Глава 211 босс Пэй очень небожитель!
26 июля, понедельник…
На Играх Шан Ян…
Линь Вань уже две недели хлюпала носом и пела кровавую боевую песню.
Вначале она была полна презрения и смущения. Теперь она поняла, что в такой игре есть смысл.
Оригинальная Кровавая боевая песня была традиционной игрой с paywalls. Игроки могли тратить деньги на приобретение опыта, в то время как обычные игроки могли играть с игроками и выступать в качестве их помощников или боксерских груш.
Другими словами, те, у кого были деньги, приходили с деньгами, а те, у кого их не было, приходили к своим друзьям.
Военные игры с пейволлами, как и кровавая боевая песня, были наполнены негативными эмоциями. Самыми большими проблемами были чувство несправедливости и насильственно порожденная ненависть.
Это были те же самые две причины, по которым подобные военные игры с paywalls подвергались жесткой критике.
Такие игры были несправедливы, потому что боевая мощь, которую можно было получить в игре, зависела от количества потраченных денег. Чем богаче один из них, тем сильнее они будут. Торговцы играми создавали три, шесть или девять уровней в одной игре. В зависимости от того, сколько человек пополнял в игре, они получали разные впечатления.
Если бы кто-то тратил деньги, они могли бы убить сразу четыре партии и полностью уничтожить игровой опыт других игроков.
Этот тип несправедливости может легко вызвать негативные чувства у игроков. В конце концов, была поговорка: «Не беспокойтесь о дефиците, а скорее о неравномерном распределении».
Более того, такие игры могут легко вызвать ненависть силой, потому что многие торговцы играми будут создавать игровой опыт, чтобы вызвать в них дух соперничества и заставить их тратить больше денег на игру.
Возьмем, к примеру, войну.
Если бы кто-то мог захватить город, они были бы коронованы королем. Объявление будет сделано на весь канал, и все игроки в городе получат награды. Это была отличная возможность показать себя перед другими игроками.
Многие игроки хотели быть коронованными королями. Это, в свою очередь, будет зависеть от того, кто потратил больше всего денег на игру.
‘Если вы добавите десять тысяч юаней, я добавлю тридцать тысяч юаней. Если вы внесете пятьдесят тысяч юаней, я внесу сто тысяч юаней…
Это соревновательное мышление сформировало бы своего рода механизм инволюции. Два игрока могут конкурировать друг с другом и в конечном итоге купить кучу бесполезных компьютерных данных. Они будут играть прямо на руку торговцам игрой.
После каждого обновления будет выпущено новое оборудование. Независимо от того, сколько баллеры потратили раньше, им придется начинать с нуля, чтобы избежать обгона.
Через один—два года игроки, потратившие на игру огромные деньги, оглядывались назад и видели, что не купили ничего, кроме пустоты.
Однако, с другой стороны, почему такие игры становятся популярными?
И все потому, что в игре существовали полные, богатые и динамичные миры.
На самом деле, традиционные онлайн MMORPG игры делали то же самое. Возьмем, к примеру, фантастический мир; в этой игре тоже были гильдии. Среди чиновников были руководители гильдий, менеджеры гильдий, помощники руководителей групп, командиры и тому подобное. Игроки также могут брать на себя роли на разных уровнях.
Военные игры с paywalls, такие как Bloody Battle Song, позволили игрокам стать более поглощенными своими ролями. Это было потому, что человеческие отношения были намного сложнее, и было гораздо больше уровней.
Единственная разница заключалась в том, что игрок в фэнтезийном мире гордился бы количеством времени, которое он проводил в игре, и своим пониманием механики игры. С другой стороны, игрок в военные игры с paywalls гордился бы количеством денег, которые он потратил на игру.
Теперь обновление Bloody Battle Song сделало то, чтобы избавиться почти от всех платных экранов в игре. Таким образом, у игроков будет меньше негативных эмоций. Вся игра теперь была на уровне традиционных MMORPG, таких как Fantasy World.
В то же время сложные уровни и человеческие взаимоотношения в кровавой боевой песне были сохранены. Каждый игрок мог взять на себя различные роли, создавая псевдо-общество в игре и позволяя им действовать упорядоченным образом.
