Переводчик: Atlas Studios Редактор: Atlas Studios
16 декабря, Воскресенье…
Пэй Цянь проснулся и увидел всевозможные горячие поиски. Он был совершенно ошеломлен.
“# Поддержите команду FV для перехода в GOG#??? ”
“Как эта штука попала на горячие поиски?”
“Это смешно!”
Пэй Цянь заснул после вчерашнего просмотра соревнований команды FV и не обращал особого внимания на обсуждения на форумах.
Единственное, что его вчера утешило, — это то, что команда FV не поблагодарила Босса Пея после победы в чемпионате.
Что касается того, выиграла ли команда FV или проиграла, это было приемлемо для Пэй Цяня. Это не было большой проблемой.
Однако, когда он проснулся и увидел горячую тему на своем мобильном телефоне, Пэй Цянь больше не мог оставаться спокойным.
Что происходит?
Зачем им поддерживать команду FV для перехода в GOG?
Сначала Пэй Цянь подумал, что эту тему начали геймеры из GOG. Они раздували пламя и браконьерствовали.
Однако, прочитав всеобщее обсуждение, он понял, что ошибся в своих догадках.
После вчерашнего соревнования геймеры GOG с энтузиазмом обсуждали захватывающую внутреннюю битву между двумя отечественными командами в международном турнире по приглашению. Они вообще не обратили внимания на команду FV.
Другими словами, те, кто уведомил Босса Пея об этой новости, пришли на форум ГОГА, чтобы еще раз поздравить Босса Пея с получением двойного чемпионата GOG и IOI. Они хотели отпраздновать это событие.
Первое, что изменилось, был форум по IOI.
Если команда FV проиграет, было бы немного неприятно менять версию Finger Games и тайно отправлять балансировщик другим командам. Однако теперь, когда команда FV выиграла, им пришлось поговорить о новой и старой ненависти!
Это было потому, что в киберспорте только те, кто победил, имели право говорить. Те, кто критиковал других, чувствовали бы себя уверенно.
Команда FV уже доказала, что они все еще могут выиграть чемпионат под влиянием версии Finger Games. Однако это также означало, что в следующем году они будут более целенаправленными.
Таким образом, игроки IOI были недовольны и считали, что команда FV того не стоит. Таким образом, они начали тему, надеясь, что будут инвестировать в GOG. Как игроки, они, конечно, последовали бы его примеру.
Эта тема горячо обсуждалась только в кругу IOI. Однако многие игроки в GOG увидели, что это хорошо! Они приветствовали это обеими руками!
Вы, игроки IOI, очевидно, приняли неправильное решение. Ошибка заключалась в том, что вы приняли решение слишком поздно!
Тебе следовало обратиться к ГОГУ в прошлом году!
Таким образом, игроки GOG, естественно, были рады подлить масла в огонь этой темы. Всего за одну ночь тема #Поддержки команды FV для перехода на GOG# стала горячей темой. Это даже превзошло тему победы ГОГА и IOI в мировом конкурсе.
Даже первые несколько горячих комментариев под постом Weibo, в котором команда FV выиграла чемпионат, все чувствовали, что для них это того не стоит, и надеялись, что они рано перейдут в GOG.
Пэй Цянь был ошеломлен, когда увидел содержимое.
Это было совершенно неожиданно!
Что, если команда FV действительно перешла в GOG?
Нужно было знать, что команда FV была двумя чемпионами международных соревнований IOI. У них было два комплекта шкур чемпионов.
Разве это не было бы равносильно прижиманию лица к земле в играх с пальцами до того, как была сделана кожа чемпиона?
Что теперь? Должен ли он что-то сделать?
В конце концов, Пэй Цянь был боссом команды FV. Независимо от того, что он сказал, независимо от того, попросил ли он команду FV перевестись в GOG или остаться в IOI, команда FV, вероятно, выслушает.
Однако, после некоторого размышления, Пэй Цянь решил не беспокоиться по этому поводу.
Если бы команда FV хотела перевестись в GOG, они бы перевелись. Если бы они не хотели переводиться, они бы не переводились.
