Глава 1537: Стать Взаимным Альянсом!

BTTH Глава 1537: Стать Взаимным Альянсом!

Ключ был в том, что перед лицом такого морального похищения у человека действительно не было хорошего решения. Он не мог спорить или даже говорить.

Это было потому, что, как только он заговорит, он только привлечет больше моральных похищений. Он мог сказать, что целью этих людей было как можно больше стянуть Тенгду вниз. Они хотели использовать этот метод морального похищения, чтобы максимально разрушить репутацию Тенгды.

Раньше многие игроки думали, что Tengda — это «свет отечественных игр», будущее и надежда отечественных игр. Тенгда полагался на эту репутацию, чтобы выигрывать тяжелые битвы одну за другой.

Однако некоторые люди посчитали, что Тенгда не был чем-то особенным из-за этой клеветы. «Свет отечественных игр» был лишь персоной. Принципиально он не отличался, хотя и был лучше, чем у других отечественных игровых компаний. Это было равносильно максимальному уничтожению этой репутации.

Такой пример действительно появился во многих областях.

Компания сделала много хороших вещей, но пока они делали что-то не так, даже если они не делали ничего плохого, и были неправильно поняты, неправильно поняты и утверждались людьми со скрытыми мотивами, буря общественного мнения немедленно имела бы неприятные последствия. Многие люди возненавидят это больше, чем некоторые мусорные компании.

Это была неизбежная ситуация, которую было почти невозможно разрешить.

«Это смешно, это слишком!»

«Босс Пей — такой сентиментальный геймдизайнер, а Tengda — такая добросовестная игровая компания. Как они могут терпеть, когда ты клевещешь на это?»

— Поскольку Тенгде неудобно говорить, я буду говорить!

«Неужели вы думаете, что в отечественной игровой индустрии никого нет? Что они не могут иметь дело с такими мелкими фальшивыми рецензентами, как ты?

Он Ан не мог терпеть такие вещи. Он сразу же вошел в Weibo и приготовился исправить тенденцию.

Были некоторые вещи, о которых Тенгда не мог сказать, но такой ветеран игрового круга, как он, инсайдер индустрии, мог в определенной степени представлять отношение отечественной игровой индустрии. Эти вещи еще можно было бы сказать.

«Откуда взялись эти монстры? Почему они несут чушь, когда совершенно не имеют отношения к отечественной игровой индустрии?»

«Вы говорите о том, что уделяете внимание отечественной игровой индустрии, похищая мораль Тенгды. Могу я спросить, во сколько игр отечественного производства вы играли? Какой вклад вы внесли в отечественные игры?»

«Для игровой компании лучший способ поддержать отечественные игры — создавать больше хороших работ. В этом вопросе Тенгда уже преуспел. Две их непосредственные студии не только постоянно выпускают новые игры разных типов, но и распространяют свои разработки в Slow Movement Studio, Sun Strike Studios и других компаниях, постоянно предоставляя игрокам разные виды выдающихся игр».

«Что касается того, инвестировать или нет, это очень важно? Tengda имеет право решать, как использовать собственные средства. Разве нельзя оставить собственный разработанный игровой проект? Почему он должен инвестировать в другие игровые компании?»

«Более того, продюсер «Шу Ли» уже сказал, что у него нет недостатка в деньгах. Почему до сих пор так много людей волнуются за него?»

«Пожалуйста, люди, которые вообще не имеют ничего общего с игровой индустрией, ходите туда-сюда. Не участвуйте вслепую. Отечественная игровая индустрия уже лучшая в истории. Вам не о чем беспокоиться!»

Хэ Ан считался предшественником в отечественном игровом кругу. Он был более прямолинеен и совсем к этому не привык.

Вскоре после того, как этот пост был опубликован в Weibo, другие игровые дизайнеры и инсайдеры индустрии выразили свою поддержку Tengda!

Некоторые были более решительны. Например, такие люди, как Чжоу Муян, были близкими партнерами Тенгды. Конечно, им пришлось встать. Другие люди, которые не сотрудничали с Тенгдой напрямую, также сказали несколько слов о хорошем впечатлении и поддержке Тенгды.

