Переводчик: Atlas Studios Редактор: Atlas Studios
После полного понимания игрового процесса зрители в прямом эфире проявили большой интерес к Bullet Hole 2.
Многие даже скачивали.
Однако в то же время многие люди также выразили глубокое беспокойство из-за прошлых записей Sun Strike Studios и Long Yu Corporation.
Грубо говоря, эти две компании были из тех, что «собаки не могут изменить свое дерьмо»!
Не было необходимости говорить о Sun Strike Studios. 99% игр, которые они сделали, были играми с высоким платным доступом. Они были типичными представителями немногочисленных «не играй, если у тебя нет дома денег» внутри страны. Как компанию, занимающуюся игровыми операциями, Long Yu Corporation также можно назвать «плохой». В играх, над которыми они работали, кроме IOI, у которых не было другого выбора, кроме как быть добрым из-за давления со стороны конкурентов, другие игры много ругали.
Что было бы, если бы эти две игровые компании работали вместе?
Одна только мысль об этом пугала его!
Можно сказать, что это природа или зависимость. Как только игровая компания поймает это, они не смогут уйти.
Это было связано с тем, что ливер и платный доступ действительно можно было напрямую отозвать и увеличить онлайн-данные и данные о доходах. Более того, улучшение было очень очевидным.
Однако цена заключалась в том, что это сильно снизило бы верхний предел игры.
Однако большинство игровых компаний не учли верхний предел, верно?
В любом случае данные об удержании и доходах были увеличены. Компания зарабатывала много денег и давала сотрудникам некоторые бонусы. Этого было достаточно.
Однажды решив потратить деньги, он не сможет бросить в будущем.
Это было потому, что, если бы они действительно изменили его, это определенно привело бы к резкому падению различных статистических данных. Доходы компании резко упадут, премия сотрудникам исчезнет, а игроки могут ее даже не оценить… Вся компания точно не допустит такой ситуации.
Таким образом, стало привычкой тратить деньги.
Это было похоже на человека. Как только он попытается заработать быстрые деньги, у него больше не будет возможности зарабатывать медленные деньги и рассчитывать долгосрочную перспективу. Его верхний предел был бы бесполезен.
Конечно, у Bullet Hole 2 не было никаких признаков развода денег.
Однако… большинство игроков не думали, что эти две компании изменились.
Многие игроки посчитали, что это ловушка! Они хотели заманить собаку, чтобы убить его!
Сначала ему нужно было позаботиться о луке-порее. Затем он внезапно взмахивал своим серпом и рубил его. Его бы застали врасплох.
Это было потому, что все чувствовали, что невозможно изменить свою природу, чтобы обманывать людей на деньги. Это означало, что должна быть другая причина, по которой игра была настолько добросовестной в начале.
(Если у вас возникли проблемы с этим сайтом, пожалуйста, продолжайте читать свой роман на нашем новом сайте my.com СПАСИБО!)
Эта игра могла быть разработана совместно с Tengda, но в конце концов она использовала только идею Boss Pei и одного из дизайнеров Tengda!
Тенгда, должно быть, не приложил много усилий. В противном случае Tengda разработала бы его самостоятельно. Зачем давать такой хороший проект Sun Strike Studios и Long Yu Corporation?
Поскольку Тенгда особо не вмешивался, он, вероятно, не имел сильного влияния. Sun Strike Studios и Long Yu Corporation определенно не устоят перед искушением. По мере того, как игра постепенно становилась популярной, они постепенно повышали цену на скины, постоянно тестируя игроков и увеличивая доход от игры…
Геймерам было трудно не думать так. Их нельзя было обвинить в том, что они темные. Суть в том, что они видели подобные вещи слишком много раз.
Он не мог рассчитывать на обещания игровой компании. В конце концов, их приоритетом было зарабатывать деньги.
Однако был ли у игроков выбор?
У него не было другого выбора!
Это произошло потому, что игровой механизм Bullet Hole 2 в настоящее время был единственным в играх FPS. Подобных игр не было ни внутри страны, ни за рубежом. Игроки не могли найти альтернативы, даже если бы захотели.