Это было их дело-решать.
Пэй Цянь не мог заставить команду FV остаться в IOI, если они чувствовали, что это немного несправедливо.
Даже если бы команда FV действительно перешла в GOG и привела группу игроков, они, вероятно, привели бы некоторых игроков с локального сервера IOI. На локальном сервере IOI осталось не так много игроков.
Таким образом, Пэй Цянь не стал зацикливаться на этом вопросе.
Поскольку международные соревнования ГОГА и ИОИ закончились, этот вопрос мог быть решен. Он мог бы продолжать беспокоиться о других вещах…
…
Было 2 часа дня в Европе и 8 часов вечера в Китае.
В отеле, где останавливались сотрудники Finger Games, высшие эшелоны Кретьена, Цзинь Юна и нескольких других Finger Games проводили экстренное совещание.
Логически рассуждая, Цзинь Юн не должен участвовать во встрече такого уровня. Однако проблема заключалась в том, что главной проблемой на этот раз был внутренний сервер.
После того, как вчера команда FV выиграла чемпионат, общественное мнение в отечественном интернете взорвалось. Однако активность отечественных игроков снизилась!
Оперативный персонал локального сервера IOI отправил сегодня сообщение. Они сказали, что активность игроков во второй день чемпионата была аналогична тому же периоду. Он резко упал!
Это было даже при тех обстоятельствах, когда локальный сервер IOI уже открыл различные преимущества, такие как полцены за скин чемпиона, дополнительный опыт при игре в игры и т. Д.
Более того, это было воскресенье. Там должно быть больше игроков.
Для других регионов было одно дело, когда чемпионат отнимала команда FV, и было трудно разжечь страсть игроков. Почему игроки на локальном сервере также резко упали? Почему они пали еще сильнее, чем в других местах?
Это было неприемлемо!
Нужно было знать, что на локальном сервере IOI осталось не так много игроков. Если так будет продолжаться и дальше, трудно было сказать, хватит ли людей на локальном сервере, чтобы открыть игру.
Если бы это была отдельная игра, не имело значения, сколько активных игроков было в Сети. В любом случае, каждый играл в свои собственные игры и не влиял бы друг на друга. Однако игровой опыт игроков в играх MOBA полностью зависел от количества игроков в общем количестве игроков. Если бы людей было слишком мало, они не смогли бы противостоять противникам с такой же силой. Игроки низкого уровня были бы легко избиты и раздавлены. Это еще больше усугубило бы крах всей пирамиды снизу вверх!
Если бы это продолжалось, внутренний сервер, вероятно, перестал бы работать через несколько месяцев.
Не было смысла стискивать зубы и держаться. Они смогут сделать только один раунд за десять минут. Это ничем не отличалось бы от закрытия сервера.
Это экстренное совещание должно было решить эти две основные проблемы.
Во-первых, сможет ли он предотвратить потерю игроков на локальном сервере IOI?
Во-вторых, как должны быть решены негативные комментарии в отечественном Интернете, которые побуждали команду FV бороться с GOG?
Как ответственный за локальный сервер IOI, Кретьен и Цзинь Ен, естественно, не могли сбежать. Их немедленно вызвали на встречу.
Цзинь Юн сидел в углу конференц-стола, слушая, как в высших эшелонах власти играют в Пальчиковые игры и болтают Кретьен. Он чувствовал, что ему не для чего жить.
Его языковые навыки были неплохими, но он все равно чувствовал себя неловко на таком мероприятии.
Он думал, что сможет вернуться на самолете завтра, так как Всемирные соревнования IOI закончились. В ближайшем будущем не должно быть никаких серьезных миссий.
Он не ожидал, что вина ляжет на него раньше, чем он успеет улететь!
Они даже не были в Китае, но он все равно должен был взять на себя вину, если что-то случится с локальным сервером IOI. Это было нелепо.
Цзинь Юн почувствовал, что ему действительно не повезло.
