Глава 234 время для выступления босса Пея?
18 августа, среда…
Демо-версия покайтесь и будьте спасены была готова.
Так называемая демо-версия была «демонстрацией», «показом» и «выборкой» игры и могла называться ее бета-версией.
Для такой игры, как Покайтесь и спасайтесь, главное, чтобы характер моделировался, действия и боевые системы и т. д. были или более или менее полными; просто добавление нескольких сцен к нему привело бы к созданию бета-версии.
Обычно доработка бета-версии и продолжение разработки арт-ресурса происходят в тандеме. В то время как новые сцены, монстры и декорации создавались и украшались; движения персонажей, сражения и другие детали также могли быть улучшены. Таким образом, развитие игры можно было ускорить.
Кабинет босса Пея…
Ли яда настраивал игру на компьютере Пэй Цяня. Как только он подтвердит, что технические характеристики системы были точными и изменения были завершены, он позволит боссу Пею попробовать себя в игре.
Пэй Цянь стоял в стороне, наблюдая, как Ли яда изменяет технические характеристики игры.
Порог производства экшн-игр был чрезвычайно высок.
Почему боевые действия некоторых отечественных игр были жалкими и невыносимыми для игроков, в то время как некоторые зарубежные блокбастеры AAA могли заставить людей чувствовать себя погруженными и довольными игрой?
Все это зависело от одного: деталей.
Например, если персонаж держал в руках кинжал, прямой меч, огромный молот или другие виды оружия, то движения и действия определенно будут отличаться. Много внимания нужно было уделить каждому отдельному кадру движения.
Конечно, было бы полезно ухватиться за конкретные действия; однако это также требует некоторых изменений.
Как только один кадр был слегка смещен, искривлен, слишком быстр или медленен, игроки не получали чувства удовлетворения от игры.
Кроме того, использование другого оружия для нападения на врага приведет к другой реакции со стороны противника. Ущерб, причиненный окружающей среде, также должен был быть принят во внимание.
Например, существует огромная разница между использованием кинжала или огромного молота для нападения на врага. Воздействие атаки и минутная реакция противника будут очень разными. Если бы огромный молот обрушился на монстра и тот не дрогнул, игроки почувствовали бы, что «удар был очень нереалистичным и плохим».
Следовательно, корректировка соответствующего воздействия была художественным талантом и физическим упражнением.
Однако все эти проблемы можно было бы решить с помощью денег.
Покайтесь и будьте спасены использовали лучший шаблон действия и схемы; лучшие 3D-искусства на веб-сайте для ресурсов также были использованы и слегка изменены. Таким образом, действия внутри игры были очень плавными и явно лучше и отличались от обычных игр отечественного производства.
Проще говоря, все сводилось к деньгам.
Естественно, поскольку корректировка движений и движений была делом искусства, ли яда не вмешивался. Однако, когда дело дошло до изменения дизайна и спецификаций системы, это было время Ли яда, чтобы сиять.
Например: когда игроки используют различное оружие, чтобы взломать монстра, сколько крови он должен потерять? Сколько взломщиков убьет монстра? Различные типы атак приведут к различным воздействиям на монстров; сколько крови должна стоить каждая из них? Сколько именно?
Все это были вопросы, связанные с проектированием системы.
Хотя подобные производства AAA, которые имели иммерсивные игры, также использовали бы все виды пользовательского интерфейса для представления своей панели здоровья, они также нуждались в конкретных системных конструкциях позади них. Все эти фрагменты информации были скрыты во время игрового процесса системным дизайном.
Ли яда бросила последний взгляд на все конструкции и технические характеристики системы, когда она была готова встать и позволить боссу Пею попробовать себя в игре.
Пэй Цянь остановил ее. — Подождите минутку, подправьте настройки и повысьте статистику монстров.”
Ли яда была ошеломлена. “Еще немного? Она уже очень высока.”
Пэй Цянь кивнул: «выше. Я хочу удвоить его атакующую мощь. Нет, подожди. Утроить его.”
Li Yada, “?”