Система «избранного» была примером этого. У каждого человека был шанс сыграть решающую роль. Этот опыт был чем-то, что другие игры никогда не могли предоставить.
После выбора по системе «избранный» навыки игроков сразу же превзойдут навыки других игроков. Им будет позволено иметь опыт взлома и Слэша.
Хак-и-Слэш-игры могли бы воссоздать это чувство, но в таких играх можно было бы сражаться только с неигровыми персонажами. Все сводилось к программированию. С другой стороны, в кровавой боевой песне можно было бы сражаться с другими реальными игроками. За каждым удостоверением стоял человек-игрок.
Один будет непобедим и поможет своей команде атаковать критические места на поле боя, тем самым демонстрируя себя перед сотнями других игроков. Другим типам игр было бы чрезвычайно трудно создать такое же чувство достижения.
Таким образом, изменения, внесенные в кровавую боевую песню, можно суммировать. Насколько это было возможно, уникальный опыт военных игр с paywalls был сохранен, в то время как аспекты, которые вызывали негативные, «токсичные» чувства у игроков, были удалены.
Линь Ван понял эти вещи только после того, как играл кровавую боевую песню каждый день в течение этого времени и разговаривал со многими другими игроками в игре.
— Понимаю. Похоже, я вела себя слишком по-детски. Я никогда не знал, что есть так много способов сделать это. Теперь я понимаю, почему раньше баллеры любили приезжать сюда и тратить огромные суммы денег, а не играть в такие игры, как Fantasy World.
— Теперь цель босса Пея мне ясна. Почему он хотел купить игры Шан Ян, даже если это принесло огромные убытки? Он хотел использовать кровавую боевую песню, чтобы попробовать что-то очень рискованное. Он хотел провести эксперимент, о проведении которого никто и не думал!
— Босс пей хотел, чтобы его игроки перестали быть рабами денег. Он хотел настроить вкус своих игроков и показать им, что можно наслаждаться чувствами, которые раньше испытывали только игроки, даже не тратя деньги…
“Должен признать … мотивация действительно благородная!
“Или я должен сказать… это абсолютно небожительство!”
Линь Ван не мог не взглянуть на босса Пея свежим взглядом.
Игры с paywalls могут быть прибыльными, потому что они продают уникальный пользовательский игровой опыт игрокам по высоким ценам.
От золотых, ослепительных крыльев до титула короля в военной игре-все это было сделано специально для балерин. С другой стороны, баллеры не возражали тратить тысячи юаней на эти вещи.
Благодаря этому процессу игровые компании получали прибыль, а игроки-удовольствие от игры на заказ. Единственными пострадавшими были игроки, которые выполняли роль мешков с песком для игроков.
А теперь босс Пэй решил не получать такой прибыли. Он хотел вырвать изготовленный на заказ опыт из рук игроков и раздать его обычным игрокам в соответствии с установленными правилами.
Разве это не бросает вызов небесам?
Линь Вань почувствовала, что она несет еще более тяжелую ношу.
Босс пей потратил так много денег, чтобы создать Bloody Battle Song: the Powerful Version, чтобы компенсировать единственный недостаток игры: ее графику. После завершения игры и учитывая сильные маркетинговые возможности Tengda Games, игра может медленно обновить весь внутренний рынок для игр с paywalls!
Конечно, это может быть слишком идеалистично. Игры с paywalls не исчезнут. Пока баллеры готовы платить, они останутся на рынке.
Однако до тех пор, пока Bloody Battle Song: the Powerful Version могла бы немного очистить рынок игр и повлиять на вкус игроков, она бы достигла нагрузок для сообщества!
Некоторые разработчики игр хотели сделать ставку на ballers и использовали игры с paywalls для своих собственных интересов; другие разработчики игр хотели создать себе репутацию и очень серьезно разрабатывать автономные игры.
Босс пей был, вероятно, единственным в отрасли, кто уже добился огромного успеха с автономными играми, но все еще достаточно беспокоился, чтобы намеренно вмешиваться в грязные ситуации в других местах. Он был готов отказаться от получения огромных прибылей, исключительно ради того, чтобы влиять на вкусы игроков и вести их к свободе от рабства к деньгам.
Насколько благородны были его устремления?!
Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т. д.. ), Пожалуйста, дайте нам знать , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.