Глава 1627: о чем этот бренд одежды?

Цяо Лян не знал, что Студия «Медленное движение» обращала внимание на общественное мнение в Интернете.

Как он мог отказаться от игры, над которой работали все сотрудники Slow Movement Studio?

Будь то отсутствие рекламы на ранних этапах или нынешний шторм в Интернете, они хранили молчание только потому, что Линь Ван из Slow Movement Studio, Цай Цзядун и другие готовились к еще большему шторму.

В этот момент в конференц-зал Slow Movement Studio прибыли Линь Ван, Цай Цзядун и несколько других сотрудников. Они были на встрече.

Линь Ван передал информацию о встрече Цай Цзядун, который распространил ее среди всех.

«Подготовка к созданию бренда одежды класса люкс завершена».

«Мы связались с лучшей швейной и перерабатывающей фабрикой страны. Они используют лучшие материалы, особенно высококачественные материалы, произведенные в Китае, например, если они сделаны из хлопка».

«Кроме того, мы также связались с группой выдающихся дизайнеров, чтобы они присоединились к «количественной одежде» и бренду роскошной одежды, чтобы стать нашим официальным дизайнером одежды».

«Что касается игры, дизайнеры, которых мы наняли во время закрытого бета-тестирования, разработали много хороших игровых костюмов. Несколько выдающихся дизайнов появились после выхода игры за последние несколько дней».

«Объединение дизайнов этих игроков и официальных дизайнеров позволит выпустить первую серию одежды нашего люксового бренда».

«Пришло время объявить о плане сотрудничества между «Портняжным делом» и люксовым брендом!»

Все кивнули, их лица были полны волнения и предвкушения.

День наконец настал!

Линь Вана не было рядом, когда Пей Цянь пришел в Slow Movement Studio, чтобы проверить, как продвигается игра. Цай Цзядун был тем, кто принял его.

В то время Линь Ван отправился на юг, чтобы обсудить сотрудничество с этими производителями одежды.

На этот раз масштабной рекламы после выхода игры не было. Также не было объявлено о плане сотрудничества с брендом одежды класса люкс. Это должно было позволить пулям летать какое-то время и набрать популярность.

На самом деле худшая ситуация для Slow Movement Studio была не в том, что ее оклеветали или ругали, а в том, что всем было наплевать.

Если бы эта игра вышла, она не смогла бы вызвать волну без какой-либо огласки. Это бы вообще не пользовалось популярностью. Тогда игра действительно провалилась бы!

Однако сейчас в сети было много дискуссий. Были ли фальшивые рецензенты вынашиваемыми, или игроки спорили, всегда было хорошо провести какое-то обсуждение.

Только тогда следующий план Slow Movement Studio увенчается успехом.

Линь Ван остановился на мгновение и продолжил. «Кроме того, я недавно заметил горячую тему международных новостей. Мы не будем брать на себя инициативу, чтобы оседлать горячую тему, но если горячая тема уже дошла до наших лиц, не имеет смысла ею не воспользоваться!»

Цай Цзядун на мгновение был ошеломлен и сразу понял, что имел в виду Линь Ван.

«Босс Лин, вы хотите сказать, что многие иностранные бренды одежды объединяют усилия, чтобы противостоять новостям о хлопке в нашей стране?»

Лин Ван кивнул. «Да!»

«Вообще-то я давно не люблю эти иностранные бренды одежды! Жаль, что многие бренды одежды нашей страны слишком разочаровывают. у потребителей вообще нет особого выбора».

«Однако сейчас все по-другому. Поскольку мы решили создать люксовый бренд, рано или поздно нам придется бороться с этими иностранными брендами одежды».

«Этот инцидент — прекрасная возможность».

«Мы должны использовать эту возможность, чтобы произвести фурор и попытаться закрепиться на рынке отечественных брендов одежды».

«Сначала мы создадим онлайн-модель репутации. Как только объемы продаж вырастут, мы быстро выйдем в офлайн, в крупные торговые центры всех городов и выжмем долю иностранных брендов одежды».

«Вы уверены?»

Все ответили хором. «Да!»

В таких обстоятельствах он должен был быть уверенным, даже если у него не было уверенности!

Иностранные бренды одежды действительно были очень влиятельными. Многие выдающиеся отечественные бренды так долго работали над этим, но так и не смогли их победить, не говоря уже о новоявленных люксовых брендах.

Однако эта битва шла не только между брендами одежды, но и между брендами отечественного производства и иностранными брендами.

