Переводчик: Atlas Studios Редактор: Atlas Studios
“Во-вторых, захватывающий сюжет.
“Я должен сказать, что сюжет является огромным плюсом для Ghost General 2. Он не только демонстрирует сложные части сюжета в Ghost General 1, но и делает весь IP более полным и ценным. Это также делает PVE-часть игры очень увлекательной и может привлечь игроков, чтобы играть в нее больше”.
— Многие генералы в игре заставляют людей смеяться. В то же время они чувствуют, что это вполне разумно на фоне этой истории.
— Возьмем, к примеру, Битву у Красных скал. Во-первых, родословная Феникса и стратегия Панг Тонг были использованы для модификации демонического военного корабля Цао Цао. Затем Чжугэ Лян использовал восточный ветер на Платформе Семи Звезд, чтобы промыть землю управляемыми ракетами. Наконец Одинокий Теневой Мечник Чжоу Юй погнался за ним и был остановлен демонизированным Сюй Чу. Воинственный Святой клана Дракона Гуань Юй перехватил Цао Цао на дороге Хуаронг…
— Эта история основана на истории и актерских романах, но она заставляет людей чувствовать, что логика очень последовательна. Есть даже чувство черного юмора.”
— Оказалось, что Чжугэ Лян позаимствовал не “восточный ветер», а ракету «восточный ветер». Оказалось, что Цао Цао принял план Пань Туна, потому что родословная феникса действительно могла значительно укрепить оборону и мощь демонического военного корабля. Однако Панг Тонг намеренно скрыл тот факт, что родословная феникса будет стимулироваться силой огня… В этом случае Цао Цао проиграл Битву у Красных скал без обид. Ему не промывали мозги. Не то чтобы армия Цао не работала усердно, но у Сунь Лю была Гуанда!
— Я не могу не вздохнуть, глядя на этот сюжет. Создатель IP для Ghost General действительно креативен!”
— Конечно, мы также должны видеть ту важную роль, которую сыграл в этом главный конструктор Юй Фэй. Призрачный генерал 1 был всего лишь карточной игрой. В первоначальной версии вообще не было подробного описания генералов. Там было только одно изображение карты. Нынешний ответственный за китайскую сеть Чжундянь Ма Дубяо увеличил предысторию. Однако, несмотря на это, эта история все еще относительно проста.
— Как выдающийся веб-романист, Юй Фэй расширил простую предысторию и прекрасно сочетал историческую историю, магическую модификацию фона и навыки генералов. Вот почему сюжет был таким захватывающим!”
— В этом отношении большая заслуга главного конструктора Юй Фэя. Это также означает, что у Босса Пея острый глаз, и он выбрал не того человека!
— Оглядываясь назад, чего не хватает Призрачному генералу-2? Это профессиональная концепция дизайна? Очевидно, нет. Это потому, что Tengda Games-самая элитная команда разработчиков игр. Каждый старый дизайнер может быть главным дизайнером других обычных игровых компаний и проводить свои собственные. В такой ситуации, даже если Юй Фэй ни о чем не заботится, эти старые дизайнеры могут делать свою собственную работу и завершать основное содержание игры.
— Однако Юй Фэй уникален и незаменим с точки зрения сюжетного замысла!
“Он уже показал хороший потенциал во время разработки загружаемого контента » Вечная реинкарнация’. Написание романов и разработка игровых сюжетов-две совершенно разные вещи, но он хорош и в том, и в другом! Босс Пей, очевидно, настаивал на том, чтобы он был главным дизайнером Ghost General 2, потому что сюжет-это последний штрих этой игры и ключ к выходу из круга!
— И, наконец, соответствующий простой режим работы и механизм очистки.
“Простой режим работы упростил бы технику игроков и сохранил бы основное удовольствие от растирания движений”.
— Если бы вы просто продолжали нажимать кнопку AB, компьютер автоматически подключился бы. Тогда игроки станут безжалостными соединителями. Они вообще не улучшат свои навыки и не испытают удовольствия от файтингов.
“Простой режим трения все еще мог сохранить определенный порог мастерства, но он также позволял игрокам, которые упорствовали, чувствовать удовольствие от этой боевой игры. Когда Платформа Seven Star заимствует восточный ветер, ощущение личного уничтожения супер-убийства, разве это не очень хорошо? Это радость, которую никогда не сможет испытать безмозглый режим, который только нажимает кнопки AB.
