Глава 1408 — Превращение в игру страданий

Глава 1408: Превращение в игру страданий

Переводчик: Atlas Studios Редактор: Atlas Studios

Хорошая гоночная игра превратилась в мучительную игру.

Чжан Янь не собирался сдаваться. Она не верила в сверхъестественное и пробовала другие методы.

Он попробовал использовать клавиатуру и контроллер, но в конце концов вернулся к рулевому колесу.

Это было потому, что было труднее использовать клавиатуру и контроллер!

Конечно, как квалифицированная гоночная игра, безопасное и цивилизованное вождение также отрегулировало клавиатуру и контроллер, чтобы игроки могли лучше управлять автомобилем.

Это была основная оптимизация, которую должны были делать все гоночные игры. Это было потому, что клавиатуре и контроллеру не хватало точности рулевого колеса. Например, клавиатуру можно было бить только влево, бить вправо, жать на акселератор до конца и жать на тормоз до конца. В это время, если они хотели сделать точный поворот и дрифт, они должны были полагаться на оптимизацию самой игры, чтобы облегчить игрокам достижение их истинной цели.

Тем не менее, это было все еще очень трудно!

Это было потому, что это был предмет номер два, а не вождение топ-лейнера.

Дорога была очень широкой. Это не было бы проблемой, если бы они следовали правилам дорожного движения и шли по знакам. Однако вторым требованием испытуемого была высокая точность управления автомобилем.

Многие старые шоферы, проработавшие за рулем много лет, вдруг вынуждены были вернуться на предметный экзамен. Им было очень трудно сразу адаптироваться, а тем более новичкам. В лучшем случае они освоятся гораздо быстрее новичков, но этот знакомый процесс нельзя было пропустить.

Сможет ли он сдать экзамен номер два по «Безопасному и цивилизованному вождению» с помощью клавиатуры и контроллера?

Он мог бы сдать экзамен, но ему нужны были очень хорошие навыки вождения.

Возьмем, к примеру, машину, которая была поставлена на склад. Ему пришлось серьезно понаблюдать в зеркало заднего вида, угадать траекторию движения колес автомобиля и внести в эту траекторию незначительные коррективы.

Одна только «небольшая корректировка» могла бы разубедить многих нетерпеливых игроков.

Это было потому, что было гораздо труднее вносить незначительные коррективы с помощью клавиатуры и контроллера.

Метод вождения в школе на самом деле был испытанием. Большинство студентов на самом деле не знали, как далеко находится перевернутая машина от склада. Они запоминали знаки только наизусть. На самом деле многим людям все еще приходилось полагаться на перевернутые изображения автомобилей.

С другой стороны, перевернутая версия игры не имела таких знаков. Все зависело от силы игроков.

Конечно, возможно, геймдизайнеры считали, что эта операция действительно очень сложна, поэтому они поддерживали определенный уровень жалости к игрокам: игроки могли использовать другие перспективы для прохождения теста на водительские права, например вид хвоста автомобиля.

Таким образом, уровень сложности значительно снизится.

Однако Чжан Янь в это не поверил. Она будет использовать перспективу автомобиля, чтобы завершить экзамен!

В конце концов, в реальности не было такой вещи, как перспектива хвоста автомобиля.

(Если у вас возникли проблемы с этим сайтом, пожалуйста, продолжайте читать ваш роман на нашем новом сайте my.com СПАСИБО!)

Более того, некоторые люди в Интернете уже прошли тест на водительские права и делились им. По их словам, система будет фиксировать сдачу водительских прав с разным оборудованием и перспективами. Вид изнутри и сзади был двумя разными записями.

Очевидно, что ценность теста на водительские права в автомобиле была бы выше.

Чжан Янь продолжал упрямо пытаться.

К счастью, это была игра, а не реальность. Не было необходимости постоянно просить об экзаменах. Если вы не смогли сдать экзамены, вы могли бы продолжать делать это до тех пор, пока не сдадите их.

По мере того как раздавались звуки «провалите экзамен, пожалуйста, продолжайте усердно работать», Чжан Янь чувствовала, что ее навыки вождения понемногу улучшаются. Она вспомнила много знаний во время теста на водительские права, и многие мышечные воспоминания были стимулированы.