Как он мог отступить в таком бою? Как он мог признать поражение?

Более того, бренд Luxury нес дух Tengda Boss Pei. Это была глубокая критика Boss Pei иностранных брендов и брендов класса люкс. Как они могли склонить голову перед иностранными брендами, имея в руках такое сильное теоретическое оружие?

Все не могли не почувствовать мотивацию и выразили решимость победить в этой битве общественного мнения.

8 августа, четверг.

Цяо Лян сидел перед своим компьютером, почесывая затылок и вздыхая. Он чувствовал себя очень расстроенным.

Он думал целый день, но так и не смог придумать, как опровергнуть этот отзыв.

Мало того, он также видел много сообщений с критикой игры «Портняжное дело», когда искал вдохновение и материалы в Интернете. Это его так разозлило.

«Фальшивые рецензенты! Это определенно фальшивые рецензенты!»

«Признаки поддельных рецензентов на этот раз слишком очевидны!»

«Эти фальшивые рецензенты настолько безудержны. Это нелепо!»

Цяо Лян был еще более зол.

Историю аккаунта Учителя Цяо можно рассматривать как борьбу с фальшивыми рецензентами.

Деятельность поддельных рецензентов не прекращалась со времен первых игр Tengda. Будучи преданным игроком Tengda Games, Цяо Лян всегда был на переднем крае фальшивых рецензентов.

Объективно говоря, фальшивые рецензенты ругали Tengda Games онлайн и создали такую ​​​​огромную популярность. Героизм Цяо Ляна в опровержении этих фальшивых рецензентов действительно внес огромный вклад в его популярность.

Однако это не повлияло на ненависть Цяо Ляна к этим фальшивым рецензентам.

Как бесит!

Суть в том, что фальшивые рецензенты раньше были относительно сдержанными. Они знали, как прятаться среди игроков и тайно лидировать, когда клеветали на Tengda Games.

Однако на этот раз он перестал притворяться.

Недавно вышла игра Tailoring. Прежде чем официальная платформа успела опубликовать его в больших масштабах, фальшивые рецензенты уже начали сходить с ума. Они давали игре плохие отзывы на различных форумах и веб-сайтах и ​​даже изо всех сил старались привить игрокам понятие «игра очень скучная и неинтересная».

Это могло быть более очевидным, потому что они атаковали слишком быстро и вызвали единодушную критику пользователей сети. Однако после того, как популярность этих двух дней постепенно забродила, эти фальшивые рецензенты еще не умели сдерживать себя и даже активизировались.

Это было невыносимо!

Цяо Лян был очень зол. Последствия были очень серьезными!

Однако он не мог придумать, как опровергнуть этот обзор игры. У него был полный желудок гнева, и он мог вымещать его только на фальшивых рецензентах.

«Мы не можем позволить этому продолжаться. Я думаю, мы должны сделать все возможное и призвать волну справедливости!»

«Я решил сообщить о нем, используя мое настоящее имя».

«Неважно, бесполезно это или нет. Я должен сделать все возможное. Я не могу смотреть, как эти фальшивые рецензенты продолжают беситься и дискредитировать хорошие игры Tengda».

При этой мысли Цяо Лян решил сообщить об этом в киберполицию. При этом он перечислил все собранные им доказательства.

Он должен был признать, что было много доказательств.

Цяо Лян внимательно искал. Многие игры и фильмы в Tengda имели признаки поддельных рецензентов в начале их выпуска. Более того, он обнаружил учетные записи нескольких фальшивых рецензентов.

Конечно, многие фальшивые рецензенты имели привычку менять свои аккаунты. Они не будут ловить определенную учетную запись и использовать ее постоянно. Они часто менялись местами. Однако в основном это были поддельные рецензенты низкого уровня.

Многим высококлассным поддельным рецензентам приходилось поддерживать свои собственные учетные записи, потому что их учетные записи должны были иметь несколько поклонников и определенный вес, чтобы играть соответствующую роль. Повышение этих счетов не было чем-то, что произошло в одночасье. Пока они будут следить за этим аккаунтом и копать глубже, они смогут найти некоторые подсказки.

Что касается того, как киберполиция определила, являются ли отчеты по учетным записям фальшивыми рецензентами и будут ли они продолжать расследование этого вопроса, Цяо Лян не мог контролировать это.

Однако, несмотря ни на что, он чувствовал, что должен серьезно задуматься над этой ситуацией.

Что, если бы это сработало?

