Глава 1629-Объединение Игры И Реальности

В начале видео Цяо Лян в основном исключил аргумент об отсутствии игрового процесса в исходном обзоре и рукописи отрицательного обзора игры.

Однако одного этого было недостаточно для фундаментальной критики этой рукописи обзора.

В лучшем случае обе стороны говорили на своем языке и имели свои причины.

Что касается того, с какой стороной согласятся игроки, это будет зависеть от того, смогут ли они почувствовать радость, заключенную в игре «Портняжное дело».

Это было явно нехорошо для Цяо Ляна.

Это произошло потому, что «количественную одежду» можно было рассматривать как вариант определенной фермерской игры. Этот тип игры изначально был нишевым жанром. В этой группе те, кто любил щипать людей и конструировать одежду, были еще более нишевыми. Используя VR-игры в качестве фильтра, истинная целевая группа этой игры будет очень маленькой.

Поэтому Цяо Лян должен был найти другой угол, чтобы контратаковать эту черную рукопись обзора.

«Игра Tailoring стала новой отправной точкой для Slow Movement Studio, которая повлияла на реальность через игру».

«Здесь я хотел бы сначала задать вопрос. Почему бренд одежды, связанный с игрой Tailoring, называется Luxury?»

«В нынешнюю эпоху не кажется разумным придумывать это имя».

«Это неоспоримый факт, что иностранные бренды одежды собирают налог на IQ с отечественного китайского лука-порея. Это также вызывало отвращение у все большего числа потребителей. В последнее время многие иностранные бренды объединились, чтобы противостоять высококачественному хлопку нашей страны, что вызвало еще больший гнев!»

«В условиях такого сильного патриотизма рядовые потребители в стране готовы поддерживать отечественные бренды. Они поддерживают бренды, которые не взимают налог на IQ или чрезмерный маркетинг. Они усердно работают над среднеценовой маркой продукции и становятся трендом и трендом в общем тренде!»

«Тем не менее, название бренда Luxury плохо сочетается с другими местными брендами одежды.

«Во-первых, он использовал английское слово в качестве названия бренда. Более того, это английское название бренда означает «предметы роскоши».

«Разве это не противоречит нынешним пожеланиям отечественных потребителей?»

«Очевидно, что это отечественный продукт, но он выдает себя за западный бренд. Очевидно, что это дешевая одежда, но ее нужно превратить в люксовый бренд».

«Если вы посмотрите на это с этой точки зрения, вы почувствуете, что этот бренд с самого начала был наполнен поворотами».

«Однако, если бы все знали причину названия бренда Luxury и его значение, они бы так не думали».

«Этот бренд одежды изначально был классической работой Tengda Games, которая представляет собой интерактивную киноигру Struggle».

«В «Борьбе» создатели глубоко разоблачили и раскритиковали потребительство за отраву простых людей. Бренд одежды — это одновременно и инструмент, с помощью которого богатые могут пожинать плоды бедных, и форма обучения богатых обучению бедных».

«Богатые привязали к брендам одежды множество дополнительных понятий, тем самым создавая иллюзию, что ношение этих фирменных костюмов и владение фирменными сумками позволит им выглядеть презентабельно и интегрироваться в богатый круг».

«Однако на самом деле настоящим богатым людям не нужен бренд «Люкс», чтобы подтвердить свою личность. Вместо этого обычные служащие, которые стекаются в роскошь, полагаются на свою зарплату, чтобы прокормить себя!»

«Это простое и грубое название также отражало отношение создателя к бренду одежды. Золотой логотип, образованный двумя буквами «L», выглядит ярко на поверхности, но на самом деле они наряжаются высокопарно, постоянно пьют кровь бедняков».

«Как только вы поймете этот момент, вы сможете взглянуть на настоящий люксовый бренд. Все поймут, что на самом деле это полная противоположность бренду роскошной одежды в игре».

«На самом деле, этот бренд одежды класса люкс максимально разделил атрибуты маркетинга и предметов роскоши. На официальном сайте мы видим, что вся роскошная одежда — это в основном дешевая одежда. Премия не очевидна на основе сборов за первоначальный дизайн и сборов за обработку сырья. По крайней мере, мы можем с первого взгляда увидеть разницу в цене по сравнению с иностранными брендами».

«После того, как я проверил в Интернете, я понял, что все сырьевые и перерабатывающие фабрики брендов роскошной одежды находятся в Китае. Более того, они используют лучшее сырье и лучшую фабрику. В этом аспекте они на самом деле мало чем отличаются от иностранных брендов, потому что большинство производителей этих иностранных брендов также находятся в Китае».

«Конечно, кто-то может сказать, что ценность предмета одежды заключается не только в сырье и обработке, но и в других аспектах, таких как ценность бренда и дизайн».

«Если они будут включены в стоимость, цена, безусловно, вырастет. Бренды одежды класса люкс не могут полностью удовлетворить потребности потребителей в этих двух аспектах, поэтому низкая цена — это лишь крайняя мера».

«Однако это явно не так! Бренды элитной одежды уже учли эти аспекты».

«Прежде всего, что касается стиля и дизайна, бренд роскошной одежды нанял для разработки несколько известных в стране дизайнеров. Конечно, кто-то может сказать, что этого недостаточно. Ведь существует определенный разрыв между стандартами отечественных модельеров и стандартами дизайна по сравнению с мировыми топ-дизайнерами».

«Вот почему у роскошной одежды есть еще один козырь. Это игра «Портняжное дело».

«Интересно, все ли еще помнят, как Tengda Corporation отреагировала на GOG и IOI в начальной войне обновлений?»