Поэтому, даже если бы геймеры были полны беспокойства за Sun Strike Studios и Long Yu Corporation, они могли делать это только один шаг за раз.
…
В то же время в штаб-квартире Long Yu Corporation…
Джин Юн дежурил и смотрел на игровые данные Bullet Hole 2.
Эти цифры уже нельзя было назвать «хорошими». Они были просто взрывоопасны!
Большое количество входящих игроков даже застало его врасплох. План по добавлению серверов, который он полностью использовал в своем воображении, казался немного консервативным. Он решительно добавил еще несколько серверов. Он даже временно перенес серверы некоторых непопулярных игр в Long Yu Corporation. Только тогда он едва выдержал энтузиазм игроков.
Bullet Hole 2 рассылался спамом на различных платформах и веб-сайтах для прямых трансляций. С невообразимой скоростью она стала самой горячо обсуждаемой игрой в период китайского Нового года!
Впрочем, как начальнику оперативного отдела ему особо и нечего было делать. В лучшем случае он будет следить за тем, чтобы не было каких-либо чрезвычайных ситуаций и чтобы не было злокачественных ошибок или аварийных ситуаций.
Работать сверхурочно во время празднования китайского Нового года было довольно горько, но корпорация Long Yu на этот раз все еще считалась яркой. Плата за сверхурочные была увеличена до максимума, и они также пообещали бонус после того, как игра станет популярной. Весь операционный отдел был одновременно и болезненным, и счастливым.
Цзинь Юн также очень щедро раздал все красные пакеты к китайскому Новому году из собственного кармана. Сцена овертайма также была наполнена гармоничной атмосферой.
В этот момент у Цзинь Юна зазвонил телефон.
Выражение его лица мгновенно стало серьезным. Разве это не Босс Дин? Почему он звонил ему лично?
Цзинь Юн не посмел проявить небрежность и быстро взял себя в руки. «Привет? Босс?
«Да, цифры совершенно неожиданные. Это определенно супер взрывная игра. Он может даже превзойти долю рынка и доход Ocean Stronghold!»
«С сервером тоже проблем нет. Может быть какое-то давление, но я срочно перевел некоторых из других проектов. Об остальном можно подумать после праздника Китайского Нового года».
— Э… новый оперативный план? Но Босс, Тенгда…
«Хорошо, Босс. Я понимаю.»
Повесив трубку, выражение Джин Юна уже не было таким оптимистичным, как раньше. Вместо этого он попал в дилемму!
Сначала босс Long Yu Corporation лишь вкратце спросил о ситуации с Bullet Hole 2. Однако это, очевидно, спрашивало очевидное, потому что Цзинь Юн уже отправил ему сводку различных данных.
Обменявшись любезностями, они перешли к делу.
Босс Long Yu Corporation хотел, чтобы Цзинь Юн работал сверхурочно, чтобы разработать новый план работы!
По старым правилам в этом не было ничего плохого. В конце концов, как только игра выйдет, данные станут взрывоопасными. Лучше всего было бы ковать железо, пока горячо, чтобы организовать какие-то мероприятия. Это не только способствовало бы удержанию игроков, но и увеличило бы доход. Это была рутина.
Однако Цзинь Юн мог понять смысл слов босса. Очевидно, что если бы этот новый оперативный план не был чем-то новым, его точно нельзя было бы запутать.
Цзинь Юн также сразу же рассказал о требованиях Тенгды. Однако босс сказал, что он не может перенести все действия сразу. Он мог сделать это понемногу.
Не нужно было много работать с самого начала и платного доступа. Они могли немного увеличить цену скина или сделать что-то, что выглядело бы очень рентабельно. Однако, по сути, это все равно была афера.
У Tengda могли быть требования к плану операции, но они не могли установить требования так жестко.
Основываясь на операционном плане Тенгды, цены на различные образы, скины и реквизит в текущей версии были ясны. Также был ясен масштаб операций: они могли только снизить цену и сделать скидку. Другие виды деятельности, такие как оплата удачи, платный доступ и т. д., не рекомендовались.
