Глава 21: Похоже, в этой игре есть проблема!
Переводчик: Atlas Studios Редактор: Atlas Studios
На следующий день Жуань Гуанцзянь выполз из постели с легким похмельем.
К счастью, они пили только пиво, и после сна голова у него почти полностью прояснилась.
“А, точно! Игра!”
Руань Гуанцзянь вдруг вспомнил-игра уже должна была пройти процедуру проверки!
Он нетерпеливо достал телефон и стал искать генерала-призрака на официальной платформе.
Оригинальное искусство было чем-то, что он и его товарищи по общежитию выбежали после того, как дали ему горящие тонны полуночного масла, и он лелеял его, как своего собственного сына. Поэтому он, естественно, надеялся, что игра станет популярной.
К тому времени он уже мог вполне законно использовать термин «концепт-дизайнер».
После этого, независимо от того, искал ли он работу или искал инвестиции, ему определенно стало бы легче, если бы он бросил эти оригинальные произведения искусства под свой портфель.
Вот почему, хотя он был всего лишь художником, нанятым на аутсорсинг, он беспокоился об этом даже больше, чем Пэй Цянь!
— А, игра прошла проверку! Спешите и скачивайте его! Просто ищите призрака генерала!”
— Закричал Жуань Гуанцзянь, и его проснувшиеся друзья поспешили загрузить его на свои телефоны.
Посмотрев на информационный интерфейс игры, Жуань Гуанцзянь нахмурился.
Почему все так просто?
Особенно это касалось резюме! Утверждение, что этот парень едва справлялся со своей работой, было преуменьшением – было ясно, что он вообще ни хрена не делал!
Резюме: это обычная карточная игра, в которой нет ничего нового
?!?!
Может быть, создатель затаил обиду на свою собственную игру или что-то в этом роде?!
Кроме того, большинство других игр разместили бы некоторые рекламные фотографии или красивые плакаты на этой странице, чтобы улучшить впечатление от игры.
В любом случае, они будут сбрасывать все лучшие художественные ресурсы, которые игра могла предложить на информационную страницу, чтобы геймеры были обмануты.
Что касается того, соответствует ли реальная графика рекламным картинкам… это уже не имело значения; они смогут сохранить часть геймеров, которые были обмануты.
Но ведь у генерала-призрака вообще не было фотографий!
Именно по этой причине общее количество загрузок все еще было равно нулю к тому времени, когда Жуань Гуанцзянь искал его – даже Пэй Цянь еще не загрузил его.
“У него, должно быть, не было времени, чтобы продвигать его, так как игра только что прошла процесс проверки… да, это должно быть так.”
Руань Гуанцзянь утешал себя, скачивая и входя в игру.
Естественно, его не волновала стоимость игры в 10 юаней.
Это была чрезвычайно примитивная карточная игра с геймплеем, который напоминал Qute Three Kingdoms шесть месяцев назад.
Впрочем, это тоже не обязательно плохо.
Мобильные игры никогда не требовали слишком сложных систем или геймплеев. В эту эпоху тенденция все еще склонялась к мобильным играм, которые были более расслабляющими.
Большинство игроков могли позволить себе только около трех часов ежедневного игрового процесса в течение всего дня.
Поэтому большинство мобильных карточных игр того периода вращались вокруг автоматических игр, таких как этапы очистки и зачистки 1, используя энергию и ограниченное количество записей, чтобы контролировать количество времени, которое геймеры должны были потратить на Игры.
Введение слишком большого количества цветочных игр не было чем-то, что принесло бы им пользу.
Однако для такой игры, как Qute Three Kingdoms, которая уже работает в течение года, существует парадокс.
В то время как новые игры требовали больше усилий, чем они того стоили, и могли раздуть игру так, что геймеры сочли бы ее слишком утомительной, эти же геймеры почувствовали бы скуку от игры, если бы она оставалась все время одной и той же без каких-либо новых элементов.
Таким образом, Qute Three Kingdoms будет проходить обновление каждые три месяца или около того, чтобы ввести новые навыки и карты. В то время как это привело к тому, что их игра стала раздутой, у них не было другого выбора.
Однако эта проблема не будет существовать для новой игры, такой как Ghost General.
В то время как он использовал более старый игровой процесс Qute Three Kingdoms, это был классический игровой процесс, который уже прошел одобрение рынка, и геймеры будут более восприимчивы к нему.
Все, что требовалось, — это изменить общий внешний вид, чтобы угодить геймерам.
Кроме того, поскольку игра содержала некоторые из наиболее рудиментарных стилей игры, карточные игроки могли бы быстро подхватить ее, не находя ее утомительной или утомительной.
Жуань Гуанцзянь не заставил себя долго ждать, чтобы нарисовать несколько карт, подходящих для новичков.
