Глава 230-новый способ распределения бонусов

Глава 230 новый способ распределения бонусов

После того, как Чжан Цзютин ушел, все в Shang Yang Games занялись редактированием отснятого материала, который они получили в соответствующей рекламе.

Требования к стилю и длине рекламы на веб-страницах, видеосайтах и других сайтах были разными. Например, некоторые веб-сайты выделяли только горизонтальные пространства для рекламы, некоторые имели всплывающие окна, а некоторые позволяли видео длиться всего пару секунд.

Таким образом, одни и те же кадры должны были быть отлиты в разных стилях.

Если бы им пришлось вырезать видео из десятков секунд до нескольких секунд, они, естественно, должны были бы выбрать наиболее важные фрагменты отснятого материала.

Именно в это время все поняли, насколько дальновидным был босс Пэй.

Видео, которое они записали, можно было легко превратить в идеальную рекламу на веб-сайте, сделав всего несколько правок!

Линии Чжан Цзутина были белыми короткими. Более того, в нем не было особого содержания. Грубо вырезанное видео и его повторная сборка не повлияли на первоначальный смысл видео. Это дало редакторам много места, чтобы поиграть с видео.

Если игроки устали от просмотра одной и той же рекламы в будущем, все, что им нужно будет сделать, это снова вырезать видео, чтобы создать совершенно новую рекламу.

— Босс Пэй, Мандарин Чжан Цзутина не очень хорош. Он говорит довольно неловко. Стоит ли нам найти профессионального голосового актера, чтобы дублировать его голос? В любом случае это не будет слишком дорого, — предположил е Чжичжоу.

Пэй Цянь тут же покачал головой. “Нет, оставим все как есть! Вы должны доверять актерскому мастерству короля кино и передаче линий. Более того, грубость этой рекламы могла бы помочь сократить разрыв между ним и аудиторией. Если мы будем искать кого-то, кто заглушит его голос, реклама потеряет свою душу. Вы меня понимаете?”

— Э-э… — е Чжичжоу смутно почувствовал, что в словах босса Пэ что-то не так.

Однако, если подумать, они уже сняли неловкое видео. Зачем ему понадобилось ее редактировать?

Режиссер Лин догадался, что босс Пэй специально искал устаревшую гонконгскую знаменитость, чтобы снять это неловкое видео, чтобы привлечь как можно больше традиционных веб-геймеров к этой игре.

Поскольку это было так, объявление не имело никакого отношения к классу. Мне показалось, что имеет смысл создать более нелепую рекламу.

При этой мысли е Чжичжоу больше ничего не сказал. Вместо этого он послушно подготовил маркетинговые материалы. Он был готов расклеить эту рекламу повсюду, как только исследования и разработки игры будут завершены.

До сих пор они работали над «кровавой боевой песней: мощная версия» в течение полутора месяцев.

один

Хотя они создали игру с нуля, они более или менее скопировали геймплей Bloody Battle Song. У них также было очень четкое представление о художественных ресурсах, которые они должны были использовать, все, что им нужно было сделать, это обновить их.

Основная часть работы была связана с художественными ресурсами. Поскольку они передали эту работу на аутсорсинг многим другим компаниям, художественные ресурсы создавались очень быстро.

Судя по их прогнозам, игра будет завершена в начале сентября. Это было несколько раньше их первоначального плана.

Поскольку они закончат исследования и разработки для игры раньше, они могли позволить себе потратить больше времени на ее опробование. Они могли сосредоточиться на статистике игры и внести улучшения. Это поможет им выиграть больше времени над конкурирующими играми…

В общем, в этом было много преимуществ.

Теперь они почти закончили с подготовкой рекламы. Е Чжичжоу планировал сосредоточить всю свою энергию на исследованиях и разработках, чтобы игра могла быть выпущена для игроков как можно скорее.

В то же время Пэй Цянь тоже был занят. Он должен был жонглировать исследованиями и разработками Tengda Games и осторожно заботиться о рабочем пространстве Fei Huang.

Покайтесь и будьте спасены научные исследования и разработки продвигались гладко. До сих пор они были почти на 60% готовы к игре. Судя по темпам их продвижения, игра, вероятно, будет готова к публикации в середине октября. Это включало в себя проведение тестов, внесение корректировок и связывание свободных концов.

