5 августа, понедельник.
В Шэньчжэне…
Ху Сяо сидел дома, давая своим поддельным рецензентам новые задания.
В 8 утра Ху Сяо начал бомбардировать группу сообщениями.
«Работа Работа!»
«Они все сидят за своими рабочими столами? Позвольте мне взглянуть, когда они прибудут.
«С теми, кто не ответил через полчаса, разобрались как можно позже!»
По команде Ху Сяо всевозможные «11111» заполонили чат поддельных рецензентов. Очевидно, хорошо подготовленные фальшивые рецензенты были на своем месте.
Ху Сяо был очень доволен этим.
Он тщательно обучал этих фальшивых рецензентов. Все они были хорошо обучены. Они могли работать дома, но их время было очень пунктуальным. Они были лучше, чем многие офисные работники.
Ведь он работал дома. Не нужно было спешить ни в метро, ни в общественном транспорте. Не было причин опаздывать.
Когда почти все прибыли, Ху Сяо сказал группе: «Все, взбодритесь. Сегодняшнее задание дал нам старый клиент. Это очень щедрая финансовая поддержка. Возможно, он использовал лимит скидок ранее, но все должны выполнить задание на отлично! Ты понимаешь?»
Групповой чат снова наполнился «пониманием».
Ху Сяо продолжил: «Я уже отправил задание на вашу электронную почту. Проверьте это сами. Проще говоря, это сбор негативных комментариев к игре под названием «количественная одежда».
«Конечно, не все из них имеют плохие отзывы с одной звездой. Это было бы слишком фальшиво и очевидно. Мы должны стремиться создать для него прямую треугольную или С-образную структуру. Это было бы более запутанным».
«Каждый будет использовать свое разделение труда для сканирования различных комментариев. Однако все комментарии должны основываться на одном принципе: атаковать игровой характер этой игры».
«Что касается конкретной атаки, то в ней уже все владеют. Мне не нужно уточнять, верно?»
Фальшивые рецензенты в групповом чате очень хотели попробовать.
«Не волнуйтесь, мы все знаем!»
«Обзор игры имеет определенный шаблон. Просто следуйте шаблону».
«Либо критикуйте прямо, либо высококлассно критикуйте, либо открыто критикуйте. Мы знакомы с этими трюками!»
Ху Сяо был в восторге. «Хорошо! Давай подготовимся, пока еще рано.
«Как только эта игра выйдет позже, немедленно распространите эти негативные комментарии. Не отказывайтесь от официального сайта, других форумов или социальных сетей».
«Те, у кого поблизости есть интернет-кафе Fish-Catching или новый музей интерактивных развлечений для птиц, также могут зайти туда, чтобы войти в систему и получить несколько плохих отзывов. Это выглядит более реалистично».
«Сейчас игроков очень мало. Прокрутка негативных комментариев может иметь наиболее реалистичный эффект. Все, поторопитесь и не мешкайте».
Будь то игра или фильм, в то время было очевидно, что лучше всего оставлять негативные комментарии.
Это произошло потому, что в то время было очень мало пользователей сети, которые играли в игры или смотрели фильмы. Большинство из них были пользователями сети, которые не знали правды и были легко введены в заблуждение фальшивыми рецензентами.
Фальшивый рецензент поднял вопрос. «Было бы слишком очевидно публиковать эти плохие отзывы слишком рано? Более того, если мы убьём слишком много людей на ранних стадиях, это повысит популярность этой игры, верно?»
Ху Сяо сказал: «Все в порядке. Разработчик этой игры не дурак. После того, как игра выйдет, она обязательно станет масштабной рекламной акцией. Давайте немного продвинемся и будем сотрудничать с этим рекламным мероприятием».
«В то время, как только внимание игроков переключится на эту игру, они увидят наш плохой обзор. Время идеальное».
Фальшивые рецензенты заявили, что научились еще одному трюку и вернулись к работе.
Согласно информации, которую прислал клиент, игра «Quantitative Clothing» должна выйти сегодня в 10 утра.
Ху Сяо не знал, почему игра выбрала такое странное время выпуска — понедельник, 10 утра. Однако, поскольку Slow Movement Studio выбрала именно этот путь, должна быть причина. Соответствующих рекламных ресурсов точно не будет.
…
В 12 часов дня…
После обеда Ху Сяо открыл веб-страницу, чтобы проверить результаты поддельных рецензентов.
В конце концов, он открыл различные форумы и прочитал комментарии пользователей сети об игре. Ху Сяо внезапно понял, что что-то не так.
«Вышла ли новая игра Slow Movement Studio? Почему я не знал!»
«Вот так. Я понял это только сегодня, когда увидел, как многие люди ругаются в сети. Выяснилось, что вышла новая игра «Количественная одежда». Более того, это игра, в которой одежда создается сама по себе».
«Официальный сайт, кажется, незаметно обновил новую версию очков VR. На этот раз это на самом деле версия 8K. Меня пугала эта конфигурация. Конечно, цена меня тоже напугала».
«Почему Slow Movement Studio такая незаметная? Когда игра вышла, рекламы не было. Если бы не множество людей, ругающихся в сети, я бы и не узнал, что они выпустили новую игру».
«Эти люди такие однообразные. Они продолжают говорить, что игра плохая. Они фальшивые рецензенты?»
«Они похожи. Их слова могут быть разными, но все они пытаются диссировать игру. Это немного странно, но это также считается точным. Однако скорость слишком высока. Большинство игроков не знают об этом, не говоря уже об игре. Откуда они взяли новости?
— Может быть, он бета-игрок?