“Что совместимо с этим простым режимом работы, так это механизм Boss Battle Pass в игре. Не имеет значения, есть ли у вас ужасные навыки. Вы все еще можете победить Босса, если будете честно взаимодействовать с механизмом карты. Этот официальный механизм обмана — легендарная ‘Жалость босса Пея’. Это максимизирует игровое удовольствие игроков с ужасными навыками. В то же время это гарантирует возможность выхода игры из круга.
— И наконец, воздействие на окружающую среду.
— Мы не можем просто смотреть на Призрачного генерала-2. Мы должны посмотреть и на другие игры корпорации «Тенгда».
— Все уже должны были заметить, что за последние несколько месяцев Tengda Games превратилась в гейзер. Через полгода Tengda Games выпустила Eternal Reincarnation и Ghost General 2. Shang Yang Games сделала безопасное и цивилизованное вождение, а Slow Movement Studio-симулятор посредника в сфере недвижимости. Кроме того, я слышал, что Tengda также направила дизайнеров для совместной разработки нового проекта с Sun Strike Studios. Он также был разработан и вот-вот будет выпущен.
(Если у вас возникли проблемы с этим сайтом, пожалуйста, продолжайте читать ваш роман на нашем новом сайте my.com СПАСИБО!)
— Почему это?
— Некоторые люди могут сказать, что Тенгда очень эффективна. Однако дело в том, что Slow Movement Studio не является дочерней компанией Tengda. Излишне говорить, что Sun Strike Studios является чисто деловым партнером Tengda.
— На самом деле босс Пей очень щедр, распространяя свои идеи среди этих студий, чтобы направлять их в разработке игры!
— Этого достаточно, чтобы показать, что Босс Пэй больше не удовлетворен тем, что Тэнда разрабатывает свою собственную игру. Это потому, что независимо от того, насколько сильно развивается Тенгда, у команды есть предел. Скорость развития не так уж высока.
“Однако, если мы сможем сотрудничать с другими выдающимися командами геймдизайна в стране, чтобы гарантировать высокое качество игры и направление игры не будет отклоняться, мы сможем быстро воплотить эти идеи в реальность и принести игрокам еще больше выдающихся игровых работ”.
“Мало того, что концепция дизайна Tengda также повлияет на эти компании, постепенно влияя на атмосферу всей отечественной игровой индустрии”.
“Slow Movement Studio-очень хороший пример: это компания, которая специализируется на VR-играх. Ответственный человек, возможно, и раньше работал в Tengda Games, но Tengda не имеет абсолютного контроля над этим. Он имеет право только советовать. Дизайнеры основной команды Slow Movement Studio в основном недавно набраны.
“Однако игра Slow Movement Studio по-прежнему выдержана в том же стиле, что и Tengda Games. Можно сказать, что это одно и то же. Здесь вообще нет никаких отклонений!
— Этого достаточно, чтобы показать, что босс Пэй тщательно подбирал своих партнеров. Концепция игрового дизайна босса Пея очень заразительна.
“Босс Пей сознательно распределяет менее сложные и прибыльные проекты между сотрудничающими студиями. С одной стороны, он разрабатывает больше работ одновременно, чтобы сэкономить время. С другой стороны, он также влияет и направляет эти студии, чтобы исправить их предыдущие неправильные концепции игрового дизайна».
— Например,”Animal Island VR”, «Real Estate Agent Simulator» и новый проект Sun Strike Studios похожи друг на друга.
“Для чрезвычайно сложных и рискованных проектов, таких как «Миссия и выбор» и «Призрачный генерал 2», босс Пей передал их прямо своему козырю-Tengda Games!
“Поэтому не издевайтесь над продажами и влиянием «Призрачного генерала-2». Это не так хорошо, как симуляторы посредников по недвижимости и безопасное и цивилизованное вождение, потому что они не были на одной гоночной трассе с самого начала!
— Ладно, это все для сегодняшнего анализа. Посмотрев это видео, вы все еще думаете, что Ghost General 2-неудачная игра? Вы будете говорить о героях только на основе продаж?
