Глава 1663-ежегодная игра!

7 декабря, суббота.

В интернет-кафе Fish-Catching Цяо Лян, Цуй Гэн и другие веб-авторы играли в GOG в совершенно новой версии, обращая внимание на большой экран неподалеку.

Поскольку китайская сеть Чжундянь быстро развивалась, Цуй Гэн, неявившийся, теперь считался уважаемым автором большого босса. Цяо Лян теперь был известным телеведущим. Однако в Цзинчжоу было слишком много скрытых талантов. Никто не заботился о случайных знаменитостях и интернет-знаменитостях.

Последнее соревнование лиги GPL или соревнование в интернет-кафе должны были транслироваться на большом экране, но сегодня все было по-другому.

Далеко на большом экране транслировалась церемония награждения TGN.

TGN была самой влиятельной церемонией награждения в игровой сфере и была известна как Оскар в игровом мире.

Конечно, некоторые люди могут не поверить в его достоверность. У некоторых людей было бы другое мнение или они обращались бы к судьям каждый раз, когда его оценивали. Тем не менее, это все еще была высшая награда в игровом кругу. Многие геймдизайнеры гордились тем, что смогли получить ежегодную игру на TGN.

Поиграв некоторое время в игру, Цяо Лян посмотрел на большой экран и спросил: «Где мы?»

Кто-то тут же ответил: «Скоро, скоро. Не начинайте игру первым. Скоро будет раскрыта ежегодная игра».

Услышав это, все в интернет-кафе отложили свои игры и повернулись к большому экрану.

Пожалуйста, продолжайте читать MYB0X N 0 VEL. COM

Несколько игроков встали со своих мест и наклонились к большому экрану, чтобы рассмотреть поближе.

На этот раз Ю Фэй привел на церемонию награждения нескольких основных сотрудников игрового отдела. Босс Пей, похоже, не собирался присутствовать. Это заставило фанатов, которые любили Tengda Games, почувствовать небольшую жалость.

Он может не получить награду, даже если пойдет, но что, если?

Фактически, в прошлом Tengda Games выиграла несколько небольших призов на церемонии награждения TGN. Впрочем, особого ажиотажа они не вызвали.

Причина этого была более сложной. С одной стороны, Босс Пей, похоже, не в восторге от таких награждений. Ни отдел игр, ни отдел кино активно не участвовали. С другой стороны, основное влияние Tengda Games по-прежнему оставалось первым в стране. Его целевая аудитория также находилась в стране, поэтому его влияние за рубежом было относительно слабым.

Предыдущие игры, будь то «Покайся и будь спасен», «Борьба» или «Миссия и выбор», тоже были очень выдающимися. Однако главным преимуществом было то, что они достигли вершины в одном жанре. Однако они по-прежнему были во многом ограничены ежегодной игрой.

Игра Future You Choose, несомненно, была сильным конкурентом на звание лучшей игры года.

Игроки могли бы сказать, что Боссу Пей больше не нужна ежегодная игра, чтобы доказать свое положение в мировом игровом кругу, но они все еще немного завидовали тому, что он не получил эту награду.

Все по-прежнему с нетерпением ждали возможности взять ежегодную игру и сделать Босса Пей настоящим геймдизайнером мирового уровня.

Сцена TGN была огромной. Раньше ждал. Также было несколько последних рекламных роликов игр на большом экране.

Все это были новые информационные фильмы, которых ждали глобальные игроки. Они вызвали восторженные возгласы публики.

Ведущий вышел на сцену, и все замолчали. Все в интернет-кафе отвлеклись и стали ждать результатов награждения.

Ведущий серьезно откашлялся и сказал: «Этот год особенный. Он быстро развивается в игровой индустрии. В то время как традиционные игровые компании усердно работают, мы также рады видеть, что многие новые игровые компании быстро растут. Некоторые игры в странах и регионах влили свежую кровь в эту церемонию награждения».

«Это очень хороший знак для TGN. Мы с нетерпением ждем роста числа продавцов игр, чтобы глобальная игровая индустрия могла развиваться дальше».

«А теперь давайте пригласим TGN сыграть песню для всех номинированных игр!»

Камера повернулась, готовясь к тому, что музыкальная команда начнет играть.

Тематическая музыка нескольких номинированных игр очень хорошо сочеталась друг с другом. По мере появления этих тематических музыкальных экранов начали появляться игровые сегменты. Продолжительность каждой игры составляла около минуты.

пожалуйста, продолжайте читать на MYB0X N 0 VEL. COM

Это были все лучшие игры 3A в этом году. Лучшие геймдизайнеры мира приложили много усилий и потратили много денег, чтобы получить звание ежегодной игры.

Когда появилось изображение «Будущее, которое ты выбираешь», публика и интернет-кафе Fish-Catching взорвались аплодисментами и криками.

Это тоже был мотор, но отечественных игроков явно больше удивило. Они не ожидали, что эта игра будет настолько популярна за границей.

