— Все, сначала выберите свои классы. У вас должны быть врач, инженер и пулеметчик. Из остальных братьев можно выбрать солдата-разведчика, а потом врача или пулеметчика. Каждый может выбрать все, что захочет. Это не повлияет на твою боеспособность.
Как опытный водитель, уже прошедший внутренний тест, Чэнь Ша назначил своим товарищам по команде работу.
Занятия в Bullet Hole 2 были важны, но и не важны. Это было потому, что занятия не повлияли бы на боевую эффективность. Они только укрепят и разовьют способность взаимодействовать с механизмом map. Каждая работа может сыграть свою роль в определенной среде. Как выбрать, зависело от тактических договоренностей.
Если бы какая-то команда решила занять точку и опустошить врагов крепости с самого начала, они бы обязательно сосредоточились на инженерах и пулеметчиках. Возможно, они даже смогут усилить подавление огневой мощи двойными пулеметчиками. С другой стороны, если какая-то команда не хотела атаковать город, а хотела только сражаться в поле и есть в одиночестве, было бы необходимо расширить радиус действия портативного радара.
Конечно, это не имело значения, даже если профессиональная совместимость определенной команды была не столь разумной. В конце концов, они все еще полагались на тактику и стрельбу.
— Я официально стою в очереди. Все будут слушать мои указания, когда придет время. Эта игра будет интересна только в том случае, если есть определенная тактика игры!
— Друзья в прямом эфире тоже могут кое-чему научиться. После овладения игровым механизмом он может значительно улучшить игровой опыт каждого!”
Вскоре Чэнь Ша сравнял счет. Это был классический матч.
Количество игроков в трех режимах было разным. В классическом режиме было больше всего людей-200 человек. Возможно, из-за того, что игра только открылась, они не очень быстро сошлись и вступили в игру через пять минут.
Однако Чэнь Ша уже был удовлетворен. Он и раньше играл на испытательных полигонах. Студия Sun Strike могла бы найти сотню игроков для тестирования, но там не всегда было очень многолюдно. Более того, он и раньше встречал знакомые лица. Теперь он встречал прохожих. Игровой опыт был определенно другим!
Чэнь Ша и его товарищи по команде напряженно сражались в этой игре. Зрители в прямом эфире комментировали игру, наблюдая за ней с точки зрения новых игроков.
Его первым впечатлением было то, что игровой механизм был очень новым. Он никогда не видел его раньше!
В начале игры маршрут двух транспортных самолетов будет случайным образом сгенерирован на большой карте. Игроки будут равномерно распределены по этим двум транспортным самолетам и выберут правильное время для прыжка.
Конечно, из-за научно-фантастического фона Bullet Hole 2 прыжки с парашютом не были традиционными упакованными прыжками с парашютом. Игроки в боевой форме могли быстро спуститься и изменить направление полета с реактивным ранцем на себе после прыжка с транспортного самолета. Они могли бы быстро добраться до того места, куда хотели попасть.
По умолчанию члены команды вылетали вместе с Капитаном. Они также могли уйти в любое время.
Еще до того, как они приземлились на землю, Чэнь Ша уже начал делать различные пометки на карте. На карте были четкие отметки, в том числе, куда полетит каждый член команды и где он получит припасы. В тех местах, где должны были приземлиться ближайшие враги, виднелись четкие отметины.
Таким образом, члены команды смогут быстро разграбить целевой район, за который они отвечали, и подготовиться к бою как можно скорее после приземления.
Процесс поиска был полон неожиданностей.
Все ресурсы были размечены разными цветами. Он идеально вписывался в “пистолет в начале и полагался на подбор снаряжения”. Радость быстрого грабежа была чем-то таким, чего не было во многих играх FPS.
Смысл сегмента грабежа состоял в том, что он давал игрокам дополнительный стратегический выбор и удовольствие от игры. В других играх FPS у игроков был только выбор стрельбы. Это было относительно однообразно. Однако после добавления сегмента грабежа игрокам пришлось взвесить все за и против: когда грабить, а когда воевать?