— Я надеюсь, что вы, как рациональный и со вкусом подобранный игрок, не будете столь узколобы. Вы сосредоточитесь на продажах и прибыли. Если вы сосредоточены только на зарабатывании денег, то по сравнению с ГОГОМ все игры-мусор и не имеют смысла существовать.
“Мы должны научиться наблюдать и анализировать игры в большем количестве измерений, а также смысл существования игры.
“Наконец, я хочу сказать, что Ghost General 2-это действительно весело! Многие игроки не прикасались к нему, как только видели, что это боевая игра. Это, очевидно, потеря.”
— Многие подумали бы, вздохнув, что я вообще никогда не сталкивался с боевыми играми. Как я могу играть в них без какой-либо основы? Все как раз наоборот. Именно потому, что вы не вступали в контакт с боевыми играми, вы должны играть в Ghost General 2. Это потому, что это лучший вариант начального уровня для боевых игр, в которые вы можете играть!
“Призрачный генерал 2 был выпущен совсем недавно. Это еще очень далеко от завершения. Пожалуйста, терпеливо позвольте продажам взлететь на некоторое время. Я верю, что умные и толерантные геймеры обязательно смогут дать ему объективную, справедливую и всестороннюю оценку!”
— Кроме того, у меня есть смелое предсказание: все, не имейте слишком большого предубеждения против Sun Strike Studios и Long Yu Corporation. Поскольку босс Пей готов сотрудничать и прислал дизайнера, эта новая игра, вероятно, будет похожа на игру Тенгда. Это также будет игра, которую стоит с нетерпением ждать. Поживем-увидим! —
— Я Учитель Цяо, который только что вернулся из страданий. Заранее желаю всем вам счастливого китайского Нового года. Увидимся в следующий раз! —
…
Посмотрев видео, Юй Фэй приоткрыл рот и долго не мог его закрыть.
На его лице отразился шок.
Так… Вот что случилось?
Призрачный генерал 2 выглядел обычным, но за ним скрывалось так много трюков?
Учитель Цяо был прав. Он действительно был слишком недалек.
Как главный дизайнер этой игры, Юй Фэй действительно обращал внимание только на ее продажи и популярность. Он не видел ничего глубже. Он также не понимал, почему Босс Пэй настаивал на создании боевой игры.
Несмотря на то, что он не был уверен, что анализ Учителя Цяо был мотивом Босса Пея, это было, по крайней мере, самое разумное объяснение, которое Юй Фэй видел до сих пор.
Причина, по которой Босс Пэй продолжал просить его остаться, была совершенно очевидна: Тэнда не испытывал недостатка в талантах в геймдизайне. Однако Тенгде все еще не хватало кого-то вроде него, кто мог бы довести сюжет игры до крайности и превратить ее в точку продажи.
Юй Фэй не мог не удивиться. — Может быть, я не только не сделал ничего плохого с Призрачным генералом 2, но и внес большой вклад?
Он открыл сообщение Weibo, которое у него было ранее, и понял, что ниже уже было много комментариев, все они пытались убедить его!
Было очевидно, что многие из них пришли из видео Учителя Цяо.
— А? Ты не можешь уйти! Плохие продажи Ghost General 2-это проблема с качеством игры. Он еще не начал вырываться из круга. Терпеливо ждите! Вы очень хорошо справились с сюжетом. Не принижай себя! —
— Совершенно верно. Босс Пей возлагает на тебя большие надежды. Наши игроки тоже надеются, что вы сможете остаться!”
— Послушайте, тяжелая работа главного конструктора не окупилась. Он уже планирует уехать. Почему вы не покупаете Ghost General 2, чтобы увеличить его продажи? Не дай ему пролить кровь и слезы!
— Письменная петиция десяти тысяч человек о том, чтобы Юй Фэй продолжал оставаться главным организатором Игр Тенгда!
Это заставило Юй Фэя почувствовать себя немного неловко.
Первоначально он хотел оказать некоторое давление на общественное мнение и сообщить общественности, что уходит, чтобы босс Пэй согласился на его отставку.
Однако он никак не ожидал, что все так обернется!
С его стороны было бы неуместно продолжать настаивать на отъезде!