Это открытие заставило Лу Сяопина почувствовать, что оно было немного впечатляющим.
Он чувствовал, что Учитель Цяо не может опровергнуть его сомнения, основываясь только на этом открытии. Тем не менее, этот высококлассный подход казался очень классным и глубоким. Это действительно может подчеркнуть профессионализм видео.
Таким образом, Лу Сяопин не осмелился сделать вывод сейчас. Он мог только продолжать терпеливо наблюдать.
…
«Сначала поговорим об игровом процессе».
«На самом деле геймплей игры очень прост. Это просто игра с особыми боевыми способностями».
«Игроки будут переживать битву за битвой. В бою им нужно только стрелять, чтобы выполнить обозначенную цель миссии. Во время этого процесса игроки могут постоянно модифицировать свое тело через врача-добровольца и получать новые боевые способности».
«Когда вы впервые испытали это, ощущение получения новой способности было очень захватывающим. Это был первый раз, когда вы могли карабкаться по стенам, впервые вы могли парить в воздухе. Впервые вы могли уничтожить несколько врагов с помощью модифицированного крупнокалиберного оружия…»
«Эти уникальные способности, которые постоянно открываются, в сочетании с напряженными и разнообразными полями сражений дают отличный боевой эффект. Это заставляет людей чувствовать, что он кажется вспыльчивой игрой, которой не нужны мозги».
«Однако это чувство можно испытать только через неделю. Чем больше вы играете, тем больше беспокойства вы чувствуете».
Пожалуйста, продолжайте читать 0n MYB0X(.)COM
«Это потому, что если вы хотите играть с самого начала, вам придется отказаться от всех особых способностей, которые вы получили ранее. Вы также должны начать весь процесс модификации волонтеров с самого начала. Игроки, которые уже знают концовку, подумают, что весь процесс бессмысленен. Поэтому смотреть не так уж и весело».
«На первый взгляд кажется, что это провал геймдизайна. В конце концов, по мнению большинства людей, чем богаче и надежнее игра, тем ярче дизайн».
«Вы помните теорию дизайна Босса Пэя, о которой я упоминал ранее?»
«В дизайне Boss Pei все настройки и игровой процесс направлены на то, чтобы позволить игре вырваться из круга. Геймплей дает игрокам эмоции, чтобы сломать стену измерения, чтобы игроки могли глубже погрузить главного героя в эмоции главного героя. Этот подход более гениален, чем просто приведение главного героя в главного героя через сюжетное исполнение».
«В таком случае, почему ты можешь сломать четвертую стену? Почему вы можете сосредоточиться только на одной линии игры, а не на нескольких линиях игры? Позвольте мне рассказать о сюжете этой игры, который я понимаю».
К этому моменту Учитель Цяо уже поднял первый вопрос, который возник у большинства людей по поводу этой игры: игровой процесс был относительно однообразным.
Однако его комментарии к игровому процессу отличались от комментариев большинства людей.
В конце концов, учитель Цяо был опытным мастером UP. Он знал, как держать зрителей в напряжении, чтобы привлечь их внимание.
Затем он начал анализировать сюжет игры.
— Ты помнишь, что я только что сказал? Второй краеугольный камень игры Boss Pei — донести до нас конкретную идею через различную метафорическую структуру мира и содержание сюжета, которое легко игнорировать».
«Конечно, в этой игре мы должны выразить особое понимание темы киберпанка».
«Все видят, что эта игра на самом деле звучит эхом в начале и в конце. Босс Пей фактически перенес сюжет последней сцены в начало. Затем он пошел к настоящему началу 10 лет назад, чтобы объяснить».
«Судя по внешнему виду метода, он кажется немного магическим реализмом. Это напоминает мне известную поговорку: «Много лет спустя, столкнувшись с командой казней, капитан О’Леано Бунтиа вспомнит далекий день, когда его отец привел его посмотреть на лед».
«Саттер однажды сказал: «Мастерство художника заключается в том, какое время он выбирает сейчас. Давайте начнем оттуда.
«Для обычных авторов традиционные s могут изображать окружающую среду, описывать разговоры или просто общаться с читателями. Это очень стабильный способ запуска. Однако это начало стоит в зыбком течении, собирая прошлое и будущее».
«Он не просто обвел землю и установил временную точку для начала. Он нашел несколько персонажей, чтобы сказать им, что делать. Вместо этого он интегрировался в море свободы, как рыба. Прошлое, будущее и все вокруг него совершенно незнакомо и свежо».
«На мой взгляд, игра «Будущее, которое ты выбираешь» действительно использовала этот дебют. Это потому, что лидер Сопротивления, капитан Лу Дэ, на самом деле не в последний момент. Это потому, что мы все еще ждем, что произойдет после того, как в дверь постучат. В то же время он не стоит в предыдущей точке времени. Это потому, что он уже начал свою деятельность в Сопротивлении 10 лет назад».
пожалуйста, продолжайте читать на MYB0XN0VEL (точка) C0M
«Капитан Лауд стоял на крыше, глядя издалека на узел времени всего города. Это знаковый узел в его жизни. Это не линейная структура времени, а структура времени цикла».
«Линейное время даст людям ощущение угнетения, потому что вы можете ясно видеть начало и конец. Однако время цикла ослабит это давление и принесет беспомощное чувство судьбы. Это потому, что у вас нет возможности узнать, когда закончится этот цикл и перерождение. Вы также не знаете, является ли конец, который вы считаете, совершенно новым началом».
«Поэтому с самого начала видно, что эта игра наполнена метафорами. Подобные метафоры неоднократно будут появляться в дальнейшем сюжете».
