Глава 1607-Встроенная Игра «Приключение Пространственных Игр»

Отец Чжан тут же покачал головой. «Игра? Я не заинтересован.»

Мама Чжан вмешалась: «В какую игру ты играешь так поздно ночью? Давайте посмотрим телепередачу. Телевизионное шоу, которое я смотрел ранее, почти закончилось».

Чжан Янь быстро сказал: «Давайте немного поиграем, прежде чем смотреть телевизор. Это не будет слишком долго».

«Более того, хотя эта игра и является головоломкой, она проверяет мудрость и навыки. Папа, я думаю, ты определенно не так хорош, как мама в этом аспекте.

Отец Чжан был недоволен. «Я не так хорош, как твоя мама? Ну и шутка. Твоя мама никогда не побеждала меня ни в чем, что требует умственных способностей!

Мама Чжан тоже была недовольна. «Старик, ты любишь нести чушь. Ты это слышал? Вам все еще нужны навыки. Помнишь, когда я в последний раз тянул тебя танцевать на площади? Ты сдался менее чем через пять минут, помнишь?

Увидев, что ни один из них не сдается, Чжан Янь почувствовал, что появилась возможность. Она быстро открыла эксклюзивную игру на игровом роутере.

«Хорошо хорошо. Прекратите драться. Мы узнаем, кто лучше, поиграв пять минут, верно?»

Чжан Янь становился популярным слева направо. Как она и хотела, она официально начала игру.

После входа в игру первой частью была компьютерная графика.

Он выглядел как старый многоквартирный дом двадцати-тридцатилетней давности. Пара родителей и маленький мальчик завтракали за обеденным столом.

«Папе и маме приходится работать сверхурочно в выходные дни. Береги себя дома, понял?

«Помните, что мы проверим вашу домашнюю работу, когда вернемся. Не играй в игры тайком!»

Его родители неоднократно напоминали ему, и ребенок серьезно кивал.

Завтрак закончился в мгновение ока. Мать быстро убрала столовые приборы и поставила их в раковину. Затем она посмотрела на часы и поняла, что опаздывает. Таким образом, она оставила важную задачу мытья посуды своему ребенку и отцу и выбежала.

Ребенок разложил домашнее задание на выходной на журнальном столике, сел на диван и стал серьезно заниматься.

Часы на стене тикали. Прошло более двух часов. Наконец-то ребенок потянулся и выполнил домашнее задание на день.

Он тут же встал, передвинул стул и тайно снял игровой автомат с высокого шкафа в родительской спальне и поставил его на телевизор.

Это был старый игровой автомат, на котором можно было играть только в простые игры. Тем не менее, это все еще была игрушка, наполненная бесконечным искушением и очарованием для детей того времени.

Однако, взяв в руки телевизор на этот раз, знакомой игровой картинки на экране не было. Вместо этого появилась строка слов.

«Хотите испытать по-настоящему увлекательную игру? Хотите испытать радость, которую никогда раньше не испытывали?»

Ребенок неосознанно нажал кнопку. В следующую секунду появился огромный водоворот и затянул его в телевизор.

Часы продолжали тикать. Вскоре было шесть часов вечера.

Его родители, наконец, закончили работу и пошли домой. Однако они окликнули своих детей, когда те переобувались. Никакого ответа они не получили.

Оба запаниковали и начали поиски.

В этот момент его мать увидела игровой автомат перед телевизором. Она подозрительно подняла лежавший на земле контроллер.

На экране телевизора казалось, что игра движется сама по себе. Маленький человек изо всех сил старался бороться со злыми силами в игре!

Мать внимательно посмотрела на экран телевизора и вдруг почувствовала, что этот маленький человек немного похож на ее ребенка.

Она как раз собиралась что-то сказать, когда по телевизору снова возник огромный водоворот, засасывающий их обоих.

Двое из них упали с неба на землю, крича.

Однако они были потрясены, обнаружив, что они в целости и сохранности.

Они стали мультяшными изображениями в игре, а их окружение стало игровым миром, которого они никогда раньше не видели!

Чжан Янь тайно наблюдала за ее родителями и поняла, что они не выглядели слишком сопротивляющимися.

Возможно, именно потому, что они спасли своих детей из лап игры, они обрели чувство погружения.

Однако отец Чжан подозрительно спросил: «Так ли хороши мини-игры, подключенные к маршрутизатору?»

Они могли не играть в игры, но все равно могли различать качество живописи.

Их впечатление от игры было еще несколько лет назад. В то время графика игры, можно сказать, была полна мозаики. Вся графика выглядела так, будто была сделана из маленьких кубиков. Теперь он достиг уровня анимационного фильма.

Ключевым моментом было то, что игры-головоломки, подключенные к маршрутизатору, действительно могли достичь такого уровня графики. Это было действительно удивительно.

Чжан Янь быстро объяснил: «Правильно. В наши дни наука и техника развиваются слишком быстро. Разве ты не видел, как изображения моей игры в вождение можно выдать за подделку? Это будет высший уровень».

«Игры с таким мультяшным стилем на самом деле не едят конфигурации, поэтому можно взять с собой обычное мелкосерийное оборудование. В эту игру можно играть даже на мобильных телефонах. Если не веришь мне, посмотри».

Пока Чжан Янь говорила, она немного настроила приложение мобильного телефона и подключила мобильный телефон к сети игрового маршрутизатора. Затем она загрузила игровую графику на мобильный телефон через игровой маршрутизатор.