«Я не слышал, чтобы в этой игре было так много бета-игроков! Более того, в этих комментариях не упоминалось их собственное бета-тестирование. Логически говоря, если они действительно бета-игроки, они должны выражать свою личность, когда оставляют комментарии, верно?»
«Конкурент, вероятно, сделал ход заранее, но плохо сотрудничал со студией Slow Movement».
— Разве это не будет раскрыто?
— Так как игра?
«Послушайте, фальшивые рецензенты могут только критиковать игровой процесс. Это означает, что все остальное он сделал идеально. Более того, на мой взгляд, эта игра на самом деле очень похожа на игру. Тем не менее, в нем нет обычного игрового удовольствия. Она отличается от других игр. Я предлагаю вам узнать это только в том случае, если вы испытаете это на себе!»
Ху Сяо был в тупике, когда читал комментарии.
На этот раз он быстро нашел клиента. Однако, прежде чем он успел придумать объяснение, другая сторона прислала ему гневный вопрос.
«В чем дело?»
«Я думал, что вы профессиональные фальшивые рецензенты и не допустите такой мелкой ошибки».
«В конце концов, до того, как популярность этой игры выросла, вы, ребята, начали спамить ее и сообщить об этом всему миру!»
Он, казалось, был очень зол из-за сообщения, отправленного этим клиентом.
Ху Сяо чувствовал себя обиженным. Он быстро объяснил: «Это был несчастный случай! Это определенно был несчастный случай!»
«Сначала наш план был довольно хорош. Мы запускали фальшивых рецензентов сразу после выхода игры. Рядовые чиновники потратят некоторые ресурсы на рекламу одновременно с выпуском игры. Будет определенный аванс».
«Поэтому в нормальных условиях наше мероприятие должно быть синхронизировано с официальными рекламными ресурсами. Как только популярность поднимется, пользователи сети смогут увидеть наш плохой обзор, и он не будет казаться слишком резким».
«Я не ожидал, что Slow Movement Studio не заботится о морали. Они не организовали никаких первоначальных рекламных ресурсов, даже несмотря на то, что игра была выпущена!»
«Как мы могли ожидать, что такая огромная игровая компания будет издавать игры голыми?»
Ху Сяо объяснил и терпеливо ждал ответа другой стороны.
Спустя долгое время другая сторона, казалось, ответила неохотно. «Хорошо.»
Ху Сяо вздохнул с облегчением. Казалось, его искренность тронула его клиентов. Это означало, что еще есть возможность спасти ситуацию.
Таким образом, он продолжал усердно работать. «Не волнуйся. Вы наш старый клиент. Мы обязательно обеспечим качество обслуживания!»
«Как насчет этого? Чтобы компенсировать вашу потерю, мы бесплатно наймем влиятельного игрового обозревателя и опубликуем обзор игры о «количественной одежде». Мы обсудим проблемы игры в этой игре и гарантируем, что вы останетесь довольны!»
Клиент некоторое время молчал, прежде чем ответить. — Хочешь больше денег?
Ху Сяо быстро ответил, обильно покачав головой. «Не нужно! Мы даем это вам бесплатно, чтобы исправить наши ошибки».
Заказчик ответил сразу. «Хорошо, спасибо.»
Ху Сяо наконец вздохнул с облегчением. Он не ожидал, что его решение перенести партию вперед привело к грубой ошибке. Он быстро отправился в Интернет, чтобы найти обозревателя игр, с которым он был знаком. Он был готов потратить деньги, чтобы попросить его написать отрицательный отзыв, чтобы раскритиковать игру «Количество» и спасти имидж своих фальшивых рецензентов в глазах своих клиентов.
…
С другой стороны, Пэй Цянь закрыл окно чата, не зная, смеяться ему или плакать.
Он не ожидал, что фальшивые рецензенты сделают аванс и полностью лишатся популярности игры!
Он не мог обвинить фальшивых рецензентов в непрофессионализме. Именно потому, что фальшивые рецензенты были слишком профессиональны, была допущена такая ошибка.
Дело не в том, что Студия «Медленное движение» не хотела делать первоначальную рекламу. Это было главным образом потому, что они были слишком затронуты Пэй Цянем. Они больше не заботились о первоначальной огласке.
Другими словами, это была полностью Тенгда.
Рекламная стратегия Tengda Corporation заключалась в том, чтобы не иметь стратегии, не иметь плана и побеждать без каких-либо ходов. Босс Пей уже был благожелателен до тех пор, пока они не рекламировали в обратном направлении!
Как компания, наиболее тщательно внедрившая дух Tengda, Slow Movement Studio естественным образом усвоила эту маркетинговую стратегию.
Сначала Пей Цянь должен был напомнить Мин Ван и Цай Цзядун, чтобы они не делали слишком много рекламы в начале. Теперь Линь Ван и Цай Цзядун уже привыкли к тому, что такие проекты становятся популярными без всякой причины.
Однако это было скрытое благословение. Компания поддельных рецензентов согласилась предоставить бесплатный элитный обзор.
Такой сценарий написал известный онлайн-обозреватель игр. Такой негативный отзыв был полезнее, чем тысячи поддельных ответов рецензентов!
Пэй Цянь почувствовал, что получил прибыль!
Действительно, халявщикам было удобнее всего!
Он не знал, насколько полезна будет такая темная рукопись, но это было лучше, чем ничего. Он надеялся, что этот рецензент игры сможет понять недостатки игры с точки зрения ее игровых возможностей. Он бы изо всех сил и убил всех, отодвинув популярность этой игры как минимум на полгода.