Глядя на общие эффекты, он чувствовал, что они были приличными!
Когда он создавал оригинальные произведения искусства, Жуань Гуанцзянь знал, что они будут использоваться для карточной игры, и поэтому он намеренно добавил несколько уникальных рисунков, чтобы персонажи казались более подвижными.
Например, если бы Гуань Юй дракон размахивал своим клинком и хотел кого-то порезать, его карта дрожала бы от этого, вибрировала бы с игроками.
Чем больше он смотрел на них, тем больше гордился Руань Гуанцзянь.
— Действительно, я единственный, кто может создавать такие совершенные оригинальные произведения искусства!”
Поначалу Жуань Гуанцзянь даже беспокоился, что его художественный стиль может показаться неуклюжим или не будет соответствовать игре. Но сейчас все выглядело совершенно нормально.
Карты не только хорошо вписывались в игру, но и придавали ей неповторимый вид.
Красивые карты наряду с приличными интерфейсными эффектами и сносной музыкой и звуковыми эффектами дали Жуань Гуанцзяну вполне приличный игровой опыт!
После того, как он играл в другие мобильные карточные игры раньше, ему не потребовалось много времени, чтобы освоиться с ними.
Или, возможно, именно потому, что он был тем, кто создал оригинальное искусство, и он чувствовал себя его отцом, Жуань Гуанцзянь был еще более влюблен в игру.
Через несколько минут он вошел в обычный сегмент рисования карт.
Большинство карточных игр вводили сегмент как таковой, чтобы они могли побудить игроков остаться с редкой картой.
Конечно, для того, чтобы гарантировать, что платежная система игры будет работать, карта обычно будет просто обычной фиолетовой картой. Это было что-то, что может показаться приличным для новичков, но на самом деле это было бы бесполезно и было бы принято как мусор на более поздних стадиях.
Хуань Гуанцзянь, естественно, ясно высказался по этому поводу.
Однако он был ошеломлен после 10 последовательных ничьих.
Он действительно вытащил две оранжевые карты?!
Жуань Гуанцзянь имел четкое представление о ценности карт в игре. В конце концов, в форме требования было ясно указано, что часть воинов будет превращена в редкие карты.
Прямо сейчас он уже нарисовал двух воинов – Гуань Юя и Чжугэ Ляна. Эти двое были настоящими синими редкими воинами и на самом деле самыми редкими в игре!
Жуань Гуанцзянь был совершенно сбит с толку.
Его первой реакцией было то, что эта игра, должно быть, все еще находится в стадии тестирования. Должно быть, именно поэтому шансы на ничью были установлены неправильно, и существовал высокий шанс привлечь редких воинов.
Однако прошло совсем немного времени, прежде чем появилась следующая самая нелепая вещь.
К своему удивлению, Руань Гуанцзянь обнаружил, что в магазине игры есть только один предмет для покупки – постоянная членская карточка!
Игроки, которые не покупают членскую карточку, могут иметь только 10 розыгрышей ежедневно, в то время как игроки, которые это сделали, могут иметь два 10 розыгрыша.
Кроме этого, Жуань Гуанцзянь не нашел никаких других предметов, которые можно было бы купить, и не было никаких премиальных систем или подобных им.
Другими словами, в то время как игра содержала элементы внутриигровой покупки, самое большее, что можно было потратить, было всего 30 юаней! Они даже не могли бы пополнить счет в игре, если бы захотели!
— Это… может быть потому, что игра находится на стадии тестирования, и поэтому функции не завершены?”
“Но это неправильно. Разве это не та версия, которая уже прошла проверку ESRO?”
Жуань Гуанцзянь почувствовал, что что-то не так.
Если бы создатели хотели обновить игру или исправить какие-либо ошибки, им пришлось бы обратиться в ESRO за новым процессом проверки.
Кроме того, было ограниченное количество раз, когда можно было обратиться к ветеринару ежемесячно, и они не могли повторять это бесконечно, чтобы сотрудники ESRO не тратили свое время впустую.
Как правило, это будет фактическая версия игры, которая была представлена для процесса проверки, и там не должно быть фундаментальных проблем как таковых!
В конце концов, игра будет опубликована в официальном магазине после того, как она будет одобрена, чтобы геймеры могли увидеть и купить ее.
Из чувства ответственности за геймеров создатели не должны также постоянно менять содержание игры.
Жуань Гуанцзянь был совершенно сбит с толку.
Так как это не было простой ошибкой, это должно было быть задумано создателем!
Он не думал, что Призрачный генерал будет мобильной карточной игрой с такой большой совестью!
Разве тогда они не понесут ужасные потери?!?!
Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т. д.. ), Пожалуйста, дайте нам знать , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.