Глава 1515: Босс Пей, превращающий камень в золото!

Услуга "Убрать рекламу".
Теперь мешающую чтению рекламу можно отключить!

Переводчик: Atlas Studios Редактор: Atlas Studios

Нужно было знать, что на встрече Чжу Сяосе и Е Чжичжоу были вдохновлены Боссом Пей и подумали об этих двух новых идеях.

Возможно, они прославляли собственные идеи и вообще не думали о таких деталях.

Однако Босс Пей сразу понял проблему с их соответствующими идеями, выслушав их простые идеи. Он ловко использовал обмен идеями, чтобы достичь верхнего предела историй друг друга.

«Что это было?

Это был последний штрих, это превращение чего-то гнилого в нечто волшебное!

Настоящий мастер мог превратить выдающееся произведение в шедевр с помощью, казалось бы, простой и даже нелепой операции.

Юй Фэй даже чувствовал, что для него было правильным остаться и продолжить работу над этой игрой.

Это было убийственно, иметь возможность испытать это лично!

«Какой смысл строить тележку за закрытыми дверями? Он просто напишет больше слов. Тем не менее, он мог освоить самые продвинутые навыки геймдизайна и пережить множество выдающихся историй с Boss Pei.

Юй Фэй не мог не думать о том, что если однажды он будет исключен из системы исключения за первое место и покинет Tengda Games, разве он не станет непобедимым, когда будет писать онлайн-литературу?

Поэтому он отказался от идеи уйти и решил разработать игру «Будущее, которое ты выбираешь».

Было бы здорово, если бы он смог создать такой шедевр своими руками!

Юй Фэй начал писать сюжет после того, как ненадолго сгладил свои мысли.

На этот раз «Будущее, которое ты выбираешь» должно было одновременно создавать игры и снимать фильмы. Tengda Games, Shang Yang Games и Fei Huang Workspace вместе отвечали за это. У них была своя работа.

Среди них Юй Фэй в основном отвечал за структуру сюжета, чтобы обеспечить поддержку игры и фильма. Е Чжичжоу отвечал за дизайн игрового процесса, а Чжу Сяосе отвечал за съемку фильмов.

Юй Фэю пришлось привести две истории в порядок и усовершенствовать всевозможные детали. В этот период ему приходилось поддерживать связь с Е Чжичжоу и Чжу Сяосе.

Все трое работали вместе, чтобы гарантировать, что игра и фильм будут развиваться в том направлении, которое запросил Босс Пей.

Кроме того, Юй Фэй напишет эти две разные истории в книге, официальном романе «Будущее, которое ты выбираешь».

Его книга изначально была темой киберпанка. На данный момент это было только начало. Он не был написан глубоко, поэтому было очень удобно его модифицировать.

Юй Фэй планировал полностью интегрировать эти две истории в существующую структуру истории. Затем он объединит это с мировоззрением «сопротивления Тенгда», которое предложил Босс Пей. Таким образом, темы для выбора будут очень богатыми.

Конечно, после объединения вся структура истории будет отличаться от традиционной онлайн-литературы.

Однако это не имело значения. Юй Фэй чувствовал, что нет необходимости делать такие вещи слишком жесткими и жесткими. Так что, если это была онлайн-литература? В конце концов, читатели онлайн-литературы хотели не какой-то рутины, а хорошей истории.

Творческие правила онлайн-литературы не были постоянными. Их можно было бы сломать, если бы они могли обеспечить достаточно хороший контент.

Ю Фэй был очень уверен в этом. Он быстро печатал на клавиатуре и чувствовал, что эффективность его работы снова быстро повышается.

В то же время Чжу Сяосе также находился в рабочем пространстве Фэй Хуан, исследуя идею Е Чжичжоу с Хуан Сибо.

Хуан Сибо, может, и не так хорош в съемках, как Чжу Сяосе, но он, в конце концов, гейм-дизайнер и глубоко разбирается в играх.

(Если у вас возникли проблемы с этим сайтом, пожалуйста, продолжайте читать свой роман на нашем новом сайте my.com СПАСИБО!)