«В то время IOI не была бездействующей компанией. Они были амбициозны в создании новых героев каждый день, надеясь быстро расшириться и захватить рынок с частыми обновлениями версий. GOG не насильно наращивала рабочую силу. Вместо этого они придумали лучшее решение».

«В скором времени у GOG появится большое количество выдающихся дизайнов героев, собранных на форуме с идеями игроков. Официальные дизайнеры проведут всестороннюю оценку этих идей. Они полностью примут хорошие идеи и поделят прибыль с создателями. Они улучшат несколько худшие идеи и максимально интегрируют их в игру».

«GOG превосходит IOI по количеству и качеству. В этот период появилось много выдающихся классических героев, которых мы сыграли сейчас, таких как Литературный Гений Ветров».

«Это значит, что творчество народа безгранично!»

«То же самое и с дизайном одежды. Как только активизируются массовые геймеры и дизайнеры, обязательно появятся всевозможные выдающиеся разработки. Более того, в игре «количественная одежда» есть идеальный механизм проверки. Эти проекты будут проверяться геймерами слой за слоем. Они смогут максимально удовлетворить вкус обычных людей и отразить потребности публики в красоте».

«Сколько известных дизайнеров имеют столько продвинутых теорий, но при этом создали одежду, привлекающую внимание и неприемлемую для обычных людей? Более того, западная культурная красота может быть очень выдающейся в той системе, в которой они хороши, но они никогда не смогут создать выдающуюся восточную одежду».

«Бренды одежды класса люкс хотят дать это право обычным игрокам. Они хотят добиться эффекта «уменьшения уникального таланта», вдохновляя обычных людей на постоянное создание выдающихся проектов, чтобы действительно выдающийся дизайн не был похоронен».

«После этого, даже если мы разделим прибыль от этих костюмов с дизайнером, цена, которую нам придется заплатить, будет намного ниже, чем наем лучших дизайнеров. Стоимость экономии будет отражена в цене костюмов».

«Многие говорили о ценности бренда, могу я узнать, что это такое?»

«Если люди говорят о вашей так называемой ценности бренда, все говорят, что это хорошо, вы думаете, что это хорошо, или вы не можете сказать, какова ценность бренда. Можно говорить только о каком-то поверхностном культурном наследии или признании знаменитостей. Тогда я думаю, что эта ценность бренда может быть проявлением тщеславия!»

«Если быть точным, то ценностью бренда должен быть целостный образ бренда в сердцах потребителей. Это включает в себя имидж, качество, культуру, индивидуальность и многие другие аспекты, которые этот бренд предлагает потребителям. Другими словами, так называемая ценность бренда – это ценность признания этого бренда большим количеством потребителей».

«Вернее, ваше признание ценности определенного бренда представляет собой определенное отношение к жизни».

«Когда вы думаете, что дорогие предметы роскоши могут не повышаться в цене, но могут принести вам психологическое удовлетворение, это может означать, что вы человек, который страстно желает показать свое богатство другим».

«Если вы думаете, что предметы первой необходимости должны быть возвращены к их ценности и не должны быть похищены чрезмерным маркетингом, выбор некоторых доступных брендов может означать, что вы человек, который ценит практичность и бойкотирует потребительство, надеясь потратить деньги на более значимые вещи».

«Конечно, бывают и другие ситуации. Возможно, это потому, что вы слишком богаты или слишком бедны.

«С этой точки зрения я думаю, что ценность бренда, которую отстаивает Luxury, является более правильной и здоровой ценностью бренда! Все люксовые бренды на самом деле рассматривают проблемы с точки зрения компаний. Они различными способами придают бренду дух культуры, чтобы потребители могли лучше нарезать лук-порей. Only Luxury — это бренд с точки зрения потребителей, помогающий потребителям сопротивляться многим методам промывания мозгов и стимулирования потребления, помогая потребителям вернуть ценность товаров для их использования».

«В этом истинный смысл создания бренда одежды класса люкс студией Slow Movement Studio!»

«Вот почему все обернулись, чтобы посмотреть на игру «Портняжное дело» и поняли, что это уже не просто игра. Это по-прежнему мост между обычными потребителями и брендами одежды класса люкс».

«Каждый обычный потребитель может использовать эту игру, чтобы влиять на бренд одежды класса люкс и даже на потребительский рынок всего бренда одежды. Здесь потребители больше не являются луком-пореем, который послушно вытягивает талию и может быть зарезан по желанию. Вместо этого они действительно могут изменить все это и решить свою судьбу!»

«Вот почему я сказал, что игра «Портняжное дело» не только не зашла в тупик, но и исследовала совершенно новый путь!»

«С одной стороны, он доводит качество игры до крайности и готов платить за удовольствие некоторых нишевых игроков. Это не та игра, которая не приносит удовольствия, как говорят некоторые люди. Для тех игроков, которые любят менять игру, в эту игру можно играть всю жизнь!»

«С другой стороны, это может быть игра, но она постоянно влияет на реальность. Это не только связывает игру с брендами одежды в реальности, но, что более важно, позволяет каждому игроку участвовать в новшествах дизайна одежды и брендов одежды в реальности».

«Многие говорят, что игры — это девятый вид искусства. Мы могли бы также подумать о том, что еще может сделать этот девятый вид искусства, кроме как воздействовать на ментальный мир людей и делать их счастливыми?»

«Возможно, игра, которую постоянно исследует Slow Movement Studio, объединяется с реальностью, превращая игры в инструменты для изменения реальности. Этот путь — общее направление дальнейшего развития игры!»