Игроки с плохими навыками также могли победить игроков с хорошими навыками, разграбив ресурсы и тщательно подготовившись. Это было немного похоже на стадию разработки в MOBA games. Игроки могли компенсировать недостатки операций с помощью тактического выбора, который был так называемым “игровым интеллектом”.
Игроки также получат уникальную радость, когда они выиграют через игровой механизм.
Более того, процесс грабежа был очень случайным. Случайность всегда обладала непреодолимой притягательностью для игроков. Радость от нахождения хорошего снаряжения можно было испытать несколько раз в каждом раунде. Это, несомненно, сделало точки удовольствия в игре более плотными.
(Если у вас возникли проблемы с этим сайтом, пожалуйста, продолжайте читать ваш роман на нашем новом сайте my.com СПАСИБО!)
После простого грабежа это была напряженная битва.
Команда Чэнь Ша выбрала стратегический опорный пункт. Это было очень привлекательно и, очевидно, было обязательным местом. Таким образом, конкуренция была очень напряженной.
Несколько команд были вынуждены вступить в рукопашную схватку со всем оружием, которое они могли получить из рук в руки. Если им посчастливится подобрать автоматическую винтовку или дробовик, как только они приземлятся, они смогут преследовать других и сражаться. Однако они также могли быть убиты врагом, который прятался за углом с пистолетом. Это было просто захватывающе!
Чэнь Ша кратко прокомментировал чувствительность рук к огнестрельному оружию. Они были более реалистичными. Несмотря на то, что упаковка огнестрельного оружия была научно-фантастической, она была необъяснимо логичной.
Многие огнестрельные орудия могли бы найти прототип настоящего оружия. Другими словами, если бы кто-то случайно взял в руки пистолет, даже если бы он выглядел научно-фантастическим и крутым, то по его внешнему виду можно было бы определить его правильное использование.
Что касается трудностей использования этих орудий, то они находились между Counter Strike и Ocean Stronghold. Подавить орудия и поразить их головы было не так просто, как Океанскую Твердыню. В технологии было много возможностей для совершенствования. В то же время это было немного проще, чем Counter Strike. Учитывая богатый механизм карты и разнообразие ресурсов, новички могли играть счастливо, даже если их меткость в игре была плохой.
В игре, если его товарищи по команде потерпят поражение, он сможет их поднять. Если бы его товарищи по команде получили удар ножом в спину, он также мог бы взять на себя ядро и возродиться в назначенном месте. Надежда еще будет, если только команда не будет полностью уничтожена.
Вскоре Чэнь Ша уничтожил всех врагов в крепости своей превосходной меткостью. Он привел двух полностью вооруженных товарищей по команде, чтобы оживить их мертвых товарищей по команде, отправился в близлежащую пустыню, чтобы разграбить некоторые ресурсы, и, наконец, вернулся в крепость, чтобы занять ее.
В течение этого периода времени команда игроков пыталась проникнуть внутрь, используя оптический камуфляж. Однако они были обнаружены радарами крепости. Обе стороны ожесточенно сражались. Чэнь Ша убил трех человек со своей стороны, а оставшийся сбежал.
Пятнадцать минут пролетели в мгновение ока. Команда Чэнь Ша грабила, участвовала в уличных боях, спасала людей, грабила и защищалась. Пятнадцать минут были полностью заняты, и за весь процесс пописать было не на что.
Главное было в том, что в течение этих пятнадцати минут у нас была очень четкая цель. Они не стреляли все это время. Руки и мозги игроков находились в активном состоянии.
Сразу после этого игра перешла во вторую стадию.
Оставшиеся 100 игроков разделились на два лагеря и провели мелкомасштабную битву 50Х50. Полная команда все еще сохраняла текущие конфигурации, в то время как неполные команды были объединены и завершены в соответствии с правилами соответствия системы. Наконец, оценки силы двух лагерей были примерно на одном уровне.
Чэнь Ша повезло, что его выбрали командиром на его стороне. В то же время он кратко объяснил игрокам механизм отбора командиров в игру.