«Я не ожидал, что публика так восторженно отреагирует. Нравится ли эта игра иностранцам?»

«Вот так. Будь то игра или фильм, «Будущее» имеет большое влияние за рубежом. Могу только сказать, что выбор темы в этот раз очень порадовал!»

«Я думаю, что игра «Будущее, которое ты выбираешь» в первую очередь очень интересна. Будь то игровой механизм или структура карты, игровой процесс этой онлайн-игры может привлечь самую большую группу игроков. Во-вторых, сюжет более осмысленный. Более того, местные и иностранные игроки могут интерпретировать то, что хотят, даже если эти две интерпретации могут быть разными».

«Да, то же самое и с фильмами».

Игра «Будущее, которое ты выбираешь» явно имела разные интерпретации для отечественных и зарубежных игроков.

Иностранные геймеры не обращали внимания на коммерческую войну между Tengda Corporation и анти-Tengda Alliance, и при этом они не обязательно признавали бизнес, который Цяо Лян интерпретировал в отношении этой игры. Однако это не помешало им интерпретировать и понимать эту игру со своей точки зрения!

Иностранные игроки тоже не лишены ненависти к крупным компаниям или беспокойства по поводу подобных киберпанк-миров. Более того, будь то игры или фильмы, они были более склонны показывать весь мир с личной точки зрения главного героя. Они также использовали имена иностранцев и фоновые настройки. Иностранным игрокам было легче погрузиться и быть принятым.

Были выявлены партии-кандидаты. Далее была финальная церемония награждения.

Ведущий снова вынес трофей на сцену.

Награда здесь отличалась от фильма. Его наградил хозяин.

«С радостью объявляю, что лучшей игрой года, выбранной 47 СМИ и фанатами по всему миру, стала…»

«Будущее, которое вы выбираете» от Tengda Games!»

Гром аплодисментов и возгласов разразился сразу же, как только ведущий закончил говорить.

Сцена изменилась. Юй Фэй недоверчиво обнял своих коллег и вышел на сцену.

Было видно, что он очень удивлен и нервничает.

Он даже чувствовал себя лунатиком, когда брал трофей у хозяина.

«Во-первых, я хотел бы поблагодарить судей TGN и геймеров, которые любят Tengda Games со всего мира. От имени производственной группы и всех сотрудников Tengda Corporation я благодарю всех геймеров за вашу долгую поддержку».

«Честно говоря, я все еще немного ошеломлен. Это потому, что я не ожидал, что я, обычный автор, смогу получить такую ​​честь за ежегодную игру».

«Может, я и продюсер этой игры, но Босс Пей — человек, который вложил в эту игру душу. Босс Пей сегодня не пришел на площадку. Однако в конце концов он согласился написать небольшой абзац того, что хотел сказать игрокам по моим неоднократным просьбам. По этому случаю я зачитаю его от его имени».

Юй Фэй достал письмо, которое он подготовил заранее, пока говорил.

После перевода его слов все зааплодировали и зааплодировали.

Иностранные игроки давно слышали о Boss Pei. Без сомнения, жаль, что на этот раз Босс Пей не приехал на место.

Однако слова Ю Фэя вовсе не были потерей.

«Я глубоко польщен любовью глобальных игроков».

«Цель игры — доставить людям радость. В то же время он способен изменить мир».

«Как игрок, я думаю, что самое прекрасное чувство, которое дает мне игра, — это неизвестность. Мы одержимы этим, потому что не знаем, что произойдет в игре в следующую секунду».

«Как и в реальности, вы никогда не сможете предсказать последствия после того, как примете решение».

«Я искренне надеюсь, что Tengda Games в будущем сможет радовать всех игроков. Я также надеюсь, что все игроки смогут найти беззаботный духовный мир в игре и получить силу изменить реальность из игры».

«Некоторым беззаботным людям нравится игровая жизнь. Для таких геймеров, как мы, игры — это жизнь».

«Еще раз благодарю всех за вашу любовь к Tengda Games. Я также надеюсь, что все сотрудники игровой команды смогут работать усерднее, чтобы предлагать игрокам лучшие игры!»

В зале взорвались бурные аплодисменты и возгласы, бесконечные!

На этот раз награда стала началом эры Tengda Games.

Все считали, что это был не только скачок для Tengda Games, но и совершенно новое начало для отечественной игровой индустрии!

Однажды начавшись, эра так просто не закончится!

Можно сказать, что развитие отечественной игровой индустрии было полно бед и невзгод. Привилегия выиграть ежегодную игру была получена не только благодаря совместным усилиям Boss Pei и всех сотрудников Tengda Games, но и благодаря бесчисленным независимым геймдизайнерам, которые настойчиво отстаивали свои мечты и безоговорочно их поддерживали. Разработка игр отечественного производства была сильным спонсором.

По мере того, как индустрия макетов Tengda Games постепенно становилась сильнее, все больше производителей определенно будут призваны усердно работать в будущем для достижения более высоких целей!