого.

Нынешний метод не только позволял игрокам получать удовольствие от игры, они не могли перестать в нее играть. Это также позволило игрокам подумать после успокоения и понять первопричину этого хаоса.

Однако, очевидно, что это еще не было основной частью видео.

Этот молодой мастер Тянь не только остановил тему игрового процесса и связи с социальной реальностью. Вместо этого он продолжил уточнять и выкопал больше контента.

“Если вы исследуете глубже, вы найдете скрытый механизм в игре».

“Как только соглашение об аренде будет достигнуто, арендаторы все равно останутся довольны размещением. Если удовлетворенность ниже, чем ожидалось, этот арендатор будет придираться к большему количеству проблем и просить больше арендной платы. Он может даже больше не прийти».

“Мало того, удовлетворение большого числа арендаторов также повлияет на репутацию магазинов игроков. Возможно, это не будет видно в краткосрочной перспективе, но после накопления это станет все более и более очевидным”.

“Другими словами, выбор прибыли для обмана арендаторов действительно может принести огромную прибыль в краткосрочной перспективе. Однако ценой будет снижение репутации. Будет все меньше и меньше качественных арендаторов, и зарабатывать деньги будет все труднее. С другой стороны, искренние люди, возможно, отказались бы от прибыли на ранних стадиях, но со временем репутация магазина постепенно накапливалась бы. Появилось бы больше качественных арендаторов, и их было бы легче продать”.

“Это, очевидно, соответствует правилам на самом деле: большинство арендаторов было бы легко обмануть первой арендой. Они, естественно, будут осторожны после того, как их однажды обманули. Они, скорее всего, не найдут магазин, который обманул их, чтобы снять дом”.

“Однако в это время может возникнуть новый вопрос: почему многие посреднические компании, похоже, развиваются и растут, не будучи наказанными, даже если они обманывали людей?”

“Почему в игре, когда игроки обманывают арендаторов, у дверей будет меньше арендаторов, а развитие будет медленным? Почему посреднические компании, которые обманывают арендаторов, на самом деле все еще хорошо живут?”

“Это только потому, что игра украсила реальность и дала разумную, но нереалистичную обстановку?”

Дин Сяо был ошеломлен. Она не думала об этом раньше.

Однако после того, как Молодой мастер Тянь упомянул об этом, она поняла, что это действительно была проблема после тщательного рассмотрения.

Логически рассуждая, если бы компании-посредники обманывали арендаторов, то в будущем к ним не пришли бы арендаторы. Однако такие компании, как Home Corporation, возможно, неоднократно обманывали людей и даже вызывали такие события, как дома с формальдегидом, они по-прежнему занимали доминирующее положение на рынке посредников. Они даже не выказывали особых признаков колебания.

Инцидент с домом с формальдегидом мог привести к падению акций Home Corporation, их реорганизации и штрафу, но, похоже, они очень быстро восстановились. Его рыночная доля по — прежнему была очень высокой и принципиально не изменилась.

Означало ли это, что реальные люди не были такими умными, как NPC в игре?

Молодой мастер Тянь быстро дал свой ответ.

“Эта проблема должна быть связана с личностью игроков в игре”.

“В игре игроки являются как боссами, так и посредниками. Они несут ответственность за свои собственные прибыли и убытки”.

“Поэтому в игре игроки могут отвечать только за небольшую площадь жилья. Более того, им приходится конкурировать с другими компаниями-посредниками. При таких обстоятельствах у арендаторов на самом деле есть большой выбор. Будучи обманутыми игроками, они, естественно, будут искать других посредников. Количество клиентов, которых получат игроки, также уменьшится”.

“При таких обстоятельствах механизм корректировки все еще работает».

“Мы могли бы также уточнить это, исходя из предположения, что в игре появился новый игровой процесс «расширения консолидации». Игроки больше не являются боссами небольшого посреднического магазина, а крупной корпорации или владеют большим капиталом”.

“Тогда вам все еще нужно следовать существующим правилам игры? Конечно, нет.”

“В то время лучшим решением для игроков было бы проглотить все окружающие магазины или придумать способы вытеснить другие компании-посредники. Затем они откроют свои собственные филиалы по всему городу или даже по всей стране”.

“В то же время, используя эти магазины в качестве филиалов, позвольте вашим посредникам постоянно звонить и преследовать владельцев, монополизируя всю окружающую собственность”.

“Таким образом, у арендаторов не было бы другого выбора, потому что все квартиры находятся в руках компании. Если вы не арендуете у них, то где вы можете арендовать?”

“Таким образом, механизм корректировки, рассматриваемый в игре, вообще не будет эффективным, потому что у арендаторов не будет выбора. Даже если бы их обманули, они смогли бы только сменить магазин. Как бы они ни боролись, они не смогут вырваться из-под контроля этой компании и этой промышленной культуры”.

“Поэтому личность игроков в игре, очевидно, тщательно рассматривается, а не только с точки зрения игровых способностей”.

“Что еще более важно, это создает особое сравнение».

“В игре игроки могут быть боссами и сотрудниками одновременно. Однако на самом деле руководители и сотрудники компаний-посредников полностью отделены друг от друга;”

“В игре индустрия «посредников», в которой работают игроки, является оригинальным видом этой индустрии. Она полностью конкурентоспособна и может добиться успеха только в том случае, если качество обслуживания будет улучшено. Однако на самом деле настоящая индустрия «агентов» — это появление после мутации. Это отрасль, которая обладает определенной степенью монополии. Это ненормальность компании и большого капитала, которые могут полностью игнорировать реальный жизненный опыт арендаторов ради прибыли”.

“Другими словами, личность посредников в игре, похоже, не раздражает. Вы даже можете выбрать, защищать свою совесть или нет. На самом деле личность посредников вызвала бы у людей отвращение, а у посредников часто нет выбора. В конце концов, это связано с тем, что в источнике произошли изменения, которые также привели к изменению личности посредника: от поставщика услуг до посредника, который хочет есть карты”.

“Сравнивая игры с реальностью, мы можем лучше понять разницу между ними, чтобы точно определить суть проблемы в индустрии реальных посредников!”