(Если у вас возникли проблемы с этим сайтом, пожалуйста, продолжайте читать свой роман на нашем новом сайте my.com СПАСИБО!)

В конце концов, Tengda изменила всю домашнюю игровую среду и расширила базу пользователей автономных игр. Это также могло принести пользу производителям автономных игр и независимых игр.

Он думал, что это будет конец. Однако спустя некоторое время споры не утихли. Вместо этого он показывал признаки расширения! «Что творится?» Хэ Ан был немного озадачен. Он внимательно посмотрел на Weibo и понял.

Действительно, многие люди были на стороне Тенгды. Однако было также много людей, воспользовавшихся этой возможностью, чтобы напасть на Тенгду!

Более того, на этот раз это были не просто фальшивые рецензенты и пользователи сети. Некоторые инсайдеры индустрии игры также встали, чтобы дернуть за ниточки. Эти люди, вероятно, были боссами игрового канала или какими-то гейм-дизайнерами с платным доступом и мобильными играми.

Эти люди не нападали на Тенгду напрямую. Очевидно, они знали, что бесполезно прямо критиковать его без явного черного пятна. Однако они могли придумать, как оттянуть сторону!

«Дело в том, что кто-то протянул руку помощи проекту «Шу Ли», а Тэнда — нет. Просто сказать, что это дело действительно разочаровывает. Нет проблем, верно?»

«Сеньор Хе прав, но проблема в том, что Tengda — это не просто игровая компания. Он также имеет инвестиционный бизнес. Dream Realization Ventures каждый год инвестировала в огромное количество компаний, охватывающих различные отрасли и множество обанкротившихся компаний. Почему Tengda не взял деньги, чтобы помочь автономным играм отечественного производства и независимым геймдизайнерам, которым не хватает денег?».

«Устная поддержка — это далеко не реальные деньги. Более того, Тенгда редко словесно поддерживает!»

«Это верно. Очевидно, что у Tengda есть инвестиционные деньги, но она по-прежнему любит инвестировать в другие компании». «Я думаю, что боготворить Тенгду довольно нелепо. Разве Tengda не делал игры, чтобы зарабатывать деньги? Они оба были прибыльными. Почему Tengda не задает вопросы другим компаниям, которые зарабатывают деньги, а их ругают?»

«Давайте не будем говорить о проекте «Шу Ли». Платформа Dawn Games — очень хорошая платформа. Это должно быть совместимо с ценностями Тенгды, верно? Однако Тенгда что-нибудь высказал? Это правда, что Босс Пей — лучший гейм-дизайнер в стране. Однако сказать, что Tengda — это компания белого лотоса, которая вышла из грязи, но не загрязнилась, было бы слишком».

«Я тоже считаю, что нет необходимости поднимать Тенгду наверх. Чем раньше мы признаем, что Tengda — обычная компания, тем быстрее мы можем признать, что она действительно лучше других игровых компаний в стране, но принципиальной разницы нет».

«Честно говоря, я думаю, что некоторые небольшие местные каналы изо всех сил старались поддерживать отечественные игры. Несмотря на то, что ресурсы получили только небольшие компании, занимающиеся мобильными играми, эти компании также являются краеугольным камнем отечественных игр!»

Подобных аргументов было много. Он мог сказать, что он пришел подготовленным! Если ранее фальшивые рецензенты только пытались завоевать популярность, то отношение этих инсайдеров отрасли было реальным запасным планом.

Это были инсайдеры отрасли. Как они могли не понимать вклад Тенгды во всю отечественную игровую индустрию?

Конечно, они поняли!

Как инсайдеры игровой индустрии, они знали гораздо больше, чем люди из других индустрий и обычные геймеры.

Однако они до глубины души ненавидели Тенгду именно потому, что понимали ее!

В какой-то степени Тенгда уничтожал их рабочие места и отрезал им путь к богатству.

В каком состоянии была отечественная игровая индустрия до появления Tengda? Могут быть официальные платформы и несколько выдающихся автономных дизайнеров игр, но эти небольшие каналы все еще имеют большое влияние. Большинство популярных игр на рынке были играми с платным доступом. Не то чтобы не было качественных автономных игр, но их было относительно немного. Более того, они не вырвались из круга и не оказали такого огромного влияния.