Двое старейшин поверили Чжан Яню только после того, как поняли, что игра действительно может работать гладко на мобильном телефоне.

«Современные технологии действительно совершенствуются семимильными шагами. Он развивается слишком быстро!» Двое старейшин снова обратили внимание на игру и временно проигнорировали этот небольшой эпизод.

Далее был сегмент выбора персонажа. Один играл в отца, а другой в мать.

На самом деле к игре могло присоединиться больше игроков. Они могли управлять одним персонажем двумя или тремя людьми. Таким образом, они могли бы поддерживать многопользовательские игры.

Например, Game Designer превратили в экшн-игру. Игроки будут карабкаться и прыгать на огромной площадке, запуская различные механизмы. Эти механизмы повлияли бы на направление геймдизайнера.

В ходе этого процесса оба персонажа получат особые сверхспособности. Если бы три игрока вместе управляли одним персонажем, один мог бы управлять движением и прыжками. Два других будут контролировать две разные сверхдержавы. Это было равносильно разборке модели, для которой требовался один человек, на трех человек.

Таким образом, всем нужно было сосредоточиться только на своих собственных операциях. Игра для двух человек станет игрой для четырех или даже шести человек.

Несмотря на то, что разбор операций каждого персонажа уменьшит сложность игры и в определенной степени ослабит удовольствие, такой дизайн может позволить большему количеству игроков участвовать в игре. Это могло сыграть огромную роль, когда собиралось много людей.

Более того, он должен был принять во внимание, что многие люди не были преданными игроками в игре. Не все могли использовать операцию перемещения левого джойстика и регулировки перспективы правого джойстика. С другой стороны, если бы операция одного человека была разделена на трех человек, все трое сотрудничали бы друг с другом. Мало того, что сложность операции могла быть уменьшена, но они могли также получить уникальное удовольствие от совместной работы.

Помимо этого, в разных игровых модулях также существовали разные способы играть в многопользовательские игры. Например, в Mission Choice каждый игрок мог управлять своим истребителем.

Однако в тот момент их было всего три человека. Чжан Янь все еще должен был направлять ее в игре. Неудобно было ее оттаскивать. Таким образом, она использовала классический двойной режим.

Было очевидно, что родители Чжан Яня были полными новичками. Они никогда не прикасались к игровому контроллеру, поэтому не очень умели им управлять. Каждый раз, когда на экране появлялась кнопка, им приходилось смотреть вниз на контроллер и долго искать, прежде чем они могли ее найти. Не было пути. Им приходилось формировать мышечную память, как тем опытным игрокам.

Более того, он выглядел немного взволнованным, когда дело дошло до управления камерой.

Тем не менее, игра «Dimensional Game Adventure», очевидно, учитывала эти проблемы, когда она была впервые разработана.

С одной стороны, система должна была помочь ему максимально корректировать перспективу. Это помогло бы настроить перспективу на подходящее направление в процессе движения и максимально сократить работу новых игроков, нажимающих правый джойстик.

С другой стороны, были этапы, чтобы разблокировать ключевую функцию. Вначале игрокам нужно было всего лишь нажать две-три клавиши, чтобы выполнить задание. Как только навыки подобных операций сформируют мышечную память, постепенно будет открываться больше кнопок и новых способностей.

Сюжет игры был очень прост. После того, как родители вошли в игровой мир, они нашли подсказки о том, что ребенок был здесь. Ребенок уже прошел эти игры и углубился в игровой мир.

Родители должны были сотрудничать, чтобы преодолеть всевозможные трудности, чтобы найти своих детей. Они должны были продвигаться шаг за шагом и, наконец, найти своих детей.

На разных этапах трудности и проблемы, с которыми они сталкивались, также были разными. Они должны были использовать свой интеллект и тесно сотрудничать для достижения конечной цели.

Родители Чжан Яня не уступали друг другу. Они попросили у Чжан Яня руководства по операциям, играя в свои разведданные, и сражались, чтобы решить головоломку в игре.

Надо сказать, что мультяшный стиль игры подходил и молодым, и старым. Более того, этот простой и интересный геймплей-головоломка может быстро увлечь людей. Не было бы ситуации, когда другие типы игр выбирали бы игроков.

Чжан Янь чувствовала, что ее родителям действительно нравится эта игра.

Если бы это были другие стрелялки, вождения или экшены ААА, его родители, вероятно, вообще не начали бы игру.

Даже если они вошли в игру, их можно было отговорить в течение двух-трех минут. Это было потому, что эти игры были более требовательны к игрокам. Людям возраста их родителей было очень трудно найти в себе удовольствие.

Однако «Dimensional Game Adventure» была совершенно другой. В этой игре было много типов игр, но эти игры были в основном преобразованы в независимые игры. Сохранилось только самое простое и чистое удовольствие от игры.

Это было похоже на то, почему игры некоторых зарубежных крупных фабрик выглядели детскими, но могли занимать гостиную игроков по всему миру. Это было потому, что они могли максимизировать потребности разных типов игроков от контента до игрового процесса. Они могли бы максимизировать ребячество игроков и напоминать людям о первоначальном удовольствии от игры.

С другой стороны, выпуск монополистической игры Dimensional Game Adventure от Tengda Games, очевидно, работал в этом направлении.