Ранее босс Пэй уже говорил, что раскаяться и спастись-чрезвычайно сложная игра. Каждый в команде проекта должен был сделать все возможное, чтобы заставить игроков проиграть.
Заставить игроков прекратить игру было задачей номер один команды проекта.
Лу Минлян действительно был послушен и строго следовал требованиям босса Пэ. Бао Сюй также дал свою конструктивную обратную связь.
В конце концов, босс Пэй все еще не был удовлетворен?
Пэй Цянь тоже мало что объяснил. Ему было совершенно ясно, что даже если бы Лу Минлян поступил так, как он хотел, у них все равно не хватило бы воображения. Увеличение атакующей силы монстров в игре, безусловно,будет правильным шагом.
Ли яда поправила очки в соответствии с инструкциями Пэй Цяня и утроила силу атаки монстров в игре.
Таким образом, изначально низкая погрешность была уменьшена еще больше.
После внесения изменений ли яда встала и передала контроллер Пэй Цянь, а сама отошла в сторону.
Она хотела посмотреть, как босс пей собирается играть в эту игру!
Босс пей был так уверен, когда попросил меня утроить силу атаки монстров в игре. Может быть, он чувствовал, что уровень сложности игры был недостаточно сложным для него?
Может быть, босс Пэй был игровым Богом, как Бао Сюй; он мог найти радость только в играх с более высоким уровнем сложности?
Ли яда сдвинула очки, сосредоточив все свое внимание и наблюдая.
Пэй Цянь взял игровой контроллер, сел в свое кресло и начал играть.
Первоначальная обстановка была в небольшой деревне. Это была мирная маленькая деревня, но многие люди потеряли свои души и духи и стали бродячими душами. Одежда этих людей была изодрана в клочья, а лица очень угрюмы. В руках они держали какое-то странное оружие. Некоторые держали в руках тяпки, мотыги, серпы, сеновалы и прочую сельскохозяйственную технику. Другие были с голыми руками, а некоторые держались за камни.
Монстры были разбросаны по всей деревне и вели себя довольно странно.
Некоторые с топорами рубили поленницы, но дров на них не было. Они то и дело поднимали и опускали свои топоры. Другие сидели на корточках в углу стен, лицом к водопаду, и непрерывно бормотали что-то бессвязное.
Еще больше людей направлялось к стенам зданий. Они потеряли всякую рациональность, но все равно подсознательно шли по дороге в подземный мир. Однако они не могли разглядеть, что стоят лицом к стене.
Некоторые бесцельно слонялись по деревне и кричали, как сумасшедшие, когда видели людей, еще сохранивших свои умственные способности.
Главный герой был похож на них. Кроме того, он был одет в рваную и рваную одежду, а в руках держал неуклюжее оружие.
Во дворе дома, в котором родился игрок, лежало несколько основных видов оружия, таких как рубилки, топоры, палки, сенные вилы и т. д. присутствовать. Во время игрового процесса игроки получат и другое оружие. Все они могли быть использованы, как и когда он хотел-до тех пор, пока его статистика была достаточно высока.
Пэй Цянь выбрал относительно более удобное оружие для новичка-вертолет, когда он бросился к первому монстру, которого увидел.
Это маленькое чудовище держало в руках вилы и сразу же почувствовало приближение Пэй Цяня. Его длинные сенные вилы пронзили его еще до того, как вертолет Пэй Цяня зарубил его!
Издав звук «ТСК», Пэй Цянь увидел, что его планка здоровья уменьшилась более чем наполовину.
Пэй Цянь поспешно нажал кнопку, чтобы увернуться, когда монстр с вилами в руках снова атаковал, когда Пэй Цянь увернулся. Еще одна атака пронзила Пэй Цяня, и его бар здоровья опустел.
— Ха-ха-ха!…”
Чудовище испустило еще более жуткий смех, повернулось и ушло.
Остался только черный экран.
Пэй Цянь, “…”
Li Yada, “…”
Это было немного неловко.
Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т. д.. ), Пожалуйста, дайте нам знать , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.