Глава 190-Покайтесь и Спаситесь

Услуга "Убрать рекламу".
Теперь мешающую чтению рекламу можно отключить!

Глава 190 Покайтесь и Спаситесь

Кроме того, существовала проблема с окружающей средой. Игры, подобные душам, не были успешными с самого начала. Они пережили период очень низких продаж.

От самых ранних выпущенных душ демонов до Dark Souls, Bloodborne и Dark Souls 3… вплоть до Sekiro; уровень сложности постепенно снижался. Сохраняя сущность игр, подобных душам, создатели игр снизили их сложность, чтобы вызвать увеличение объема продаж.

Это доказывало, что чем сложнее игры, тем ниже будет их объем продаж.

Более того, успех подобных душам игр зависел от региона.

Души демонов двигались в направлении, совершенно противоположном тому, что было задано издателем. Во время исследования и разработки игры, Миядзаки Хидетака сыграл несколько трюков и создал игру против требований, изложенных к нему. Вместо этого он создал игру, которая полностью отражала его собственный стиль.

К тому времени, как руководство осознало эту проблему, души демонов были уже более или менее завершены. Они были в ярости, но ничего не могли с этим поделать, разве что сделать над собой усилие.

Поначалу даже издатели не думали, что игра увенчается успехом. Если бы руководитель проекта-Такеши Каджи-не проявил настойчивости, игра могла бы вообще не выйти в свет.

В ранний период, когда игра была опубликована, известный журнал видеоигр-Famitsu-дал игре низкие 29 баллов из 40.

Игра была более или менее неудачной локально. Миядзаки Хидетака изо всех сил старался использовать свою сеть и связывался с издателями в Соединенных Штатах и Европе. В итоге игра неожиданно стала популярной!

Ключевой причиной этого было то, что Souls-подобные игры идеально подходили вкусу хардкорных западных геймеров, которые любили автономные игры. В Китае подобные душам игры стали популярны только пятнадцать лет спустя.

В тот момент окружающая среда в игровой индустрии соответствовала тому, что помнил Пэй Цянь. Трудные игры нравились только меньшинству и поэтому были не очень популярны. Поскольку это было так, Пэй Цянь мог решить эту проблему, создав чрезвычайно сложную игру, похожую на Souls, которая будет выпущена только в Китае.

Более того, чтобы эта игра не была обнаружена людьми на Западе, ему пришлось создать фон в китайском стиле. Он также должен был расширить культурный разрыв, чтобы гарантировать, что люди на Западе не смогут понять игру, даже если они попытаются!

Пэй Цянь не мог сдержать радости. Действительно, творчеству человека не было предела. Если бы он так не старался понести убытки, то никогда бы не понял, что он такой творческий человек!

Пэй Цянь кратко объяснил всем направление игры. В общем, у него было пять требований.

Во-первых, игра должна была иметь китайские пейзажи в качестве фоновой темы. Он должен был содержать огромное количество загадок, головоломок и китайского контента. Она также должна была быть написана на древнекитайском языке. Это было сделано главным образом для того, чтобы игра не была обнаружена западными людьми и не стала известной в результате. Для того чтобы разгадать загадки, нужно было бы отлично понимать древнекитайский язык. Это сделало бы жителей Запада совершенно незаинтересованными в игре!

Более того, игра будет продаваться в основном внутри страны. Не перевод игры на другие языки не будет являться нарушением правил системы.

Во-вторых, игра должна была быть чрезвычайно сложной. Пэй Цянь попросил Бао Сюя и Лу Минляна использовать весь свой мозговой сок, чтобы придумать способы заставить игроков потерпеть неудачу в игре. Их главным приоритетом должно быть убедить игроков признать поражение.

В-третьих, это должна была быть грандиозная экшн-игра. Там должно было быть огромное количество моделей, движений и декораций. Они должны были израсходовать весь бюджет, выделенный на художественные ресурсы!

Они должны были придумать как можно больше способов потратить деньги!

Конечно, «тратить больше денег» было относительно инвестиций Tengda Games, сделанных ранее. На самом деле предел, который Пэй Цянь установил в своем сердце, составлял двадцать миллионов юаней. Он хотел бы потратить больше, но система не позволит этого.

Эта сумма не шла ни в какое сравнение с зарубежными бюджетами на исследования и разработки для крупных проектов, которые легко могли достигать десятков миллионов или даже ста миллиардов юаней. Однако по сравнению с инвестициями, которые сделали отечественные производители, это все еще можно назвать крупным проектом.

В-четвертых, эта игра должна была максимально увеличить период, в течение которого игроки могли бы попросить вернуть деньги. Согласно требованиям официальных игровых платформ, игры, купленные на официальной игровой платформе, могут быть возвращены в течение трех часов после покупки. Этот предел можно было регулировать только вверх, а не вниз.

На самом деле, большинство продавцов игр хотели бы, чтобы лимит был скорректирован вниз или вообще избавлен от него. Никто из них добровольно не стал бы поднимать лимит.