Конечно, Хуан Сибо понимал причины, которые Юй Фэй мог понять быстрее.

Чжу Сяосэ внимательно изучил идею Е Чжичжоу и открыл ее суть.

«Они сразу поняли намерения Босса Пэя.

Чжу Сяосе вздохнул. «Моя идея может показаться хорошей, но при дальнейшем размышлении вы почувствуете, что есть определенная проблема».

«В то время мой разум был заполнен только большими сценами и полями сражений. Я думал о процессе, когда главный герой шаг за шагом шел к «бесчеловечному», чтобы сразиться с Тенгдой. Меня немного обманул собственный способ мышления».

«Если подумать, не больше ли это подходит для отображения игры?»

«Мы должны сжечь много спецэффектов и средств, чтобы сделать сцену войны. Более того, как просмотр этих военных сцен в фильмах может доставлять такое же удовольствие, как и наблюдение за тем, как главный герой лично сражается в игре?»

«Главный герой постепенно изменяет себя. В фильме он выглядит очень бледным, но в игре он может показать это очень глубоко. Это потому, что после того, как главный герой изменяет себя, игроки могут непосредственно почувствовать увеличение боевой мощи главного героя. Это также может повлиять на боевой процесс игры».

«Игроки неосознанно были бы одержимы таким улучшением силы. Вот почему игроки сопереживали главному герою, когда он впадал в замешательство на крыше. Вот почему их будут пытать».

«Это соответствует предпочтительному методу Босса Пей «сломать четвертую стену».

«С другой стороны, главный герой взрывался бы фейерверком в воздухе… Игрокам было бы очень сложно сопереживать ему. Вместо этого было бы более уместно поместить его в фильм и позволить зрителям смотреть с точки зрения стороннего наблюдателя».

«Идея Е Чжичжоу больше подходит для превращения в фильм».

«Это потому, что в центре внимания этой идеи не боевые искусства, а литература. Хулиган, выросший на улицах, до своей окончательной боеспособности не очень силен. Конечная точка этой истории не в улучшении или сражении, а в том, чтобы сосредоточиться на различных персонажах».

«По сравнению с большим полем боя было бы уместнее показать подробности жизни в мире киберпанка с помощью фильма. Это потому, что мы можем использовать изысканные декорации вместо спецэффектов. В этом преимущество фильма перед игрой».

«Фильм даст зрителям ощущение отстраненности. Он не будет полностью заменять персонажей. Вместо этого его будут изучать с точки зрения стороннего наблюдателя».

«Зрители наблюдали, как главный герой шаг за шагом поднимался вверх от бандита на рынке. Он сделает все, чтобы достичь своей цели. В конце концов, все было напрасно».

«Игроки могли бы не принять это, если бы это было в игре, потому что они попали в главного героя и чувствовали, что много работали, но ничего не добились. Однако в фильме зрители легко воспримут это с точки зрения стороннего наблюдателя и почувствуют чувство жалости сверху».

«Поэтому это изменение Босса Пей просто гениально!»

«Если мы полностью ограничены нашими собственными идеями, игра и фильм могут быть просто шедевром».

«Однако теперь, когда обе идеи поменялись местами, есть возможность стать шедевром!»

«Чем больше Чжу Сяосе и Хуан Сибо анализировали, тем больше они чувствовали, что Босс Пей потрясающий.

Что превращало камни в золото?

Ощущение от работы над проектом с Boss Pei было похоже на восхождение на гору, покрытую слоями облаков.

Каждый раз, когда он проходил сквозь облако, ему казалось, что он ближе к вершине горы. Однако он продолжил восхождение и прошел еще через несколько облаков. Однако он понял, что не может видеть вершину горы. Он, естественно, чувствовал себя маленьким.

Чжу Сяосе сразу же взялся за дело и начал подготовку к фильму.

То, что должен делать главный герой игры, зависело от игрового отдела. Однако Лу Чжияо должен был выступить в роли главного героя фильма!

