Глава 213 именно так, как и ожидал босс Пэй!
Пэй Цянь подождал несколько минут. Линь Ван не прислал никаких вопросов. Это означало, что проблема решена. На самом деле Пэй Цянь знал, что рекламный план, который он им прислал, был самым эффективным рекламным методом для традиционных веб-игр.
Он не мог сказать, что соотношение цены и качества было самым высоким, но это было довольно эффективно.
Для веб-игр рекламные методы с наилучшим соотношением цены и качества требовали прямого копирования материалов других игр или создания странных юмористических видеороликов. В общем, их целью было получить как можно больше кликов.
Возьмем, к примеру, «я продолжаю принимать душ, где находится мир нефти» [1].
Однако это было незаконно. Нельзя использовать чужие художественные ресурсы по своему усмотрению, иначе на них наверняка подадут в суд.
Пэй Цянь не сделает ничего противозаконного. Таким образом, у него не было другого выбора, кроме как нанимать кинозвезд.
Традиционные веб-игры в основном ориентированы на игроков среднего возраста, которые были богаты и успешны, как владельцы частных компаний или угольные боссы. Эти люди любили смотреть на гонконгских знаменитостей. В то же время они не возлагали больших надежд на игровую графику и располагали большим количеством наличных денег. Им также нравилось ощущение наличия последователей в играх.
Таким образом, снимать рекламу, ориентированную на таких людей, было бы хорошо.
Он выбрал гонконгских знаменитостей, чтобы казаться более привлекательными и теплыми для целевой аудитории. В то же время он сделал язык простым, чтобы достоинства этой игры были очевидны для целевой аудитории.
Они включали в себя возможность зарабатывать деньги на продаже оборудования, свободно торговать, участвовать в войнах и тому подобное. Все это были характеристики, которые были популярны среди игроков в веб-игры.
Если бы можно было перечислить все эти достоинства в рекламе, это было бы просто и эффективно. Реклама также будет эффективно промывать мозги зрителям. Это сделало бы потраченные деньги стоящими того.
Если это так, то почему Пэй Цянь захотел снимать рекламу таким образом?
Причина была проста. Целевая аудитория была не права, и эффект был бы бесполезен!
Этот рекламный метод должен был привлечь игроков традиционных веб-игр. Обычные игроки презирали бы эти методы.
Та же логика была и с названием «Кровавая боевая песня: мощная версия».
Таким образом, в то время как Пэй Цянь тратит деньги на рекламу, которая эффективно привлекает людей, люди, которые будут привлечены, будут игроками традиционных веб-игр.
Эти люди не заботились об игровой графике. Вместо этого они просто хотели использовать наличные деньги, чтобы убить как можно больше людей, купить как можно больше верных последователей и наслаждаться ощущением Луны среди звезд.
И все же, о чем была «кровавая боевая песня: мощная версия»?
Там почти не было платных стен, люди могли только покупать зелья силы, и только счастливчикам, отобранным системой «избранный», разрешалось убивать всех остальных.
Они даже изменили форму игры-от традиционной браузерной игры до мини-клиента, просто чтобы улучшить графику игры.
Другими словами, эти люди должны были бы скачать мини-клиент, чтобы играть в игру. Они больше не могли получить доступ к нему из браузера и играть, когда хотели. На компьютерах, которые они использовали в офисе, возможно, не была установлена эта игра. Тем не менее, они могут даже не заметить улучшения в графике.
Когда они обнаруживали, что это была не та игра, которую они искали, они ругались себе под нос и бежали так быстро, как только могли.
Может ли эта игра увенчаться успехом?
Он тратил огромные деньги, нанимая знаменитостей для съемок рекламных роликов. Он также покупал рекламные места на различных сайтах. В конечном счете реклама все равно окажется неэффективной, и игра потеряет игроков.
Он наверняка понесет убытки!
Для каких людей была создана «Кровавая боевая песня: мощная версия»?
Игра, вероятно, была ориентирована на студентов и работающих взрослых, которые не были богатыми, обычными игроками, которые любят играть в традиционные браузерные игры, но не могут позволить себе пополнять слишком много денег на них, или обычными клиентскими играми и мобильными игроками.
Однако проблема заключалась в том, что большинство из этих людей, вероятно, были бы отключены названием игры и рекламой.
Они были бы точь-в-точь как Пэй Цянь; даже если бы он мог прочитать рекламный сценарий задом наперед, он никогда бы не подумал попробовать эту игру.
Таким образом, не было никаких проблем с игрой или рекламным методом как таковым.
Однако игра и реклама понравятся разным группам людей. Вот в чем была проблема!
Кроме того, они много вложили в игру с самого начала. Они потратили в общей сложности от семи до восьми миллионов юаней на исследования и разработки в сочетании с рекламой. При ограниченном количестве игроков и покупных опционах даже если бы некоторые люди попробовали игру, они, вероятно, не смогли бы вернуть капитал.
Пэй Цянь глубоко вздохнул. Похоже, на данный момент он мог оставить игры Шан Ян в покое.
Следующая вещь, на которой нужно было сосредоточиться, — это исследование и разработка покаяния и спасения.