Самое интересное в этом механизме отбора было то, что он будет основан на результатах команд и игроков на предыдущем этапе.
Система будет сочетать в себе то, взяли ли игроки на себя инициативу выбрать позицию командира, когда они были сопоставлены, выступление игроков, когда они ранее были командиром, выступление команды игроков в предыдущем матче и так далее. После определенного расчета веса будет выбран лучший кандидат в командиры.
Более того, после первого этапа битвы результаты различных команд, имеющиеся у них ресурсы, позиции, которые они занимали, и другие факторы могли быть использованы в качестве весов для измерения истинной силы этих команд. Поэтому сила обеих сторон после распределения определенно будет относительно сбалансированной. Это было намного лучше, чем методы, которые были подобраны в соответствии с историческими результатами игроков перед входом в игру.
Ресурсы, которые игроки получили на первом этапе, и стратегические локации, которые они получили, все равно будут сохранены на втором этапе. Это позволило бы сохранить преимущества первого этапа рискованного поведения. Места с большим количеством людей станут высокорисковыми и прибыльными.
Должен ли он прыгать в места с большим количеством людей и рисковать большим риском, чтобы убить путь, чтобы он мог взять на себя инициативу на втором этапе битвы? Или он должен прыгать в места с меньшим количеством людей и грабить ресурсы, чтобы остаться на втором этапе битвы? Игроки могут выбирать различные стратегии в соответствии со своими предпочтениями.
После того как официально началась битва 50 НА 50, Чэнь Ша начал командовать различными командами, чтобы получить стратегические места на карте.
Все стратегические точки на большой карте были разными. Например, можно было бы исследовать авиабазу. На карте он мог временно отображать вражескую обстановку определенного района. Его также можно было бы вложить в снабжение, чтобы солдаты на передовой получали пули, доспехи и огнестрельное оружие. Блокгаузы можно было использовать для подавления огневой мощи близлежащего района. Можно сказать, что пулеметы в блокгаузах, которыми управляли пулеметчики, могли удержать форт в одиночку. За атаку пришлось заплатить огромную цену. Боевой госпиталь мог бы предоставить игрокам сумки первой помощи и восстановительные лекарства. Это также могло бы ускорить оживление раненых.
После первого этапа «свободы для всех» эти оплоты оказались в руках обеих сторон. По сути, это было состояние разницы между собачьими Клыками. Более того, силы обеих сторон были схожи. До тех пор, пока они будут использовать свое численное преимущество и атаковать, они в основном смогут уничтожить крепость. Таким образом, битва будет особенно напряженной.
Какая-нибудь важная крепость могла неоднократно менять владельцев. Обе стороны собрали большое количество боевой мощи и продолжали посылать подкрепления, образуя мясорубку.
Были также некоторые базы, которые, казалось, находились на краю поля боя. Однако не исключалось, что небольшие группы вражеских войск внезапно проникнут и захватят их из-за расслабления обороняющихся войск. Это привело бы к тому, что ситуация на поле боя внезапно изменилась бы вспять.
Более того, битва между двумя сторонами может происходить не в пределах крепости. По-настоящему выдающийся командир знал бы, как выбрать поле боя, чтобы оказаться на каком-нибудь уникальном горном перевале в местности в соответствии с функциями крепости и дальностью подавления огневой мощи. С другой стороны, если противник хотел прорваться через этот горный перевал, то бессмысленно было глупо спешить. Они должны были знать, как пользоваться своими мозгами. Было ли это сосредоточение их выгодных войск и атака с нескольких сторон, отправка небольшой группы войск в обход или выбор другого главного направления атаки, чтобы избежать края, все должно было зависеть от конкретной ситуации в то время.
Ситуация на поле боя постоянно менялась. Капитаны всех команд должны были докладывать командиру о ситуации на поле боя в режиме реального времени, одновременно командуя командой на бой. Командир должен был думать о том, как проанализировать намерения противника и немедленно отреагировать. Он должен был даже предсказывать заранее, чтобы привести своих игроков к победе..