Переводчик: Atlas Studios Редактор: Atlas Studios
Полчаса спустя прибыли инвесторы.
Все они были похожи на огромных цыплят с поднятыми хвостами, пришедших к Пэй Цяню за кредитом.
Это было так, как будто они были вырезаны из кожи Ли Ши.
У Пэй Цяня была фальшивая улыбка на лице, когда он отправлял их и Ли Ши на американские горки одного за другим. Он очень тепло помог им пристегнуться ремнями безопасности.
Инвесторы были польщены тем, что босс Пей лично пристегнул их ремнями безопасности. Тем не менее, они чувствовали, что он посылает их в путь, глядя на выражение лица босса Пея.
Возможно, именно из-за того, что здесь было слишком темно, тень на лице босса Пея выглядела страшнее…
Отправной точкой крытых американских горок была кромешная тьма. Внутри ничего не было. Это было немного страшно.
Американские горки были в ряд из четырех. Между четырьмя людьми в одном ряду был относительно большой разрыв. Их ноги были в воздухе. Они могли чувствовать существование друг друга, но не мешали бы друг другу.
Кроме того, этот проект американских горок также отличался от других американских горок.
Например, на подвесном стуле было много “фрагментов”. Перед головой был технологический дисплей. На нем были различные сообщения пользовательского интерфейса, указывающие “План жаворонка”, “Приготовиться к действию” и так далее. Там же была трехмерная топографическая карта, на которой было отмечено точное местоположение гнезда.
Структура всего гнезда выглядела сложной и запутанной. Его окружали всевозможные маршруты.
Эта фотография не должна была показывать туристам структуру всего Гнезда зергов. Таким образом, он был намеренно очень грязным и содержал много информации. Это было сделано только для того, чтобы туристы примерно знали свое местоположение. В то же время казалось, что “структура этого гнезда зергов настолько сложна и удивительна”.
Рядом с сиденьем стояла специальная модель магнитной рельсовой винтовки. Очевидно, он использовался для батальных сцен.
Ли Ши слегка взвесил магнитную рельсовую винтовку. Это был не свет. Он выглядел так, словно его взвесили. Более того, это было очень приятно. Это не было похоже на грубую игрушку.
Ли Ши чувствовал себя так, как будто он был полностью вооружен и мчался на поле боя после того, как весь арсенал был устроен.
Все четверо сформировали команду и отправились в путь.
Между каждой группой был определенный интервал. В конце концов, каждая группа может выбрать другой маршрут во время самой игры. Они не смогли бы видеть друг друга и не влияли бы друг на друга.
Конечно, общее время завершения у всех было одинаковым. Все маршруты были тщательно спланированы. Не было бы проблем с опозданием, борьбой за маршрут и т. Д.
Только когда последняя группа собралась уходить, Чэнь Кантуо удивленно спросил: “Босс Пей, разве ты не собираешься испытать это?”
Пэй Цянь покачал головой. “Во мне нет необходимости».
Тридцатиметровые американские горки тоже были американскими горками. Более того, эти американские горки, казалось, были темой зергов. Было бы немного страшно, если бы подавляющие зерги действительно бросились туда.
Он позволит боссу Ли и остальным страдать. Пэй Цянь чувствовал, что может просто молча наблюдать со стороны.
В любом случае, через некоторое время он сможет увидеть бледное лицо босса Ли и взволнованное выражение. Тогда он был бы по-настоящему счастлив.
Чэнь Кантуо был очень смущен.
Этот проект не был страшным. Почему бы Боссу Пею не испытать это на себе?
Может быть, ему нужно было определить специфику американских горок по выражению лица Босса Ли и других?
Этот игровой процесс был немного необычным!
Может ли это быть самый высокий уровень “Облачных игроков”?
Вы можете глубже проникнуть в суть этого проекта, просто наблюдая, как в него играют другие?
Эта способность немного впечатляет. Я должен хорошо этому научиться и развивать эту способность…
Чэнь Кантуо не мог не думать о странных идеях.
…
Ли Ши обхватил свою магнитную рельсовую винтовку, когда его ноги завис в воздухе. Войдя в пещеру, он продолжил продвигаться вглубь.
Окружающие пейзажи начали быстро меняться.
Узкий вход начал опускаться с самого начала. По мере того как она постепенно расширялась, напряжение, которое она создавала у людей, становилось все сильнее.
Сначала все американские горки двигались медленнее. Более того, вокруг них было очень тихо. Дисплей перед ними не выдавал никаких уведомлений. Это было так, как будто они действительно выполняли миссию по проникновению.
Все не могли не сосредоточиться на своем окружении. Они видели несколько нерожденных яиц, зергов в спячке, а вдалеке многие зерги были заняты тем, что входили и выходили из различных пещер и маршрутов. Они не знали, что двигают.
Был даже сегмент, где внизу виднелись огромные зерги, похожие на танки. Они либо впадали в спячку, либо медленно ползли. Это заставляло людей чувствовать страх и дрожь.
Обстановка здесь в основном использовала комбинацию реальности и иллюзии. Те, что были ближе, были в основном физической обстановкой. Например, материал стены соседней пещеры, кристалл зергов, который испускал на нем тусклое свечение, яйца зергов неподалеку и так далее. Сцена вдалеке была отображена на огромном экране проектора. Благодаря свету и расстоянию, а также психологическим намекам туристов этого было достаточно, чтобы добиться реалистичного эффекта.
Вскоре они вчетвером оказались на относительно открытой площадке.
Американские горки медленно поднимались до высшей точки. В этот момент им четверым показалось, что они медленно взлетают в боевой форме Скайларка. Они остановились на самой высокой точке открытого гнезда зергов и подсознательно огляделись.