«Давайте посмотрим на концовку игры. Это потому, что весь процесс должен проложить путь к финалу. Если мы поймем концовку, мы, естественно, поймем и подсказки, спрятанные в процессе».
«На самом деле в финале игры есть три стороны».
«Первая партия — победитель на поверхности. Как лидер Сопротивления, капитан Лу Дэ сыграл решающую роль в свержении Tengda Corporation. Его все поддерживали и уважали. В финальной битве он первым ворвался в штаб-квартиру Tengda Corporation.
«Однако он не добился своей цели. Причина, по которой он сопротивлялся Tengda Corporation, заключается в том, что он думает, что в этом мире есть воплощение «зла», президент Tengda Corporation. Он хочет найти этого величайшего военного преступника и привлечь его к ответственности. Он будет судить его по справедливости и правде. С этого момента весь мир может быть освобожден от тени Tengda Corporation».
«Однако он потерпел неудачу. Ответственное лицо по фамилии Ву сказал ему, что у Tengda Corporation никогда не было настоящего президента. Tengda Corporation — это окончательное сообщество принятия решений, которое все ответственные лица и система искусственного интеллекта формируют в интересах компании».
«Причина, по которой капитан Люд наконец впал в замешательство на крыше, заключалась в том, что стильного человека могли убить и осудить. Однако как можно убить и осудить невидимую систему? Постепенно он понял, что именно потому, что это была невидимая система, он обязательно определенным образом возродит ее».
«Капитан Люд выглядит самым большим победителем, но на самом деле он самый большой проигравший».
«Вторая сторона — это предприниматель, который, наконец, занял подземный компьютерный зал Tengda Corporation и захватил все данные и системы искусственного интеллекта, которые были у Tengda Corporation».
«На первый взгляд он выглядит настоящим победителем, потому что унаследовал самые ценные активы Tengda Corporation. Пока у него есть эти данные и интеллектуальные системы, он может быстро развиваться, наняв первоначального ответственного лица Tengda Corporation. Он может быстро заменить Tengda Corporation в качестве следующего настоящего гиганта-монополиста».
«Его имя и название компании в игре не объясняются, потому что это не важно в отношении дизайнера. Он может быть кем угодно или любой компанией».
«Игра даже нарочито выразила ощущение, что устами этого предпринимателя дела идут хуже. Этот предприниматель сказал, что Tengda Corporation не уделяла первостепенное внимание безопасности компании в этой системе принятия решений, что дало Сопротивлению и другим интервью возможность свергнуть Tengda Corporation».
«Этот предприниматель сказал, что не совершит такой же ошибки. Казалось, он дал людям иллюзию, что он заменит Tengda Corporation в качестве вечного монополиста».
— Но действительно ли будущее будет таким, как он хочет?
«Конечно, это относительно открытый финал. Конструктор не дал четкого ответа, но я думаю, что вывод после более глубокого анализа должен быть отрицательным».
«Он самый большой победитель в темноте, но я думаю, что он все еще не считается настоящей победой».
«Третья сторона — Tengda Corporation. На первый взгляд, Tengda Corporation выглядит самым большим неудачником. Первоначально она заняла монопольное положение во всем мире. Однако, поскольку безопасность компании не ставилась на первое место в системе принятия решений, это дало Сопротивлению и другим корпорациям возможность быть свергнутыми».
«Штаб-квартира Tengda Corporation захвачена. Руководитель корпорации Tengda покончил жизнь самоубийством, сбежав на территорию врага. Вся компания развалилась. Их имущество будет разделено. Данные и система принятия решений, которые у них есть, также перейдут к другим компаниям».
«Если бы Tengda Corporation была человеком, его бы разорвали на куски».
«Однако проблема в том, является ли Tengda Corporation в этой истории конкретным человеком или обычной компанией? Думаю, нет.»
«Причина очень проста. Ответственный по фамилии Ву сказал, что у Tengda Corporation вообще нет президента. Все решения фактически принимаются всеми ответственными лицами и умной системой. Что это означает? Это мнение каждого? Нет. Это воля развития бизнеса, лучшее решение для всей компании».
«Поэтому истинная воля Tengda Corporation невидима. Мнения ответственного лица и план системы принятия решений АИЭИС, включая данные и систему в подземном машинном зале, являются лишь посредниками этой незримой воли в реальности».
«Пожалуйста, подумайте об этом. Сотрудники являются частью компании. Однако, если компания уволит их, пострадает ли компания и даже не будет ли она существовать? Будет ли это считаться провалом? Конечно нет.»
«Точно так же, будь то ответственное лицо, сотрудники, здание штаб-квартиры или данные компьютерного зала, они как обычные сотрудники для Tengda Corporation и компании. Потеря их на самом деле не влияет на основу этой невидимой воли».
«Эта неосязаемая воля давно уже поступила в новую компанию с данными и передачей ответственного за компьютерный зал. Он заменил первоначальную волю этой компании».
«Поэтому самый большой проигравший на поверхности на самом деле самый большой победитель».
«Это потому, что Tengda Corporation никогда не представляла в этой игре определенного человека. Некая компания или некий орган — это невидимая воля и правило. Он будет только переходить от одного перевозчика к другому. Он будет продолжать испытывать процесс быстрого развития, монополии и упадка».
«Вот что игра говорит вам в начале: цикл отчаяния, который не может видеть ни начала, ни конца, и может стоять только на одном из узлов и смотреть вниз на весь город, но становится все более и более запутанным».
«В этом цикле эта невидимая воля постоянно одалживает труп, чтобы возродиться. Будь то капитан Лю Дэ, другие войска Сопротивления или корпорации, которые думают, что они победили, просто прохожие на этой сцене».
Спасибо, долго ждали ))