Наконец, после шести или семи попыток она успешно сдала предметный тест!

Что ее удивило, так это то, что проекты экзаменов на водительские права, которые раньше, казалось, давались бесплатно, вместо этого доставляли ей неприятности. Например, прямой угол и S-образный изгиб. Раньше, когда она брала водительские права, она их прямо заучивала наизусть. Теперь не было смысла ссылаться на это. Вместо этого она не станет этого делать. Если она не будет осторожна, то нажмет на кнопку.

После экзаменов было три предмета и четыре предмета.

Третий предмет был гораздо проще. Он должен был нормально ехать по верхней полосе и следовать инструкциям на экране, чтобы делать правые повороты, обгонять машины и другие соответствующие операции. Пользоваться клавиатурой и контроллером, а тем более рулевым колесом, не составит труда. Это было гораздо проще, чем тема номер два.

После третьего предмета был четвертый, связанный с безопасным и цивилизованным вождением и правилами дорожного движения.

В игре первый субъект и четвертый субъект были фактически объединены в один. Более того, эти экзаменационные проекты не назывались предметом два, предметом три или предметом четыре. Вместо этого они назывались «экзамен на знание правил дорожного движения», «экзамен на знание правил дорожного движения» и «правила транспорта и знания безопасного и цивилизованного вождения».

Количество вопросов также сократилось. Там было всего 50 вопросов.

Это должно быть сделано для оптимизации игрового процесса. В противном случае игровой опыт был бы ужасен, если бы игроки с самого начала сдавали субъективный экзамен.

В конце концов, многие игроки раньше не запоминали этот предмет. Сначала они должны были просмотреть вопросы или задать их Цяньду. Это сделало бы игровой опыт слишком плохим. Многие старые шоферы все еще могли бы легко пройти этот предмет, но ответы на так много вопросов все равно сильно повлияли бы на игровой опыт.

В конце концов, оставалось еще 50 вопросов!

Во-первых, он должен был взять второй и третий предметы. По крайней мере, игроки были за рулем.

Однако Чжан Янь серьезно сомневался, что от этого будет какая-то польза и будет ли обратный эффект. А все потому, что это было гораздо труднее, чем запоминать вопросы для первого и второго предметов!

Разве это не было выставлением предмета на первый план, чтобы отговорить игроков?

И все же, несмотря ни на что, он наконец-то получил водительские права!

Чжан Янь вздохнула с облегчением, чувствуя от всего сердца чувство достижения.

Конечно, это чувство достижения не могло сравниться с чувством достижения получения водительской книжки в реальной жизни. В конце концов, это была игра, но было совершенно особое чувство.

Она была очень уверена в себе!

Это было потому, что в реальности существовала определенная степень «совместимого образования». Многие предметы нужно было вызубрить наизусть, а экзамен по «Безопасному и цивилизованному вождению» полагался на твердые навыки сдачи.

Таким образом, после сдачи водительского экзамена в реальности выбраться на дорогу все равно может быть немного трудно. Некоторым людям может даже понадобиться старый водитель, чтобы сопровождать их.

Однако в игре Чжан Янь чувствовала, что у нее нет никаких проблем. Она определенно могла идти уверенно!

После получения водительских прав Чжан Янь получил стартовую сумму в 240 000 юаней в игре. Она была свободна в выборе домашней машины.

Чжан Янь взглянул. Модели автомобилей, которые можно было выбрать, были не так богаты, как на самом деле. Около 70% из них были вымышленными брендами, но она смутно узнавала их оригинальные модели в реальности. Остальные 30% были существующими брендами. Очевидно, они были авторизованы, но большинство из них были отечественными производителями автомобилей. Иностранных производителей было всего несколько, и они не были известными брендами.

Здесь не было столбцов параметров, как в других играх при выборе автомобилей. Они четко отображали управление, ускорение и другой контент с помощью прямых графиков. Вместо этого они использовали данные параметров при покупке автомобилей в реальности.

Конечно, из-за ценовых ограничений эти типы автомобилей были в основном отечественными автомобилями и внедорожниками. Спортивных автомобилей не было, и внешне они были похожи.

При бюджете в 240 000 юаней было не так уж много моделей автомобилей на выбор.