Я

Однако все изменилось с появлением Tengda Games.

Это произошло потому, что выдающиеся отдельные игры Tengda Games были слишком популярны и вырвались из круга. Таким образом, геймеры становились все более требовательными к отечественным производителям игр. Общий вкус геймеров постепенно повышался

Для тех компаний, которые знали, как играть в игры только с платным доступом, хорошие времена лежания и зарабатывания денег прошли.

Особенно это касалось крупных каналов и традиционных игр с платным доступом. Все больше и больше игроков использовали Tengda в качестве эталона и обращались к ним с запросами.

Он не зарабатывал много, но его ругали больше.

Что еще больше возмутило, так это то, что Tengda Games преуспела не только в автономных играх, но и в играх с платным доступом!

Конкурент Ghost General, игра с платным доступом, была подорвана. Ocean Stronghold, очевидно, продал Red Kilin за 888 юаней, но его все равно хвалили за добросовестность. Были также такие игры, как GOG и Bullet Hole 2, которые представляли собой честные соревнования и выглядели так, будто за них берут огромные суммы денег, полностью сжимая выживание этих компаний.

Как они могли не чувствовать себя ужасно?

Больше всего они ненавидели репутацию Тенгды.

Почему все были игровой компанией, которая зарабатывала деньги? Если бы мы зарабатывали деньги, нас бы ругали. Если бы вы зарабатывали деньги, вас бы не только ругали, но вы бы также приобрели славу и богатство?

Игроки будут даже использовать вас в качестве эталона, чтобы ругать нас?

Как говорится, окурки определяют мозги. Они знали, что внешний вид Тенгды лишает их возможности удобно лежать и зарабатывать деньги, как раньше. Они знали, что, в конце концов, они не на той же странице, что и Тенгда. Они были естественными врагами. Вот почему в это время они решили встать на сторону Альянса Тенгда.

Быть отруганным? Это не имело значения. Разве не принято ругать?

Однако, если бы он действительно мог воспользоваться этой возможностью, чтобы оклеветать Тенгду, это того стоило!

У Тенгды было слишком мало недостатков. Таким образом, они могли только уловить эти неучтенные недостатки и найти возможность для атаки.

Это потому, что как только они начнут спорить, не будет абсолютного победителя. Даже если бы многие компании поддержали Tengda, это определенно вызвало бы у некоторых отвращение. Ведь идеальных компаний в мире не было.

Когда люди видели компанию с идеальным имиджем, они придумывали все способы найти в ней проблемы. Когда они действительно обнаруживали проблемы или их разоблачали другие, они хлопали и смеялись: «Видите, разве я не говорил, что это было притворством?

Компаниям с несовершенными имиджами было бы еще проще. Они должны были опорочить их, даже если они не были. Во всяком случае, результаты были схожими.

Хэ Ан не мог не нахмуриться, чувствуя, что ситуация не так проста, как он думал.

Сначала он подумал, что некая компания просто купила фальшивых рецензентов и небрежно лидирует. Вскоре оно успокоится.

Однако, судя по всему, это было совсем не так!

Это было организованное и преднамеренное нападение. Более того, сила, стоящая за ним, была довольно сильна!

Изначально это была очень обычная вещь. Игра «Шу Ли» выпустила только рекламный ролик. Однако теперь, когда он развивался до сих пор, он необъяснимым образом стал четким разделением в игровой индустрии!

Все больше и больше людей стали выражать свою позицию. Даже если некоторые люди хотели бы защитить себя и не выражали свою позицию, они были бы вынуждены выразить свою позицию игроками из-за популярности. У отечественных игровых компаний, казалось, оставалось только два варианта: поддержать Tengda или выступить против Tengda!

Хэ Ан не мог не нахмуриться, чувствуя, что ситуация стала немного сложной.

Все знали, что репутация этих компаний не могла сравниться с репутацией Tengda. Однако проблема заключалась в том, что пока продолжались эти дебаты, репутация Тенгды в игровой индустрии продолжала ослабевать.

Это было похоже на борьбу чистого человека с грязным. Даже если он в конце концов выиграет, он неизбежно испачкается!

«Выгода, превращай людей в призраков».

Он разочарованно покачал головой.