Глава 1561: «Пространственное игровое приключение!

Глава 1561: Приключение в пространственной игре!

12 апреля, пятница.

Цяо Лян наблюдал за ростом популярности этого эпизода «Слова ответственного лица» и испытывал чувство гордости.

Было ли это ощущением непобедимости?

Это был первый раз, когда он был заместителем руководителя отдела Tengda Corporation. Кроме того, он впервые участвовал в бизнес-войне и выступил против других компаний.

Поначалу Цяо Лян чувствовал негодование и беспокойство. В конце концов, это были два огромных гиганта платформы прямых трансляций. Привлечет ли он месть, если встанет, чтобы дать им пощечину на публике? Не будет ли серьезных последствий?

Однако после драки он понял, что никаких последствий не было. Напротив, он чувствовал себя довольно хорошо!

Как только это видео было выпущено, оно сразу же вызвало бурный резонанс. Многие стримеры разместили видео, чтобы ответить или, по-видимому, разобрать уловки этих платформ для прямых трансляций.

На первый взгляд конкуренция между двумя платформами была острой. Однако на самом деле они переманили бы мой стример, а я бы переманил ваш стример. Тогда все с удовольствием съели бы пенальти стримера.

Стримеры думали, что вложили свои деньги в ерунду платформы прямых трансляций и получили заоблачную зарплату. Однако сколько денег действительно могло попасть в их руки? Даже если он попадет к ним в руки, они могут потерять все в следующую секунду из-за судебного процесса!

Можно сказать, что видео Цяо Ляна случайно раскопало систему двух других платформ прямых трансляций.

Если бы он выпустил это видео год назад, оно не имело бы большого влияния. Это было связано с тем, что платформа прямых трансляций все еще находилась на начальной стадии. В стране было более десяти площадок для прямых трансляций разного масштаба. Они дрались друг с другом. Конкуренция была жесткой, поэтому права ведущих прямых трансляций были очень сильными.

Даже если бы он сбежал с корабля и обратился в суд, наказания было бы немного. С одной стороны, это было связано с тем, что отношение к стримерам в то время было относительно низким. Таким образом, сумма заранее оцененных убытков была относительно небольшой. Если бы стример прыгнул один раз, его зарплата увеличилась бы в десять раз. Он мог бы очень щедро взять деньги, чтобы решить эту проблему. Это не вызвало бы большого ажиотажа.

При таких обстоятельствах какой эффект они получат, объяснив стримерам уловки, лежащие в основе платформ прямых трансляций? Большинство стримеров не слушали.

Однако год спустя Waiwai Live-Stream и Wolf Fang Live-Stream добились первоначальной монополии на платформу прямых трансляций. Они тоже хотели помахать серпом и начать собирать урожай

Если бы он разобрал сюжет в это время и объединил его со случаями, когда топ-стримеры понесли убытки в размере более ста миллионов юаней, это имело бы очень сильный эффект распространения. Многие стримеры были бы просветлены!

Цяо Лян хотел похлопать себе и вставить спину.

Я крут!

Цяо Лян чувствовал, что он был первым ответственным лицом, вышедшим на сцену и показавшим свое лицо, несмотря на то, что эпизод «Ответственное лицо» продолжался! Это было не то же самое, что и регулярные войска, такие как Лу Минлян, Го Личэн и Жуй Юйчэнь.

Босс Пей определенно посмотрел бы на меня по-другому, если бы я был первым ответственным лицом, выигравшим битву, верно?

Мало того, Цяо Лян также воспользовался этой возможностью, чтобы показать свое лицо перед своими поклонниками.

Разве все не верили, что я руководил прямой трансляцией «Хвост кролика»?

Что еще он мог сказать сейчас? Спешите поклониться Старому Цяо! Увидев, как его фанаты подлизывают его, Цяо Лян почувствовал себя еще более счастливым, чем если бы он посмотрел десять видео и получил три удара подряд!

«Даже если так, я не могу быть гордым и самодовольным. Я должен продолжать запоминать свою миссию в качестве заместителя ответственного лица!» Цяо Лян чувствовал, что полностью испытал радость быть ответственным лицом. Он был полон мотивации!

Однако в этот момент его мобильный телефон завибрировал. Он получил извещение.

«Э? Босс Пей хочет, чтобы сегмент «ответственное лицо» временно прекратил обновление???»

Несколько минут назад.

Пэй Цянь смотрел на новый эпизод «Слова ответственного лица» с пустым выражением лица.

«Что только что произошло?»

«Почему Цяо Лян закатал рукава и взялся за эту роль? Более того, он так хорошо говорил. Его стандарт не упоминался в первых нескольких сериях «Ответственное лицо»?»

«Тогда не будут ли низкоуровневые действия, над созданием которых я так усердно работал, совершенно бессмысленными?» «Можете ли вы перестать играть в эту игру, которая не связана с моралью?»