Ранее ему очень повезло, что его выбрали в отдел сотрудничества IOI. В конце концов, это был ключевой проект, решенный высшими эшелонами корпорации Лонг Юй. Однако теперь он глубоко осознал, что это была яма!
Он не останавливался с тех пор, как поступил в этот отдел!
В неожиданных местах всегда будут возникать странные и серьезные проблемы.
Он должен был с этим смириться. Он не мог с этим смириться!
Возьмем, к примеру, этот вопрос. Цзинь Юн не мог придумать решение, даже если бы он напряг свои мозги.
Единственный способ, который он мог придумать, — это честно признать поражение в Играх с пальцами. Затем они скорректируют контент, который они отключили от команды FV в следующей версии. Они бы сделали вид, что «мы действительно серьезно занимаемся балансом данных, а не нацелены на команду FV».
Однако было ли это возможно?
Если бы Finger Games захотели это сделать, действительно можно было спасти часть игроков на локальных серверах IOI и сохранить команду FV. Однако это может также привести к еще одной серии потерь.
Подумали бы иностранные игроки и команды, что вы подчиняетесь силе отечественных игроков? Подумали бы они, что это было “у плачущего ребенка есть молоко, чтобы поесть”? Что делать, если иностранные игроки пригрозят покинуть игру?
Если бы он усилил героев, в которых команда FV была хороша, и действительно дал команде FV три чемпионата подряд в следующем году, играли бы команды в других зонах соревнований по-прежнему?
Нужно было знать, что текущая стратегия Finger Games заключалась в том, чтобы позволить локальному серверу IOI расслабиться и ждать смерти. Они будут ориентированы на европейский рынок. По крайней мере, на этот раз они подняли CEM. Они были всего в одном шаге от победы в чемпионате. Не будут ли все их предыдущие усилия потрачены впустую, если они вернут их обратно?
Текущая ситуация заключалась в том, что игроки на внутренних серверах IOI чувствовали, что с ними обошлись несправедливо, и не хотели играть с вами. Однако игроки в Европе и Америке не могли выигрывать чемпионат каждый год. Они не могли видеть надежду каждый год. Они были очень несчастны.
Было бы прекрасно, если бы IOI была единственной игрой в мире. Он мог винить только себя за то, что вел себя слишком паршиво.
Однако нынешняя экспансия GOG на европейском и американском рынках также была очень сильной. Лига также была создана. Европейские и американские команды были побеждены в прошлом году, чтобы войти в четверку лучших в этом году. Их улучшение было очевидным.
Если бы они не смогли выиграть чемпионат, разве это не было бы то же самое для европейских игроков?
ГОГ опередил IOI во многих аспектах. Более того, его динамика в последние несколько месяцев, очевидно, была гораздо более жесткой, чем IOI. Как бы на это ни смотрели, это было более достойно инвестиций и ожиданий, чем IOI.
Таким образом, в IOI произошла очень странная ситуация. Все чувствовали, что о них нужно заботиться.
Если они продолжат нацеливаться на команду FV, местные игроки уйдут; если они вернутся, европейские и американские игроки уйдут.
Не было никакого способа решить эту основную проблему вообще. Этот финал уже был решен, когда Finger Games нацелились на героев команды FV, чтобы европейские и американские команды выиграли чемпионат.
Если бы команда CEM смогла выиграть чемпионат, они могли бы защитить Европу. Теперь они не могли получить никакого преимущества ни с той, ни с другой стороны.
Все обсуждали и обсуждали некоторые очень поверхностные методы. Например, они хотели, чтобы кожа чемпиона выглядела хорошо, организовали больше мероприятий в стране для продвижения команды FV, изменили героев, в которых команда FV была хороша, на международные соревнования, прежде чем решать, стоит ли их отсекать.
Однако все очень хорошо знали, что эти меры не могли решить проблему в корне. Даже если бы они могли быть эффективными, эффект, вероятно, был бы ограниченным.
После некоторого молчания Кретьен сказал: “Возможно, мы должны заранее подготовиться к худшему».
“Если игроки локального сервера потеряны, и им трудно нормально работать, а ценность лиги ICL находится на грани краха, что нам делать?”