Глава 1464 — Как это выглядит как продолжение Bullet Hole 1?

Переводчик: Atlas Studios Редактор: Atlas Studios

Чэнь Ша подписал соглашение о конфиденциальности, поэтому он не стал раскрывать детали теста в группе.

Однако геймеры знали, что эта игра была совместно завершена Tengda Games, Sun Strike Studios и Long Yu Corporation. Он использовал идею Босса Пея и главного дизайнера Тэнды. Sun Strike Studios внесла свой вклад, Long Yu Corporation оплатила и рекламные ресурсы.

Sun Strike Studios и Long Yu Corporation, возможно, и ненадежны, но с Tengda и Boss Pei все будет по-другому!

Игроки гадали, что это будет за игра.

“Я слышал, что Bullet Hole 2 был выпущен. Кто-нибудь играл в нее? —

— Пока нет. В течение нового года я был занят своей семьей и не прикасался к компьютеру. Я планирую найти интернет-кафе с несколькими друзьями детства, чтобы поиграть с ними.

— Почему Старина Чэнь в последнее время не начал вещать? Разве он не сказал, что начнет вещание во второй половине второго дня Нового года? Я все еще хочу посмотреть, как поживает Bullet Hole 2.”

— Я не думаю, что у нас могут быть слишком большие ожидания… посмотрите на это несчастливое имя. Пулевое отверстие 1 уже так сильно провалилось. Он был повешен и избит Океанской Твердыней. Пулевое отверстие 2, вероятно, такое же старое. Вероятно, он будет разбит Океанской Твердыней. Как это называется? отец и сын идут в бой? И отец, и сын пропадут впустую? —

— Возможно, это не так. Bullet Hole 2-это идея и дизайнер, которые придумал Босс Пей. Это будет борьба.”

— Вздох, не думаю, что ты понимаешь. Позвольте мне проанализировать это для вас: Океанская крепость-это денежное дерево Тенгды. Как ты думаешь, босс Пей сам срубит это денежное дерево? Более того, на этот раз все три компании разрабатывают его вместе. Тенгда возьмет только 30%. Если у них действительно есть хорошие идеи, босс Пей сам их использует. С чего бы ему быть таким великодушным по отношению к другим?

— Да, я также не думаю, что мы можем возлагать слишком большие надежды на эту игру. Это не может сравниться с игрой биологического сына Тенгды.

-Согласно источникам, босс Пэй использовал эту идею, чтобы сменить руководство корпорации “Лонг Юй». С разных сторон у босса Пея нет причин делать все, что в его силах.

“Я так не думаю. Не всегда используйте свои собственные мысли, чтобы угадать Босса Пея. Они все такие же мелочные, как и ты. Может ли Тенгда развиться так сильно?”

— Ладно, ладно. Хватит спорить. Старина Чен начинает свой прямой эфир! Какой смысл обсуждать это среди облаков? Иди и посмотри прямую трансляцию. Посмотрев эту игру, вы поймете, веселая ли она!

Поклонники в группе чата хлынули в прямую трансляцию Чэнь Ша.

В этот момент Чэнь Ша уже лежал в засаде. Он уже заранее скачал Bullet Hole 2 и разобрался в игровом процессе во время внутреннего бета-тестирования.

Однако он не слишком спойлерил и не хвастался. Его главное намерение состояло в том, чтобы геймеры обнаружили, насколько забавной была игра.

Чэнь Ша был потрясен уникальным игровым механизмом и необузданным воображением этой игры, когда впервые попробовал ее. Он действительно не ожидал, что игры FPS сделают это?

Логически говоря, FPS-игры должны постепенно идти вниз после серии классических игр, таких как Counter Strike и Ocean Stronghold.

Многие люди думали, что упадок FPS-игр неизбежен. По мере того как геймеры Ocean Stronghold старели, FPS-игры, вероятно, постепенно уходили с исторической сцены. Будущий игровой круг может стать миром MOBA-игр и игр для мобильных телефонов.

Однако Чэнь Ша полностью отверг эту идею, увидев Пулевое отверстие 2. Он увидел неограниченные возможности FPS-игр!