Цяо Лян считал, что пока беззаботные люди могут упорствовать и бороться, правосудие однажды восторжествует.

Было уже больше 9 вечера, когда Цяо Лян вернулся домой с работы.

Уладив одно из своих беспокойств, Цяо Лян почувствовал себя очень освеженным. Он включил свой компьютер и продолжил просматривать онлайн-обсуждения игры «Количество платьев». Он хотел продолжить поиск прорыва в обзоре игр, который мог бы опровергнуть его.

В этот момент его глаза загорелись.

«Отдел реалистичного сотрудничества Slow Movement Studio фактически собирается создать новый бренд одежды с этой игрой, Talent. Роскошь?»

«Более того, официальный сайт был запущен. Запущены всевозможные рекламные акции!»

«Хорошо, это новый местный бренд одежды?»

«Подождите, разве это не название бренда одежды в Struggle?»

Цяо Лян сначала был в восторге, но затем растерялся, когда увидел, что студия Slow Movement объявила о создании нового бренда одежды.

Причина, по которой он был в восторге, заключалась в том, что он, казалось, видел появление нового отечественного продукта!

В стране было несколько хороших брендов одежды отечественного производства, но разрыв по сравнению с ведущими иностранными брендами все еще оставался.

Более того, по какой-то причине некоторые бренды всегда делали странные вещи. Когда у пользователей сети из-за их патриотизма сложилось о нем хорошее впечатление, они полностью разрушили это хорошее впечатление.

Недавно Цяо Лян также обратил внимание на международные новости: некоторые иностранные бренды бойкотируют отечественный хлопок. Эта новость также возмутила Цяо Ляна!

На самом деле Цяо Ляну надоели эти иностранные бренды.

Одежда и обувь становились все дороже, а качество изготовления все хуже. Суть заключалась в том, что налог на IQ становился все выше и выше, и всегда существовали некоторые культурные экспортные частные товары.

Некоторые туфли даже стали фьючерсами, которые можно было раскрутить. Многие молодые люди ели грязь и жареную обувь и испытали первый взрыв молодости.

Одежда и обувь, очевидно, были предметами повседневного потребления, но эти иностранные «гениальные» бренды имели рукотворный дефицит и превратили их в финансовые продукты.

Он мог только сказать, что у города были более глубокие схемы, а у заокеанских — более глубокие.

В таких условиях многие с нетерпением ждали появления в стране партии качественной и дешевой отечественной продукции.

Если бы был такой бренд, многие люди обязательно обратились бы к оружию отечественной продукции, потому что иностранные бренды терпеть не могут.

Тем не менее, многие местные бренды ранее не преуспели из-за собственных проблем. Таким образом, даже если бы потребители хотели реальных денег, они не могли бы их потратить.

Однако теперь все было иначе. Бренд Slow Movement Studio уже указал стиль дизайна, цену и материал на официальном сайте.

Мало того, что они использовали высококачественные материалы отечественного производства, такие как длинный хлопок, но дизайн, стиль и эстетика также были очень дешевыми.

В сочетании с репутацией Slow Movement Studio и Tengda Corporation, как только этот продукт будет выпущен, он, естественно, привлечет всеобщее внимание.

Мало того, официальная платформа также объявила, что бренд роскошной одежды будет сотрудничать с игрой «массового производства». Выдающийся дизайн «массового производства» можно было бы продвигать в люксовом бренде, и дизайнер получал бы щедрую прибыль.

Все это было необходимыми факторами успеха. Можно сказать, что они оказались в нужном месте в нужное время!

Однако вопрос заключался в том, как называлась эта марка одежды?

В Struggle бренд роскошной одежды олицетворял потребительство и удовольствие. Это был инструмент для богатых, чтобы пожинать плоды бедных.

Действительно ли было уместно создавать новый бренд одежды в реальности?

Цяо Лян не мог не задаться вопросом, не играл ли руководитель Slow Movement Studio раньше в Struggle или неправильно понял Struggle. Вот почему он принял такое нелепое решение?

Нет, это было невозможно!

Это было потому, что Босс Пей, вероятно, знал о таком важном вопросе. Более того, Лин Ван отвечал за студию Slow Movement. У него были близкие отношения с Tengda, и его понимание Tengda Games было намного выше, чем у Цяо Ляна.

Как он мог не знать, что означает в игре бренд роскошной одежды?

Объяснение этому было только одно: так задумал конструктор!

Цяо Лян не мог не волноваться. Похоже, он нашел критическую точку входа, которая могла бы опровергнуть тот обзор игры!