Пэй Цянь поручил Ли яде подготовить демо-версию как можно скорее, потому что он хотел сначала опробовать ее.

С одной стороны, он хотел проверить, так ли сложна игра, как он ожидал. С другой стороны, он хотел найти возможность протащить «специальное оружие босса Пея» в игру, в месте, где люди с наименьшей вероятностью найдут его.

Система требовала, чтобы Пэй Цянь мог выиграть игру с его собственными навыками.

Честно говоря, Пэй Цянь не считался полным нубом[1]. Конечно, это не означало, что он был особенно грозным. Он был обычным игроком. Когда его помещали в группу таких же плохих игроков, он иногда мог нести других.

Система выдвигала подобные требования только для того, чтобы Пэй Цянь не воспользовался этой лазейкой.

Например, Пэй Цянь сделал монстров на первом этапе в несколько раз сильнее, чем игроки были в начале игры. С точки зрения силы атаки, частоты атаки и скорости движения; монстры будут превосходить игроков. Каким бы хорошим игроком он ни был, он умрет в считанные секунды. Только крайне редкие игровые боги едва ли смогут пройти первый этап.

Это было бы сродни злонамеренному отказу от игроков. Это было бы неразумно.

Система ввела это требование, так что средние и немного выше среднего игроки с достаточно хорошим пониманием игры (Пэй Цянь очень хорошо разбирался в системе игры) должны были выиграть игру после нескольких попыток.

Таким образом, хотя игра все еще будет трудной, большинство игроков все равно будут продолжать в надежде на победу.

Однако, учитывая, насколько умен был Пэй Цянь, он придумал способ обойти эту проблему.

У него было три основных соображения:

Во-первых, система требовала, чтобы Пэй Цянь выиграл игру, но она не оговаривала, сколько времени Пэй Цянь может занять!

Даже если бы Пэй Цяну потребовалось сто попыток, чтобы выиграть, и даже если бы ему пришлось играть со дня получения демо-версии до дня публикации игры, это все равно считалось бы победой.

Во-вторых, система не оговаривала, каким образом Пэй Цянь должен был победить.

Он мог спрятать чрезвычайно грозное оружие где-нибудь в игре, в таком месте, где никто ничего не заподозрит. Если бы он мог легко уничтожить монстров с помощью этого оружия, он все еще считался бы победителем.

Наконец, система не оговаривала, какой конец должен был получить Пэй Цянь.

Он мог создать несколько концовок для игры, одна из которых требовала от игрока только разблокировать 30% сюжета игры. Даже если бы он выбрал кратчайший путь, чтобы добраться до конца игры, это все равно считалось бы победой, верно?

Таким образом, Пэй Цянь был хорошо подготовлен. Он будет ждать, пока покается и будет выпущена демо-версия программы Saved. Тогда он найдет место, где можно спрятать свое особое оружие. После этого он приступит к тренировкам.

Демонстрация может быть произведена через два-три дня. Тогда боссу Пею придется заняться делом.

Все это звучало мучительно, но, как говорится, «нет боли-нет выгоды». Если он хочет понести убытки,как он может не работать?

Он вложил почти двадцать миллионов юаней в то, чтобы покаяться и спастись; он не мог позволить им пропасть даром!

Кроме того, Пэй Цянь рассматривал возможность незначительного изменения некоторых процедур компании. На данный момент tengda Games » раздавала проектные награды и бонусы. Пятнадцать процентов прибыли от каждой игры будут распределяться между сотрудниками в качестве бонуса.

Рабочее пространство Фэй Хуан было похоже. Тридцать процентов прибыли будут распределены между членами рабочей группы в качестве вознаграждения.

Первоначальное намерение Пэй Цяня при создании этой системы состояло в том, чтобы потратить как можно больше денег, которые он заработал. Это даст ему некоторое облегчение от мыслей о расходовании средств системы.

Однако после некоторого раздумья Пэй Цянь обнаружил огромную проблему с такой системой!

Если бы они могли получить такой большой бонус за проект, сотрудники были бы мотивированы зарабатывать больше!

Возьмем, к примеру, рабочее пространство Фэй Хуан. Они не заработали много денег на своем последнем фильме. Вот почему Хуан Сибо и Чжу Сяочэ получали только базовую зарплату, без единого цента бонуса.