(Если у вас возникли проблемы с этим сайтом, пожалуйста, продолжайте читать ваш роман на нашем новом сайте my.com СПАСИБО!)

Как прямой стример, Чэнь Ша должен был дать аудитории наилучший эффект прямой трансляции. Как ветеран FPS-игр, он должен был продвигать хорошие FPS-игры и изо всех сил стараться расширить круг игроков FPS-игр.

Bullet Hole 2 оказалась такой отличной игрой.

Bullet Hole 2 поддерживал множество способов входа в систему, включая учетные записи от Long Yu Corporation. Естественно, были также варианты входа в систему для учетных записей Tengda.

Это было неизбежно. В конце концов, Bullet Hole 2 всегда с большой помпой пропагандировала, что игра была идеей Босса Пея и что высокопоставленный дизайнер Тенгда лично разработал ее. Естественно было поддержать учетную запись Tengda, чтобы войти в систему.

На этот раз сотрудничество между тремя компаниями было огромным. Трудно было сказать, каково было отношение Тенгды. Тем не менее, Long Yu Corporation и Sun Strike Studios, должно быть, упорно трудились, чтобы перевернуть столы через Bullet Hole 2 и получить огромную прибыль.

После входа в игру у него не было сюжетного режима, подобного Ocean Stronghold. Вместо этого он вошел в зал ожидания, быстро скорчив рожи.

Эта система модификации лица не была сложной и делилась на две части: когда он впервые вошел в игру, он мог только настроить базу персонажа, прическу, одежду и другие ограниченные возможности. В игре он мог внести небольшие коррективы в этого персонажа и щипать его так долго, как хотел.

Хорошо было то, что фоны персонажей, которые были предоставлены в самом начале, были очень хорошими. Эстетическое чувство было полностью в сети.

Эта настройка также была формой руководства: она поощряла игроков прекратить модификацию лица и как можно скорее окунуться в основной игровой процесс игры. Конечно, если бы это были какие-то люди, которые умерли бы, если бы не ущипнули их за лицо, они также могли бы медленно ущипнуть их в игровом зале.

Он должен был признать, что сотрудники Sun Strike Studios были кучей пластинок. Они очень хорошо знали, что делать. Они не делали много мужских персонажей. Более того, они не были особенно выдающимися. Они были вполне стандартными. Однако женские характеры были другими. Они выглядели хорошо, независимо от того, как они были отлиты.

Это была традиционная сила отечественных игровых компаний, а точнее, сила азиатских игровых компаний. Они были далеко впереди европейских и американских.

Чэнь Ша был очень опытен. Конечно, он должен был выбрать женский персонаж. Это было потому, что в игре была модель TPS от третьего лица. Никто не хотел каждый день смотреть на задницу мужского персонажа с такой точки зрения.

Звук БГМ эхом разнесся по подготовительному залу. Стоит отметить и предысторию этого зала.

За персонажем было пустое поле. Поверхность земли выглядела пустынной и желтой, но иногда ее украшала трава, похожая на оазисы. Это выглядело немного как заброшенное поле битвы, но и немного как чужая поверхность.

Вдалеке виднелись высокие горы, уходящие в облака, и высокие высокотехнологичные здания. Издалека можно было разглядеть детали зданий и поверхности. Некоторые здания выглядели пятнистыми и старыми, в то время как другие были яркими и ясными, как будто они были технологией будущего или внеземной технологией.

Многие различные стили были искусно объединены вместе. Более того, можно было бы примерно судить о предыстории и использовании этой области по окружающей среде и внешнему виду зданий.

Когда персонаж щипал себя за лицо, на нем была только обычная военная форма. Теперь он был одет в боевую форму, которая выглядела более высокотехнологичной.

Эта высокотехнологичная боевая форма все еще отличалась по стилю от предыдущей боевой формы в Океанской крепости, Миссии и выборе. Похоже, технология Bullet Hole 2 была намного выше, чем Bullet Hole 1, выше, чем Ocean Stronghold, и ниже, чем Mission and Choice.