Пэй Цянь был очень сбит с толку и потерял дар речи.

Он создал рекламное мероприятие низкого уровня, потому что видел, что ответственное лицо работает в полную силу. Вот почему он хотел, чтобы ответственные лица остановились и дали компаниям Альянса против Тенгда передышку. Неожиданно результаты были такими же, даже если он сменил ответственное лицо!

Более того, поступок Цяо Ляна был равнозначен очень плохому старту замещающего руководителя других отделов!

Если Цяо Лян возьмет на себя инициативу, не пропустят ли заместители руководителей других отделов выступление ответственного лица?

Упустят ли Ли Ши, Жуань Гуанцзянь, Яо Бо, Сюэ Чжэбинь и другие такой шанс показаться? Позволят ли они Цяо Ляну выступить на нем одному?

Возникла огромная проблема!

Пей Цянь недавно закончил свою диссертацию. Он не сразу вошел в свое рабочее состояние. Он инстинктивно хотел еще немного расслабиться.

Однако это заставило его быстро насторожиться.

«Нет, мы должны погасить эту тенденцию. Мы больше не можем играть в такую ​​игру с переворачиванием столов! Если вы сделаете это, что будет с Альянсом против Тенгда?»

При этой мысли Пэй Цянь немедленно отправил уведомление руководителям различных отделов, особенно Мэн Чану.

«С этой недели ответственное лицо временно перестанет обновлять информацию. Всем отделам запрещено публиковать контент, связанный с ответственным лицом, без разрешения!»

Конечно, этот сегмент не был безграничным.

В целом, Пэй Цянь считал, что сегмент ответственного лица был очень значимым. Пользователи сети действительно очень заинтересовались такой программой, разбирающей капитальные тактики.

Однако сможет ли он сделать это снова в будущем?

Как только этот цикл закончится, Альянс против Тенгда больше не сможет продержаться. В то время можно было создать сегмент «Слова ответственного лица» и разобрать эти бизнес-тактики. Альянс против Тенгда все еще был в приподнятом боевом духе. Не лучше ли дать им действовать и прожигать деньги вместе со мной?

Таким образом, Пэй Цянь только сказал временно остановить трансляцию. Он не говорил, что это не может транслироваться вечно. Он хотел избавиться от этого сегмента. Ведь это может пригодиться в будущем.

Независимая база инкубации игр не пострадала, когда различные отделы получили это уведомление.

В конце концов, они не были внутренним отделом Тенгды. У них не было никаких действий более низкого уровня или требований сегмента «ответственное лицо».

Все независимые геймдизайнеры серьезно думали о том, как разработать первую основную игру Tengda для защиты системы.

Цю Хун знал, что они нашли правильное направление, видя, насколько энергичными и мотивированными были эти продюсеры.

«Как все готовятся к каркасу игры? У Чжичэн, сначала скажи мне, что ты думаешь. У Чжичэн кивнул и сказал: «Я придумал название для этой игры. Это называется «пространственная игра»! В игре мы можем связать все игры Tengda, особенно классические игры, и разделить их на небольшие этапы».

«Другими словами, это совершенно новый мир, рожденный воображением Tengda Games».

«Это потому, что Tengda Games уже добилась большого успеха и любима игроками. Это эквивалентно успешному геймплею, который был проверен. Он также имеет чрезвычайно высокое значение IP. Поэтому наш подход самый безопасный и приемлемый для игроков». «Таким образом, это будет эквивалентно усилению интеллектуальной собственности Tengda Games. Для основных игроков Tengda Games эта игра также будет иметь особое культурное значение. Было бы очень ценно купить и собрать».

Цю Хун слегка кивнул. Эта идея была в пределах его ожиданий.

В конце концов, это был системный блок Тенгды. Естественно, игровой контент должен был быть максимально связан с Tengda Games.

У Тенгды было так много выдающихся партий, и каждая из них была оценена всеми. Разве не было бы пустой тратой божьих даров не использовать такие хорошие ресурсы ИС?

Цю Хун сказал: «Однако с этим подходом есть еще одна проблема».

«У Tengda так много классических игр, но геймплей и стиль каждой игры отличаются. Например, Game Designer и Struggle имеют разные стили. Как их интегрировать — огромная проблема».

«Если интеграция не будет хорошей и неестественной, она все равно может превратиться в сшитого монстра».

«Это то, что нас беспокоило поначалу.

У Чжичэн уверенно сказал: «Конечно, я думал об этом!»

«Мы определенно не можем полностью копировать стиль различных игр Tengda. Ведь эти стили имеют сильные характеристики. Когда Босс Пей разрабатывал игру, он учитывал особенности каждой игры. Стиль и геймплей совместимы».

«Однако, если вы хотите интегрировать все эти игры вместе как органическую часть в единое целое, вы должны в определенной степени унифицировать их стиль. Однако невозможно быть полностью идентичным, потому что это разрушило бы коннотацию оригинальной игры, и игрокам было бы нелегко принять ее.