Более того, было бы лучше, если бы он не мог потратить все 240 000 юаней. В официальном уведомлении говорилось, что в будущем он может заработать больше денег. Однако он должен был держать на своем счете немного денег на случай чрезвычайных ситуаций, таких как наказание и компенсация за несчастные случаи. Он мог бы получить определенную сумму кредита и отсрочить его, но в конце концов должен был вернуть ее.

Чжан Янь чувствовала, что ей трудно сделать выбор.

Не было необходимости быть таким придирчивым, когда бюджета было достаточно. В любом случае, они могли бы просто купить классические модели этих фирменных автомобилей. Они были бы ненамного хуже во всех отношениях. Однако было бы очень неловко, если бы бюджет был коротким. Это было потому, что в этих моделях автомобилей всегда будут такие-то мелкие недостатки.

Это была либо недостаточная мотивация, либо чуть менее безопасная, либо выглядело не очень хорошо на первый взгляд… Короче говоря, бюджета не хватало. Это определенно не могло бы быть сделано во всех аспектах. Вместо этого это стимулировало бы Чжан Янь затрудняться в выборе.

“Мини — легендарная машина? Вау, я действительно хочу это купить. Должно быть, очень легко припарковать такую маленькую машину. Более того, сопроводительная версия стоит всего около 40 000 юаней!

— Вздох, но повлияет ли покупка этой машины на последующий игровой процесс? Это дешево, но его производительность слишком слаба.

— Забудь об этом, я подумаю о более безопасном выборе.

— А? Разве это не «Фольксваген Пассат»? Цена вполне подходящая. Новая бизнес — версия стоит 190 000 юаней. Вкупе со страховкой автомобиля и прочими расходами это как раз в рамках бюджета. У нас еще остались кое-какие срочные деньги.

— Вот именно! —

Чжан Янь с новой энергией посмотрел на несколько моделей автомобилей и несколько машин. В конце концов, она выбрала нынешнюю репутацию Passat в качестве своего первого автомобиля.

Конечно, это не было названием игры. Логотип автомобиля также был слегка изменен. Однако можно было примерно увидеть его прототип.

Эта машина, возможно, и не подходит для девочек, но было сказано, что в этой игре можно заработать деньги, запустив онлайн и попросив машину. Эта машина была очень подходящей.

Если бы он действительно купил богоподобную машину, ему было бы очень весело водить ее. Однако будет ли стоимость его вождения очень низкой?

Было бы неловко, если бы один и тот же пробег приносил очень мало денег.

Более того, автомобильная шахта все-таки была слишком дешевой. Это было бы не очень безопасно. В будущем они не осмелятся выехать на скоростную автостраду, даже если захотят пробежать работу на большие расстояния.

В конце концов, в этой игре вождение было и работой, и развлечением. Первый автомобиль в первую очередь удовлетворит рабочие потребности и обеспечит определенную степень бизнеса и безопасности. Как только он накопит немного денег, он начнет искать более высокие цели.

Выбрав различные комбинации и украшения в соответствии со своими предпочтениями, он мог выехать прямо на верхнюю полосу движения.

Номерные знаки также были установлены автоматически. Более того, игрокам разрешалось свободно настраивать их. Они были составлены из случайных копий, алфавитов и цифр.

В конце концов, это была игра. Это избавило Чжан Яня от многих неприятностей. Это даже создавало у Чжан Яня иллюзию, что все идет так гладко.

Если подумать, то разве это не так?! Это была просто игра!

Возможно, именно потому, что экзамены на водительские права были слишком мучительными, Чжан Янь почувствовал благодарность, когда позже это стало немного удобнее.

После езды по дороге первой мыслью Чжан Яня было » потрясающе’!

Это чувство сильно отличалось от других гоночных игр.

Другие гоночные игры с самого начала мчались по верхней полосе. Это было действительно приятно, но последующий опыт не сильно улучшил ситуацию. Это были просто более сложные гоночные трассы и более быстрые враги.

Однако » Безопасное и цивилизованное вождение’ было совсем другим. Это был первый раз, когда они выехали на дорогу после получения водительских прав. По какой-то причине они нервничали и боялись. Более того, они даже не прикоснулись к нему после некоторого бега!

Нужно было знать, что Чжан Янь неизбежно будет водить машину в других играх.