Кроме того, в этом персонаже было еще кое-что особенное. Части, которые были снаряжены в разных частях тела, менялись в зависимости от положения персонажа и ресурсов, которые он получал.

Например, на груди была батарея противорадиационного костюма. Он будет менять цвет вместе с батареей. Логотип на рукаве на правой руке будет использоваться, чтобы подчеркнуть разницу между полевыми командирами, капитанами команд и обычными солдатами. Некоторые профессиональные инструменты также висели бы на талии и спине. Например, врач будет висеть с медицинским ящиком, а инженеры-с ящиком для инструментов.

Для таких игроков, как Чэнь Ша, которые играли в эту игру раньше, все это были детали.

Те, кто раньше не играл в эту игру, возможно, не знали, что эти детали соответствуют игровому процессу в игре, но они чувствовали, что эта игра полностью отличается от Bullet Hole 1 и Ocean Stronghold.

— Погоди-ка, это Пулевое отверстие 2? Какое это имеет отношение к пулевому отверстию 1?

— Я не могу найти никакого сходства с изображением. Если я должен сказать, что это связано… возможно, обе игры использовали специальную подготовку в качестве фона игры? Однако это не характеристика Bullet Hole, а характеристики, которые разделяют большинство отечественных FPS-игр…”

— Может ли это быть правильным способом разработки сиквелов: во-первых, претендовать на разработку сиквела «Пулевого отверстия»? Затем разработайте случайную игру. Наконец, насильно назвать это Пулевым отверстием 2?”

— Это похоже на научно-фантастический стиль. Это напоминает мне загружаемый контент Ocean Stronghold. Это должно быть довольно интересно! Однако… почему нет сюжетного режима?”

Многие зрители все еще были очень обеспокоены сюжетным режимом.

Успех Ocean Stronghold уже сделал сюжетный режим более популярным. Выдающийся сюжетный режим мог бы дать игрокам лучшее руководство и позволить им ознакомиться с основными операциями и системой оружия.

Как новая игра FPS, сюжетный режим должен быть выпущен для всех желающих, потому что это значительно снизит порог.

Чэнь Ша улыбнулся.

Почему не было сюжетного режима? Это было потому, что не было никакой необходимости в Пулевом отверстии 2!

Сюжетный режим Ocean Stronghold был в конечном счете вызван тем, что игровой механизм и геймплей Ocean Stronghold были недостаточны, чтобы достаточно отличаться от других игр FPS. Ocean Stronghold может иметь режим видения и режим зомби, но он не сможет убить Counter Strike и Пулевое отверстие только этим.

Факты доказали’ что сюжетный режим Ocean Stronghold действительно заставил глаза игроков загораться в этот момент времени. Это стало одним из его величайших преимуществ.

Однако игровая среда изменилась. Игровой механизм Bullet Hole 2 был очень богат. Она полностью отличалась от всех FPS-игр, представленных на рынке в данный момент. Этой разницы было достаточно. В заговоре больше не было необходимости. Вместо этого они должны были сосредоточиться на презентации этого нового механизма.

— Я создал команду. Я открою его, как только он наполнится. Это зависит от скорости рук каждого.

Чэнь Ша вошел в игру, используя свою учетную запись Tengda Games. У него было много поклонников и друзей, которые играли с ним в Ocean Stronghold. Вот почему он был полон в одно мгновение после того, как начал работать в команде.

Он нажал на кнопку, чтобы начать игру, и нашел три разные модели с простым введением.

Первым был «режим смертельного поединка». Как следует из названия, это режим внезапной атаки. Выберите небольшой район на большой карте и отправляйтесь туда чисто пострелять.

Вторым был » режим выживания’. Войдя туда, они будут грабить ресурсы и упорно трудиться, чтобы выжить. Тот, кто доживет до конца, станет окончательным победителем.

Третьим был «Режим боевой кампании». На основе Режима выживания они будут переведены в битву между красной и синей сторонами. Они смогут в полной мере использовать картографический механизм и картографические ресурсы. Они будут возрождены после смерти и получат стратегические места под командованием полевого командира.. Они также одержат окончательную победу.