Это.»

«Я понял, что большая часть стиля Tengda Games была разработана Большим Боссом Руаном Гуанцзяном». «Я думаю, нам просто нужно попросить Большого Босса Руана Гуанцзяна переработать эти стили и интегрировать их. Он оригинальный автор, поэтому он, естественно, знаком с этим».

«Таким образом, мы не только сможем воссоздать игры Tengda и позволить игрокам заново пережить великолепие этих игр, но мы также можем интегрировать их вместе и позволить игрокам свободно переселяться!»

«Мы можем разделить эти игры на разные главы. Когда вы входите в новую главу, отображается не только название каждой главы, но вы также можете показать исходное название каждой главы и имя нового независимого дизайнера игры. Это форма уважения к Tengda Games».

«Более того, выпуск этой игры на первой игровой консоли Tengda имеет особое значение».

«Это означает, что этот системный блок станет игровой площадкой и домом для всех геймдизайнеров. Каждый может вместе создать счастливый игровой мир. Тенгда предоставил всем эту платформу и почву, а также достаточную поддержку!»

Цю Хун удовлетворенно кивнул. «Очень хорошо, это идеальный план, которого мы ожидали!»

Он посмотрел на других независимых разработчиков игр. «Как у всех с игровым дизайном?» Геймдизайнеры начали поднимать руки, чтобы объяснить свой игровой процесс. Весь этот игровой процесс был рожден Tengda Games. Некоторые из них следовали оригинальному дизайну и лишь вносили свои модификации в некоторые детали игрового процесса. Некоторые были радикально изменены с нуля, сохранив только исходный сюжет игры.

Это было связано с тем, что игровой процесс этих игр должен был быть похож на независимые игры, семейные игры и многопользовательские игры.

Возьмем, к примеру, игру «Миссия и выбор». Сама по себе это была стратегия в реальном времени, но стратегии в реальном времени на самом деле устарели. Метод Босса Пея в то время заключался в том, чтобы ослабить операции стратегических игр в реальном времени и сосредоточиться на сюжете игры, чтобы максимально добиться эффекта выхода из круга. Это был хороший путь, но он подходил только для игр одного человека. Более того, этот метод можно было использовать только один раз.

Поэтому независимый гейм-дизайнер, отвечавший за игру «Миссия и выбор», решил преобразовать этот сюжетный модуль в игру-симулятор полета и стрельбы. Главные герои по ошибке вошли в игру «Миссия и выбор» и столкнулись с подавляющим роем насекомых. Они управляли человеческим космическим кораблем, чтобы атаковать зергов под командованием командира Циня.

Йи.

Если бы играли два игрока, один мог бы управлять космическим кораблем, а другой мог бы управлять огневой мощью космического корабля.

Если бы играли четыре игрока или более, они могли бы управлять двумя космическими кораблями.

С другой стороны, Game Designer превратился в экшн-игру. Игроки карабкались и прыгали по огромному корту, приводя в действие различные механизмы. Эти механизмы повлияют на направление геймдизайнера.

Для прохождения геймдизайнер должен был достичь определенной концовки.

Что касается «Покайся и будь спасён», то, несмотря на некоторые изменения в стиле игры, это всё равно была сложная игра в жанре экшн. Игроки должны были тесно сотрудничать и иметь определенный уровень навыков и щита, чтобы очистить его.

Кроме того, независимые дизайнеры игр также добавили различные функции, соответствующие игровому процессу.

Например, в Game Designer геймерам приходилось непрерывно карабкаться и прыгать, чтобы запускать различные механизмы.

Они могли использовать механизм на карте, а также использовать свою суперсилу, чтобы помешать выбору геймдизайнера. Это ускорит условия очистки.

Все предлагали свои идеи одну за другой, а Цю Хун серьезно их записывал.

После этой встречи все независимые гейм-дизайнеры присылали свои хорошо продуманные идеи на свою электронную почту. Цю Хун организовал группу исследований и разработок для организации единой сортировки и проверки этих идей.

разрешение

После того, как выбор был успешным, для разработки игры будет назначен конкретный геймдизайнер.

Что касается первоначального вспомогательного персонала инкубационной базы, они повысили бы приоритет разработки этого «Пространственного мира», чтобы гарантировать, что он сможет закончить его разработку одновременно с первой игровой системой Тенгды!

са

Пекин, Шанхай, Гуанчжоу… Все производители независимой инкубационной базы кипели от волнения, стараясь изо всех сил внести свой вклад в эту игру.

Для них доброта Boss Pei и Tengda Corporation была тяжела, как гора. На этот раз им нужно было найти сцену, которая могла бы отплатить за доброту Boss Pei и доказать их способность к игровому дизайну. Естественно, они должны были хорошо выступить!

Они должны были пройти эту игру для Босса Пей, даже если им пришлось пожертвовать своей жизнью!