Это была чрезвычайно широкая сцена. Он мог ясно видеть плотный рой насекомых под ним, работающих, заставляя его чувствовать мурашки по всему телу.
Фигура в боевой форме Скайларка появилась из пещеры рядом с ними. В то же время передача голоса достигла ушей всех присутствующих. “Будь осторожен, мы собираемся углубиться в гнездо. Нас могут обнаружить в любой момент. Открой оптический камуфляж своей боевой формы и приготовься к бою!”
Эта фигура, очевидно, была капитаном Цинь И.
Было два способа создать эту интерактивную модель NPC. Один из них состоял в том, чтобы действовать как реальный человек и участвовать во всем процессе с помощью подвесных проводов. Другой состоял в том, чтобы превратить виртуальное изображение в огромный экран проектора.
Первое выглядело более реалистично, но это было опасно. Более того, это было еще более хлопотно. Это также было ограничено. Его невозможно было широко передвинуть.
Таким образом, операция «Скайларк» все еще использовала последнее. Однако это также привело к возникновению проблемы. Капитан Цинь И мог появляться только в основных сценах с подобными проекторами. Он не мог появиться при переносе и ходьбе.
Однако это не было большой проблемой. Он мог бы объяснить это сюжетом.
Под руководством капитана Цинь И американские горки начали медленно двигаться вдоль правой стены. Это создавало у людей ощущение, что вся команда была на задании внезапной атаки. Они тихо обошли плотный рой насекомых в пещере внизу и углубились в гнездо.
Внезапно капитан Цинь И поднял руку, и американские горки медленно остановились. Команда зергов внезапно выскочила из пещеры перед ним и поднялась на расстояние вдоль стены.
На огромной проекции были показаны детали зергов. Шорохи зергов, ползающих по стенам, заставляли людей чувствовать онемение во всем теле. Они даже не смели дышать.
Как раз в тот момент, когда вся команда зергов собиралась уходить, рабочие пчелы, шедшие в конце, казалось, что-то поняли. Они внезапно повернули головы и поползли к капитану Цинь И.
Капитан Цинь И включил оптический камуфляж на своей боевой форме. В этот момент ему показалось, что он стал единым целым с каменной стеной. Зерги ползали вокруг него, почти касаясь его. Все покрылись холодным потом.
Походив вокруг, червь не обнаружил ничего странного. Таким образом, он зарылся в предыдущую нору и ушел.
Все вздохнули с облегчением. Наконец они немного расслабились от своего крайне нервного состояния.
Однако в этот момент огромный зерг внезапно появился из пещеры в каменной стене рядом со всеми. Очевидно, зерги из прошлого вернулись и вышли из другой пещеры!
Раньше, когда они ползали вокруг капитана Цинь И, это было изображение на огромной проекции. На этот раз то, что появилось рядом со всеми, было настоящей моделью.
Зерги на огромной проекции были очень реалистичными, и различить их было почти невозможно. Однако реальная модель все-таки имела более сильное трехмерное ощущение. Это выглядело более реалистично. Ли Ши и остальные были мгновенно шокированы!
Как раз в тот момент, когда все четверо были ошеломлены, раздался громкий хлопок. Зерги издали яростный рев и отпрянули от пещеры.
Оказалось, что у капитана Цинь И не было другого выбора, кроме как стрелять, видя, что члены его команды были разоблачены.
“Войдите в боевой режим!”
— бесстрастно крикнул капитан Цинь И, ведя всех вперед. В этот момент американские горки начали быстро двигаться!
До этого магнитные рельсовые винтовки в руках каждого были нацелены на цель. Не удалось нажать на спусковой крючок. Теперь они могли свободно стрелять.
Плотный рой насекомых внизу мгновенно зашевелился и ринулся вперед!
Пещера была очень широкой. Несколько зергов взобрались на стену. Были также некоторые зерги с крыльями, похожими на крылья цикады. Они могли пролететь небольшое расстояние и полететь навстречу всем в небе.
Если смотреть прямо на проектор, каждый мог ясно видеть острую часть рта зергов и зеленую и желтую слизь, которая взрывалась, когда в них попадали пули!
Сиденья на американских горках, казалось, тоже начали освобождаться. Они больше не летели так плавно, как раньше. Иногда они поднимались на спину, иногда опускались, а иногда скользили боком по стене. Они даже поворачивали бы уровень и взаимодействовали с изображением на проекции, чтобы сделать несколько углов.
Изображение перед ним вращалось, давая людям ощущение, что это было очень быстро и очень захватывающе. Адреналин бурлил, но на самом деле скорость американских горок была невысокой. Это был визуальный эффект, созданный движением американских горок и большим экраном.
Ли Ши и остальные начали подсознательно бешено стрелять. От корпуса пистолета исходила сильная вибрация и отдача. Выстрел, крики зергов, звуки различных звуковых эффектов, команда капитана Цинь И, электронное приглашение на экране… Все они были переплетены вместе, заставляя людей впадать в состояние забытья, погружаясь в напряженное поле боя!
После этого американские горки будут следовать по другому маршруту в зависимости от боевой ситуации в каждой сцене.
Например, все сосредоточились бы на атаке в определенном направлении, чтобы здешние зерги были слабыми. Затем капитан Цинь И собрал бы всех, чтобы вырваться из этого направления.
Эмоции во время всего процесса не всегда были такими возбужденными. Вместо этого они поднимались и опускались, как волны.
Напряженные сражения часто заставляли мир вращаться. Во время передачи скорость американских горок немного уменьшится, что позволит всем успокоиться.
Как раз в тот момент, когда все думали, что они временно избавились от кризиса, внезапно наступил еще больший кризис. Это застало их врасплох!
В сочетании со случайностью выбора маршрута и серией неожиданных событий в системе никто не мог предположить, что произойдет дальше. Все это время они были очень сосредоточены..