Глава 1453 — : Уроки Босса Пея

Переводчик: Atlas Studios Редактор: Atlas Studios

Юй Фэй был в полном замешательстве.

Боссу Пею и страстным игрокам действительно было трудно отказать, но в глубине души он все равно хотел уйти.

Видео Цяо Ляна особо похвалило его и высоко подтвердило его важную ценность в разработке сюжета игры. Он также думал, что заговор Юй Фэя оказал решающее влияние на Призрачного генерала 2. Однако Юй Фэй не думал, что у него есть причина остаться.

Раньше 80% и 20% факторов в его сердце были “хочу уйти” и “не хочу уходить”. Теперь это соотношение составляло 50% и 50%, половину и половину.

Это было бы еще труднее!

Юй Фэй чувствовал, что, несмотря на то, что сюжет, который он написал для Ghost General 2, действительно был неплохим, игровой дизайн был очень профессиональной вещью, не так ли?

В конце концов, он всего лишь написал сюжет. Основная идея игры была завершена Боссом Пеем. Детали были доработаны другими дизайнерами из отдела игр.

Если бы дело было только в сюжете, Юй Фэй действительно мог бы принять модель “аутсорсинга”. Другими словами, он мог бы продолжать принимать требования сюжета Tengda Games после ухода из Tengda Games. С такой щедростью босс Пэй определенно дал бы много денег.

Если бы это было так, то у него не было бы причин оставаться в Тенгде.

Более того, он только что написал на Weibo, что уезжает. Его позиция была довольно твердой.

И все же прошло меньше получаса, а он уже говорит, что не уходит?

Это было неуместно. Разве это не игра с игроками?

Юй Фэй стоял перед дилеммой и был в растерянности.

Он пролистал Weibo, чувствуя себя противоречиво. Он видел, как все больше и больше людей отвечали ему и @ him.

Он привычно нажал на нее, думая о

Должен ли он продолжать настаивать на отъезде, несмотря на все попытки убедить его остаться? Или он должен притвориться, что не публиковал предыдущее сообщение Weibo и прямо чувствовал, что оно «хорошо пахнет»?

Как трудно!

Немного подумав, Юй Фэй решил написать еще один пост в Weibo.

— Спасибо всем за вашу любовь и заботу. Как недоделанный дизайнер, я очень тронут поддержкой стольких игроков!”

“Заговор Призрачного генерала 2 действительно собрал часть моей тяжелой работы. Я очень рад видеть, что всем это нравится. Однако моя помощь для Tengda Games ограничивается сюжетом. У меня нет особых достижений в других аспектах.

— В моем нынешнем состоянии я должен был бы сказать, что нахожусь на должности главного дизайнера, но работаю сюжетным дизайнером. Это явно неуместно. По-настоящему квалифицированный главный конструктор должен быть всемогущим, а не просто писать сюжеты.

(Если у вас возникли проблемы с этим сайтом, пожалуйста, продолжайте читать ваш роман на нашем новом сайте my.com СПАСИБО!)

— Поэтому я благодарен всем за то, что они попросили меня остаться, но я больше склонен уйти. Однако, пожалуйста, будьте уверены, что в будущем я смогу работать с Tengda Games более свободно, например, » аутсорсинг сюжета ‘. Я верю, что новый главный дизайнер Tengda Games обязательно принесет всем больше выдающихся работ!”

Этот пост в Weibo был отредактирован. Юй Фэй нажал на кнопку «отправить», но не сразу.

— Подумай об этом более тщательно. Если вы передумаете после отправки этого сообщения, эффект от шоу будет максимальным…

На этот раз Юй Фэй стал осторожнее. В конце концов, его первый пост в Weibo уже привлек много внимания.

Теперь он мог уйти или остаться. Однако было бы неуместно менять его мнение после того, как он опубликовал второй пост в Weibo.

Как раз в тот момент, когда он внутренне боролся, кто-то другой пометил его.

Юй Фэй открыла объявление и внезапно остолбенела.

Это было потому, что среди этих новых @ было имя, которое ему было более знакомо: Он Ан!

Юй Фэй не был незнаком с этим именем. На самом деле любой, кто хоть немного разбирался в домашнем игорном кругу, знал бы Хэ Лао. В то время он был персонажем уровня большого босса в домашнем игровом кругу.

Юй Фэй был очень потрясен. Почему его Weibo был таким влиятельным? Это даже разоблачило Хэ Лао, который уже давно ушел в отставку и не заботился о мирских делах?

Он быстро открыл его и понял, что Он не только просто @ him, но и разместил длинный пост в Weibo!

Название было таково: «Посмотрите на человеческое искусство босса Пея из Ghost General 2!

Юй Фэй был очень удивлен.

Человеческое искусство?

Они… они имеют в виду меня?

Юй Фэй быстро читал дальше.

— В последнее время я кое-что приобрел, играя в Ghost General 2. Я поделюсь ею со всеми.

“Многие люди уже очень хорошо отзывались о содержании самой игры. Я не очень профессионал в боевых играх, поэтому не

— Однако я хотел бы использовать эту игру, чтобы обсудить искусство Босса Пея нанимать людей!

“Я видел, как некоторые люди говорили, что как онлайн-автор Юй Фэй действительно очень хорош в игровом сюжете, но он очень слаб в других аспектах. Ему даже нужен босс Пей и старый планировщик Tengda Games, чтобы завершить эту игру. Другими словами, они думают, что он всего лишь квалифицированный дизайнер сюжета, а не квалифицированный главный дизайнер.