На этот раз у него было несколько личностей в фильме.

От первоначальных гангстеров до связного на промежуточной стадии, свирепого лидера банды и, наконец, до богатых бизнесменов, каждая личность была очень сложной.

Более того, в нем было много деталей.

«Возьмите, к примеру, роль богатого бизнесмена. Лу Чжияо должен был разыграть по крайней мере три образа: первоначального богатого бизнесмена, главного героя, который стал богатым бизнесменом, и главного героя, который стал настоящим богатым бизнесменом.

По постановке сюжета, у первоначального богатого бизнесмена были те же телосложение и внешность, что и у главного героя. Вот почему он мог добиться эффекта самозванца.

Таким образом, внешний вид Лу Чжияо пришлось изменить с помощью грима и технологий спецэффектов, чтобы зрители четко осознали, что богатые бизнесмены и главный герой — это два совершенно разных человека, но внешне похожие.

Между тремя изображениями, о которых он упоминал ранее, была явная разница.

Богатый бизнесмен должен быть очень естественным. Он родился богатым и получил хорошее образование. В каждом его движении был неповторимый темперамент.

Чтобы стать главным героем богатого бизнесмена, ему пришлось немало потрудиться, чтобы изменить свои привычки уличного гангстера, исправить модели поведения и манеру речи.

Главный герой, который в конечном итоге стал богатым бизнесменом, был комбинацией этих двух факторов. Он должен был выглядеть как настоящий богатый бизнесмен, но он не мог выглядеть точно так же. Он должен был сохранить некоторые детали действий главного героя. Ведь никто не мог полностью стать другим человеком

через подражание.

«От актерского мастерства Лу Чжияо зависело, удастся ли идеально отобразить тонкие различия между этими тремя изображениями перед аудиторией.

Однако Чжу Сяосе считал, что Лу Чжияо определенно будет готов принять этот вызов.

Fei Huang Workspace быстро вошла в напряженное и занятое состояние, готовое начать огромный проект.

Он работал до полудня и ушел вовремя.

Оба отложили работу и первыми приготовились пообедать.

Сотрудники Tengda обладали особыми способностями. Они могли прекратить свою работу сразу после работы. В следующий раз они могли очень быстро собраться после работы.

Другими словами, работа может быть прервана в любом месте в любое время без ущерба для эффективности.

У него не было выбора. Его выгнали.

Именно из-за строгих требований Босса Пей они могли отлично забрать после работы. Это должно было гарантировать, что они завершили свою работу и повысили эффективность.

Поначалу все к этому не привыкли. Однако постепенно они поняли, что их работоспособность значительно улучшилась!

Причина была очень проста: чтобы достичь этого рабочего состояния «случайного захвата», нужно было очень четко спланировать содержание своей работы. Они должны были знать, что делать, и знать, что делать одним взглядом.

Работоспособность каждого естественным образом улучшилась в процессе развития этой способности к планированию.

Этот принцип на самом деле был похож на написание романов: некоторые авторы чрезвычайно полагались на вдохновение и гениальность. Им приходилось писать без остановки, когда к ним приходило вдохновение. Это было потому, что если бы они делали что-то другое, у них могло бы не быть никакого вдохновения. Однако зрелые авторы часто

уметь производить устойчиво и непрерывно. Контент, который они планировали, можно было в любой момент отрезать и подключить.

Разница между ними на самом деле заключалась в разнице в творческих способностях.

Хуан Сибо открыл чат-группу, на которую он давно не обращал внимания, пока ел свою рыбную еду на вынос.

Он, как и Юй Фэй, Чжу Сяосе и другие, в последнее время серьезно думал об игровом процессе и сценарии фильма. Он не обращал особого внимания на внешний мир.

Однако, глядя на обсуждение в групповом чате, Хуан Сибо понял, что за последнее время произошло много всего.

Во-первых, распространилась новость о слиянии GOG и IOI, что вызвало огромный резонанс.

Во-вторых, многие отделы Tengda подверглись ожесточенным атакам.. Ситуация была не оптимистичной!