Хотя Пэй Цянь дал им высокую базовую зарплату для начала, и видео получило хорошие отзывы, их доход действительно получил удар.

Именно поэтому они решили работать над обзором цифровых продуктов и производством коротких видеороликов на этот раз. Это повысит их шансы на получение спонсорских партнерств. Пэй Цянь не мог не задаться вопросом, было ли это связано с их зарплатой.

Конечно, отчасти это было связано с тем, что они не хотели подводить босса Пея. Они хотели помочь Фэй Хуан получить прибыль, так что босс Пэй не всегда должен был заполнять пробелы для них. Тем не менее, они, должно быть, были частично мотивированы, заработав немного больше бонусов для себя.

Вот почему Пэй Цянь все чаще чувствовал, что что-то не так.

Такой способ распределения бонусов казался сродни употреблению яда для утоления жажды!

Хотя это помогло Пэй Цянь потратить больше денег в краткосрочной перспективе, это также значительно мотивировало сотрудников зарабатывать больше денег для компании. Это принесло больше денег-корень всех зол-в Системные фонды Пэй Цяня!

Таким образом, Пэй Цянь должен был изменить систему!

Конечно, избавиться от бонусов было невозможно, это было бы бесчеловечно. Более того, если бы он сохранил бонусы, это вызвало бы еще больше проблем для него самого. Он будет более напряжен, когда попытается избавиться от этих средств.

Вместо этого Пэй Цянь нуждался в идеальном решении, чтобы справиться со всеми проблемами.

Он должен был распределить деньги и развеять страсть сотрудников к получению прибыли для компании.

После некоторого раздумья Пэй Цянь наконец-то придумал хорошую идею.

При условии, что он сможет поддерживать бонусы сотрудников постоянными—с небольшой надеждой на их увеличение, он будет распределять бонусы, основанные на репутации, а не на прибыли!

Другими словами, в то время как он распределял вознаграждение, основанное на сумме прибыли, полученной каждым проектом раньше, теперь он будет распределять вознаграждение, основанное на репутации проекта.

Чем лучше репутация проекта, тем больше премий получат сотрудники. Даже для такого проекта, как выход из кокона в виде бабочки, которая понесла убытки, сотрудники все равно могли получить полную сумму вознаграждения, если репутация проекта была хорошей.

Пэй Цянь мог бы придумать систему оценки репутации проектов: S-класс, A-Класс, B-класс и C-класс. В соответствии с инвестициями, сделанными в каждый проект, Пэй Цянь будет оценивать репутацию проекта. Каждая оценка будет приносить тем, кто работал над проектом, различные бонусы.

Процент бонусов будет варьироваться для разных типов проектов.

Например, игры обычно приносят прибыль в течение длительного периода времени. Таким образом, период, в течение которого бонус должен был быть распределен, также будет немного длиннее. С другой стороны, видео будет самым популярным в первые три месяца после их загрузки. Это означало, что бонусы могут быть распределены в один час.

Вперед.

Таким образом, сотрудники могли сосредоточиться на репутации своих проектов, а не на прибыли.

Пэй Цянь будет поощрять всех к участию в проектах, которые не приносят прибыли, но могут стать очень популярными. Таким образом, Пэй Цянь не получал бы прибыли, а сотрудники получали бы огромные бонусы. Разве это не прекрасно?

Конечно, все еще будут проекты, которые могут приносить прибыль и быть авторитетными.

Однако таких было меньшинство.

В большинстве случаев репутация вступала в конфликт с прибылью. Сотрудникам будет трудно достичь и того, и другого.

Поэтому Пэй Цянь решил больше думать о практической стороне этого плана. Он придумает набор правил и попытается осуществить этот план до того, как игра будет опубликована. Как только он установит правила и получит одобрение всех своих сотрудников, эффект будет глубоким и далеко идущим. Можно сказать, что он еще долго будет пожинать плоды этого плана.

Мысль о том, что его сотрудники становятся одержимыми репутацией своих проектов и забывают о получении прибыли, заставляла Пэй Цяня чувствовать себя так, как будто вся компания только что стала чрезвычайно благородной!

(1) это сленг для «новичка» или кого-то ужасного в том, что они делают.

Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т. д.. ), Пожалуйста, дайте нам знать , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.