— У меня на этот счет другое мнение.

— Могу я спросить, как определить разницу между дизайнером сюжета и главным дизайнером?

“Если дизайн сюжета дизайнеров сюжета теперь конфликтует с основным геймплеем игры, сценическим процессом и другим контентом, как должна выбирать команда разработчиков?”

“Это для того, чтобы лучше показать сюжет и изменить основное содержание игры? Или это для того, чтобы изменить сюжет для самой игры?

“Вот что я хочу подчеркнуть: право говорить!

— Вообще говоря, “дизайнер сюжета», о котором мы упоминали, определенно имел бы более низкий статус в команде разработчиков, чем ‘главный дизайнер». Задача сюжетного дизайнера-наложить разумную сюжетную оболочку на игровой механизм в соответствии с требованиями главного конструктора. Как только возникнет конфликт, они обязательно прислушаются к требованиям главного конструктора и изменят сюжет.

— И наоборот, что делать, если дизайнер сюжета имеет более высокий статус в Команде разработчиков, чем главный дизайнер? Затем, когда возникнет конфликт, главный дизайнер выслушает дизайнера сюжета. Сюжет не будет меняться и видоизменять игровую функцию”.

— Многие люди могут сказать, что это одно и то же, как бы они его ни меняли. В любом случае, все будет хорошо, пока в конце концов можно будет сделать игру. Небольшие изменения ни на что не повлияют, если возникнут конфликты.

— Однако я хочу сказать, что это, очевидно, то, что сказали бы только непрофессионалы. Как вы можете говорить, что «небольшое изменение может ни на что не повлиять»? Готовую игру можно рассматривать как прецизионную машину, тесно связанную с различными шестеренками. Это привело бы в движение все тело. Иногда, если вы измените небольшую деталь, это может вызвать цепную реакцию и привести к краху всей игры.

“Если бы аутсайдер руководил инсайдером, то возникла бы такая трагедия, как «игра, которая фокусируется на сюжете, но кормит геймеров дерьмом в сюжете». В меньшем масштабе это оставило бы недостатки в игре, которая изначально имела шанс достичь совершенства. В более широком масштабе огрехов в сюжете было бы достаточно, чтобы уничтожить всю тяжелую работу над игровым механизмом и качеством игры. Это может даже привести к тому, что богоподобный IP-адрес упадет в бездонную пропасть!

— Кто-то может спросить: вы поддерживаете дизайнера сюжета или главного дизайнера?

— Я могу только сказать, что конкретный анализ проблемы зависит от того, насколько сильно сюжет играет в игре. Если игра-это интерактивная киноигра с сюжетной ориентацией, то сюжет, конечно, очень важен. Если сама игра не является основным сюжетом, то сюжет должен уступить место игровому механизму”.

“Однако здесь я хочу кое-что подчеркнуть: некоторые игры могут иметь весь PVE-контент и многие игровые механизмы, построенные на сюжетных настройках. Тогда сюжет может показаться не таким уж важным на первый взгляд. Похоже, что это не имеет большого значения для изменения игрового механизма. Однако на самом деле важность сюжета стоит на одном уровне с сюжетно-ориентированной игрой в таких играх!

— Например, Вечная Реинкарнация и Призрачный генерал 2.

— Это не интерактивные киноигры, которые фокусируются на сюжетах. Первая-это экшн-игра, а вторая-боевая игра. На первый взгляд их изюминкой является боевая система, а также богатый PVE и PVP контент. Однако это игры, которые построены на сюжетных настройках”.

“Например, все игровые механизмы в Eternal Reincarnation возникли из первоначальных настроек. Различные навыки генералов, этапы и боевые системы в Ghost General 2 также были основаны на сюжете и мировоззрении игры.

— Это потому, что сюжет этих двух игр естественен. Люди, естественно, игнорировали бы роль заговора.

— Однако все подумайте об этом хорошенько. Вы когда-нибудь играли в игры, где навыки героя несовместимы с настройками героя? Например, некоторые карточные игры с относительно низким качеством. Вы можете ясно почувствовать: некоторые навыки кажутся применимыми к другим героям; некоторые навыки, очевидно, являются базовым механизмом, который связан с этим героем. Ты можешь надеть его на других героев, сменив кожу.

“Когда все видят мастерство героя в игре, они чувствуют, что это особенно уместно и естественно. Кажется, это часть обстановки героя. Часто ли появляется это чувство?”

— Очевидно, что первое-обычное явление, а второе-редкость. Вечная Реинкарнация и Призрачный генерал 2-это последние.

— Почему это произошло? Все по-прежнему так же, как и раньше. Право говорить проблематично. Это потому, что дизайнер сюжета имеет достаточно права говорить. Именно поэтому игровой фон и игровой механизм могут быть идеально сочетаемы. Это не для того, чтобы превратить игровой сюжет в простую шкуру.

— Разница в таких деталях-ключ к определению того, является ли игра выдающейся или топовой.

— Увидев это, кто-нибудь может спросить: ну и что? Какое это имеет отношение к методу Босса Пея использовать людей?

— Конечно, это как-то связано с этим. Это потому, что босс Пэй смело использовал Ю Фэя в качестве главного дизайнера Вечной реинкарнации и Призрачного генерала 2. Это официально отражает доброту и понимание Босса Пея!

— Чтобы достичь нынешнего идеального состояния этих двух игр, Юй Фэй должен сидеть в качестве главного конструктора. Он не может сидеть в качестве дизайнера сюжета, потому что у него было бы достаточно слов, только если бы он сидел в качестве главного дизайнера!