Однако… этот план оговаривал лишь стоимость текущего внешнего вида. Это не зафиксировало цены на последующее появление.
Более того, он только сказал, что не будет рекомендовать такие действия, как лотерея, платный доступ и так далее. Он не говорил, что вообще не может этого сделать.
Даже если бы он не организовал эту деятельность, мог ли он придумать новую деятельность, которая была бы совершенно иной?
Строго говоря, были лазейки, которыми можно было воспользоваться. О них можно было договориться. Контракт не был особенно мертвым.
Как оператор игры, Long Yu Corporation по-прежнему имела некоторые основные права. Тенгда не мог полностью лишить его. Корпорация Long Yu должна была иметь возможность решать срочные вопросы.
Там может быть небольшой зазор, но все еще было место.
Теперь босс Long Yu Corporation хотел, чтобы Цзинь Юн придумал, как передвигаться в этом пространстве. Он хотел увеличить доход, не вызывая сильного сопротивления Тенгды.
Это было понятно.
До выхода Bullet Hole 2 никто не думал о том, насколько популярной она станет. Если бы операционная стратегия была более добросовестной, никто бы ничего не почувствовал.
Однако теперь, когда данные были опубликованы, оглядываясь назад на эту операционную стратегию… он сразу же почувствовал себя немного больно.
Нужно было знать, что для игры такого размера каждый скин будет стоить на один или два юаня дороже. Игроки могут этого не почувствовать, но это может стать дополнительным доходом в десятки миллионов для продавцов игр!
Более того, он должен был сделать это как можно скорее. Чем больше он медлит, тем больше его будут ругать.
Цзинь Юн, естественно, очень хорошо это знал. Вот почему он был в конфликте.
С одной стороны, это была просьба босса, а с другой — предыдущие учения босса Чжао. В его душе началась война.
Слова босса Чжао в то время вдохновили его. Он чувствовал, что в отношении игровых операций он действительно должен смотреть дальше и выбирать лучший план действий для этой игры. Было бы понятно, если бы популярность Bullet Hole 2 была средней. Тратить деньги ради дохода было понятно. Однако Bullet Hole 2 явно была игрой с очень высоким верхним пределом. Было бы лучшим решением использовать добросердечную маркетинговую стратегию, чтобы взимать плату до более высокого верхнего предела.
Однако он не мог ослушаться приказа босса!
Если бы Цзинь Юн напрямую отклонил просьбу босса, он не смог бы работать руководителем операционного отдела. Если бы кто-то еще пришел, они, вероятно, продолжили бы спор с Тенгдой. Ситуация не изменится.
Он прекрасно знал, что его босс не откажется от этой идеи так просто.
Ведь никто не осмелился гарантировать, где и сколько времени потребуется для достижения верхнего предела Bullet Hole 2. Однако краткосрочный рост данных, вызванный оперативной деятельностью, можно было увидеть и почувствовать.
Джин Юн откинулся на спинку стула и глубоко задумался.
Ему пришлось отогнать опасные мысли своего босса.
Как сотрудник, он должен выполнить задачу, поставленную его боссом, но… этот вопрос может напрямую повлиять на успех или провал Bullet Hole 2.
Цзинь Юн чувствовал, что у него должны быть свои мысли и соображения по этому поводу. Он не мог следовать указаниям своего босса во всем.
Если бы он не следовал инструкциям своего босса и в конце концов добился успеха, он все равно имел бы заслуги перед компанией.
Однако, если он сделает так, как сказал его босс, и в конце концов потерпит неудачу, босс не возьмет на себя вину. Казалось, что это все равно закончится на нем.
Тогда кто был более прав? Босс или босс Тенгды Пей?
Это был свободный вопрос.
Таким образом, текущая проблема заключалась в следующем: он должен был нести ответственность за оперативный план Bullet Hole 2. Он должен был твердо продвигать оперативный план Тенгды. В то же время его босс не мог поймать его.