Однако Пэй Цянь решил использовать максимальный лимит, который позволяла официальная игровая платформа-пять часов! Для многих небольших игр общая продолжительность игры составляла около трех-четырех часов. Разрешить возврат денег до пяти часов после покупки игры было бы безумием. Это было бы так же хорошо, как и бесплатно.

Для Пэй Цяня три часа-совсем немного. Некоторые игроки Dark Souls 3 убили бы три часа, сражаясь с чемпионом Гундиром, даже не осознавая этого. К тому времени срок выплаты пособия на возврат средств закончится.

Пэй Цянь решил разрешить возврат средств до пяти часов после покупки игры и даже предложить напоминание игрокам за десять минут до окончания этого пятичасового периода. Это напоминание появится в правом верхнем углу игры.

Это гарантировало бы, что каждый игрок не позволил бы периоду пособия истечь, не осознавая этого

IT.

В-пятых, название игры…

Чтобы не влиять на игроков своим именем и случайно не вводить людей в заблуждение, Пэй Цянь решил сделать это имя абсолютно ясным. Игра будет называться «Покайся и Спасись». Это послужило бы честным предупреждением от Пэй Цяня игрокам.

Выслушав пять просьб Пэй Цяня, Бао Сюй пришел в замешательство.

Как вспоминал Пэй Цянь, «души демона» были выпущены в 2009 году. Мир, в котором он находился, еще не обладал душами демонов. Таким образом, даже такой опытный и хорошо разоблаченный геймер, как Бао Сюй, не слышал о такой садистской игре.

Конечно, было несколько хардкорных игр, которые прославились своей высокой сложностью. Тем не менее, он никогда не видел игру, которая сделала бы поражение игроков своей целью, как предлагал Пэй Цянь.

Остальные требования были понятны. Сам уровень сложности был тем, что действительно ставило в тупик Лу Минляна и Бао Сюя.

— Босс пей, не могли бы вы рассказать нам больше об этом уровне сложности? Например, какой процент игроков вы хотите победить босса на финальном уровне?- Спросил Бао Сюй.

Пэй Цянь инстинктивно хотел сказать: «99,9999% из них!”

И все же в его видении появилась строка слов.

(Внимание! Это нарушение-создавать игру, в которой большинство игроков не могут победить. Максимальная сложность, допустимая для игры, должна определяться способностью владельца выиграть ее.]

Улыбка Пэй Цяня исчезла с его лица.

Система, черт возьми, я чуть не выпалил это!

Я должен быть в состоянии выиграть в этой игре? Моя рука, черт возьми, отключена!

Меня могут пытать даже в океанской Твердыне. Тебе нужно, чтобы я смог победить в этой игре. С таким же успехом вы могли бы сказать мне, что я не имею права создавать такую игру вообще!

Однако Пэй Цянь не поддался панике. В конце концов, он был хорошо разоблачен и хорошо осведомлен. Такая маленькая проблема не поставит его в тупик.

Я должен быть в состоянии выиграть игру?

Это было бы легко. Я бы тайно спрятал что-то в игре…

Я спрячу особенно сильное оружие в игре. Игроки смогут получить такое оружие только после раскрытия очень сложного, скрытого сюжета. Они должны были бы прогрессировать в игре совершенно нелогичным образом, чтобы получить его.

e

После этого, с этим сильным оружием, его пониманием игр, подобных душам, а также предварительным пониманием различных уровней и карт; Пэй Цянь потратил бы две или три недели, пытаясь выиграть в игре. Это решило бы проблему.

Ради того, чтобы понести убытки, я буду упорно трудиться!

Как только эта мысль появилась, система перестала показывать предупреждения. Это означало, что она была разрешена.

Пэй Цянь слегка улыбнулся и ответил Бао Сюю: «мы не будем отсекать игроков, основанных на дизайне. Тем не менее, теоретически, большинство игроков должны быть в состоянии выиграть в игре. Им просто нужно немного техники.”

Подтекст его ответа заключался в том, что если они решат отказаться от игры, то не смогут винить Пэй Цяня.

«Разработайте игру, чтобы она была настолько сложной, насколько вы можете себе представить. Я лично внесу окончательные правки.”

Когда придет время, он добавит в игру специальное оружие. Он сделает игру настолько сложной, насколько это возможно с помощью специального, мощного оружия под рукой. Тогда он не получит еще одного предупреждения от системы.

Если бы игроки не могли найти это оружие, это было бы похоже на то, что они были в аду. Если бы им было разрешено вернуть игру безоговорочно в течение пяти часов после совершения покупки, большинство людей наверняка вернули бы ее!

Лу Минлян спросил: «босс Пэй, игра будет называться «Покайся и Спасись», и она будет иметь в основном китайское происхождение. Какую тему примет тогда его мир?”

Пэй Цянь улыбнулся и сказал: “Ты можешь решать такие мелочи.”

Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т. д.. ), Пожалуйста, дайте нам знать , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.