Два дня назад Пэй Цянь обнаружил, что официальные романы о покаянии и спасении загружаются в китайскую сеть Чжундянь. Это его здорово напугало. После стольких испытаний босс Пэй был теперь крайне осторожен и насторожен. Малейшее движение или дуновение ветерка привлекли бы его внимание.
Таким образом, никто не мог скрыть от него официальные романы о покаянии и спасении в китайской сети Чжундянь.
Однако, прочитав отзывы читателей, Пэй Цянь заметно расслабился.
До сих пор китайская сеть Чжундянь развивалась медленно. Хотя они уже привлекли большое количество авторов, используя свои отличные ставки полного рабочего дня, содержание библиотеки все еще было ужасным. Таким образом, скорость, с которой люди создавали новые учетные записи, была разрушительной.
До сих пор китайская сеть Чжундянь имела только более двух тысяч посещений в день. Более того, это были люди, которые посетили сайт только из любопытства и решили попрощаться с ним навсегда.
И все же, несмотря на это, сотни людей прочли официальный роман «Покайся и Спасись».
Это произошло потому, что роман был помещен на главной странице сайта, в особенно привлекательном положении. Большинство людей, посетивших сайт, заметили бы это сразу.
Однако все комментарии под Романом были отрицательными.
“Что ты пишешь? Я не понимаю.”
— Я прочитал три главы и до сих пор не понимаю, кто главный герой!”
“Это все описания мира? У меня голова раскалывается, когда я это читаю.”
— Роман такого стандарта попал на главную страницу? Что это за мусорный сайт?”
— Покаяться и спастись? Что за нелепое имя! Я не знаю, к чему он клонит!”
“Я сильно подозреваю, что это инсайдерская публикация. Так много других книг намного лучше, чем эта, но они помещены в гораздо худшие места.”
“Если бы это было написано инсайдером, это доказывает, что у сайта не было бы будущего!”
Покаяться и спастись было еще в стадии исследований и разработок. Об этом тоже не было никаких новостей. Вот почему они не рекламировали в китайской сети Zhongdian, что эта книга была написана для игры, Покайтесь и Спаситесь. Роман не мог сравниться ни с одной из славных игр Тенгды.
Ма Инь и Чжу Синань намеревались загрузить официальный роман для собственного развлечения. В то же время они хотели получить обратную связь от потенциальных игроков.
Безмозглые поклонники Tengda могли бы хвалить дизайн, не задумываясь об этом. Тогда Ма Ицюнь и Чжу Синань могли бы позволить похвале ударить им в голову и не суметь сохранить объективный взгляд. Это может повлиять на последующие попытки планирования участка.
В конце концов, отзывы читателей не могли быть более реалистичными.
Пэй Цянь прочитал первые две главы романа и пришел к выводу, что читатели были правы, критикуя его. Чжу Синань и Ма Ицюнь вовсе не были обижены.
Этот роман написал Чжу Синань. Остальным оставалось только выдвигать идеи и предложения.
Поскольку Ма Инь должен был вести сайт, у него не было времени писать романы. Более того, он чувствовал, что интернет-литература оказала на него более глубокое влияние, и он с большей вероятностью отклонился от темы. Таким образом, он передал задание Чжу Синану.
С другой стороны, у Чжу Синаня не было никаких оснований для написания онлайн-литературы. Когда он писал официальный роман об игровом мире, он, естественно, тяготел к сюжетам зарубежных игр, включая оригинальные романы зарубежных ААА-игр, официальные серийные издания и тому подобное.
Все было очень запутанно и невозможно было распутать.
Не было никаких проблем с использованием его сочинений в качестве сюжетного плана для игры. Однако они были далеки от того, чтобы быть загруженными на веб-сайт для онлайн-литературы.
Тот факт, что этот официальный роман был размещен на домашней странице китайской сети Zhongdian, также отвратил многих читателей.
Многие новые читатели сначала нажимали на книги, отображаемые на главной странице, по прибытии на сайт. Это было потому, что они обычно представляли собой самый высокий стандарт книг в нем.
Когда они прочитали книгу, они обнаружили, что это был стандарт.
Конечно, они сразу же уйдут и никогда не вернутся.
Пэй Цянь спокойно наблюдал за всем этим за кулисами. Он не мог не радоваться в душе.
Превосходно! Китайская сеть Чжундянь действительно не подвела меня!
Ма Инь, который получил всего тридцать подписок на свою первую книгу, был помещен вместе с группой непрофессионалов, которые имели нулевое представление о мире онлайн-литературы. Теперь все шло так, как и ожидал босс пей!
Пэй Цянь решил ничего не предпринимать по поводу официального романа «Покайся и Спасись», размещенного на домашней странице китайской сети Zhongdian. В любом случае, этот роман пока не привлечет ничьего внимания. Вместо этого он работал, чтобы отговорить читателей от пребывания на веб-сайте.
Это было бесконечно ценно!
[1] это была известная, забавная реклама игры в Китае. На мандаринском языке слоган звучит так: «я продолжаю искать будущее с тобой».
Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т. д.. ), Пожалуйста, дайте нам знать , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.