Глава 235 специальное оружие босса Пея
Ли яда думала, что босс Пэй использует свои ловкие навыки, чтобы победить монстров; она не ожидала, что эта сцена произойдет.
Она видела только босса Пея, уверенно просящего ее увеличить атакующую мощь монстров, босса Пея, уверенно владеющего своим оружием, босса Пея, уверенно идущего вперед, и босса Пея, падающего в битве…
Казалось, все было устроено заранее. Вилы монстра ударили точно в тот момент, когда Пэй Цянь хотел увернуться, и точно пронзили его тело.
Будучи таким уверенным в себе, босс пей на самом деле был зарублен насмерть маленьким тщедушным монстром?
На лице Пэй Цяня появилась улыбка.
Неплохо; эта игра не разочаровала меня! Это именно то, чего я хочу! Для того, чтобы заставить игроков прекратить играть, мне точно нужно что-то подобное!
Ли яда увидела улыбку босса Пея и немного удивилась.
Темперамент босса Пея действительно намного превосходил темперамент обычных людей!
Если бы это были нормальные игроки-быть пронзенным до смерти в течение двух ударов маленького монстра, это было бы так неприятно и так бесит. Босс пей действительно был счастлив?
Может быть, потому, что босс Пэй наконец-то станет серьезным и выложится по полной?
Вскоре характер Пэй Цяня возродился.
Он высоко поднял свой вертел и снова бросился на деревенского жителя с вилами в руках.
Через пять секунд экран снова почернел.
— Ха-ха-ха!…”
Зловещий смех этого крестьянина был таким же саркастическим, как и всегда.
Пэй Цянь о чем-то задумался и открыл монтажную платформу. Он спросил: «какая обстановка для атакующей силы маленьких монстров?”
— Поспешно указала ли яда. — Вот этот. Если вы хотите настроить статистику монстра, вы можете ввести числовое значение. Если вы хотите равномерно изменять значения с помощью шаблона, вам придется…”
Следуя инструкциям ли яды, Пэй Цянь открыл модуль, чтобы равномерно настроить атакующую силу всех монстров.
— Действительно, я слишком много думал. Босс пей, вероятно, хочет уменьшить силу атаки монстров сейчас, верно? Ли яда тихо вздохнула.
Она почти думала, что босс пей-настоящий геймер.
Однако Пэй Цянь нажал на одно из значений и фактически дал 1,3 кратное всем существующим числам.
Приспособившись, Пэй Цянь кивнул.
Эн, это больше похоже на это!
Раньше один взлом отнимал у человека около шестидесяти процентов здоровья, а теперь, изменив его, это будет около восьмидесяти процентов.
Поскольку все равно все умрут в два счета, это не имело большого значения.
Ли яда почувствовала легкую слабость. Несмотря на толстые очки, она все еще не понимала, чего хочет добиться босс Пэй.
«Хорошо, я хочу серьезно испытать эту игру; вы можете выйти первым», — сказал Пэй Цянь.
Ли яда кивнула. — Хорошо, Босс Пей. Если у вас возникнут какие-либо проблемы, не стесняйтесь искать меня.”
После того как Ли яда ушел, Пэй Цянь снова вступил в игру.
“Это здорово! Я буду использовать этот уровень сложности, чтобы бросить вызов игре!”
Не то чтобы Пэй Цянь переоценивал себя. Однако, если он не был более жесток к себе, как он мог заставить игроков прекратить играть? Таким образом, Пэй Цянь начал свое напряженное путешествие.
Умерев в деревне более десяти раз, Пэй Цянь почувствовал, что более или менее привык к этому темпу.
Хотя просьба Пэй Цяня состояла в том, чтобы усложнить жизнь игрокам и заставить их выйти из игры, впоследствии он обнаружил, что все игры с высокой сложностью заканчиваются одинаково.
Лу Минлян и Бао Сюй внесли свой вклад в эту игру, в то время как Ли яда усовершенствовал ее, основываясь на этом фундаменте; эта игра действительно была чем-то!
Это было сделано не нарочно, а естественным образом.
Были ли игры «трудными» или «легкими», на самом деле определялось следующими измерениями:
Первое — это проектирование системы.
Было легко изменить дизайн системы, чтобы настроить сложность игры, увеличив атакующую силу монстров. Если бы геймеры погибали очень легко, то это сделало бы трюк.
Однако, если система была разработана таким образом, что уровень сложности был слишком высок, сам Пэй Цянь, возможно, даже не смог бы завершить игру. Тогда игру было бы невозможно завершить; ее даже нельзя было бы считать завершенной игрой. Все будут думать, что в игре есть ошибка и что она наполовину испечена.
Следовательно, был предел тому, сколько изменений в конструкции системы можно было сделать; это не могло быть сделано за бортом.
Второй — контроль над движениями.
Например, игроки должны выполнить серию определенных действий в определенном порядке или темпе, чтобы использовать особую способность, чтобы одержать победу над особым врагом.
Третье — время реакции.
Монстры будут использовать свои собственные чрезвычайно быстрые специальные способности; если игроки смогут ответить вовремя, они не будут убиты.
Четвертая — сильные и слабые стороны.
Например, определенная статистика в игре может позволить лучше атаковать или победить определенного врага.
Пятое-неожиданные происшествия.
Например, игрок шел по утесу, и вдруг монстр прыгнул вперед и столкнул их вниз.
Большинство игр имели различные уровни сложности, основанные на вышеприведенных пяти соображениях.
Однако Пэй Цянь должен был гарантировать, что он сам сможет завершить игру. Следовательно, конструкция системы, управление движением и скорость реакции должны были находиться в допустимых пределах.
Если бы он просто сосредоточился на разработке системы и дал боссу миллион очков здоровья, в то время как каждая атака игрока могла бы отнять только одно очко здоровья-в то время как это могло бы убедить игроков прекратить играть, сам Пэй Цянь также не смог бы упорствовать.
Точно так же, если специальные движения и действия были слишком трудны для выполнения, а выделенное время реакции было слишком коротким, в то время как они были бы эффективны в том, чтобы заставить игроков бросить; сам Пэй Цянь также не смог бы продержаться.
Следовательно, уровни сложности для этих трех областей должны были находиться в пределах Пэй Цяня, то есть в пределах обычного человека.
Если он хотел еще больше усложнить задачу, он мог сделать это только с помощью атрибутов силы и слабости или неожиданных событий.
Например, некоторые монстры, которые могут быть более эффективно атакованы специальным оружием или если некоторые монстры могут скрываться в тени и должны быть устранены с помощью уникальных инструментов или оружия дальнего действия.
Пэй Цянь мог бы использовать свое понимание игры (взглянуть украдкой на общий план дизайна), чтобы справиться со всем этим.
Для первых трех аспектов он мог только настроить их до уровня, приемлемого для обычных игроков.
Таким образом, после внесения изменений здесь и там, игра снова стала похожей на игру душ.
Пэй Цянь не был поклонником подобных душам игр; он был в основном тем типом, который бросил бы игру после встречи с тремя или четырьмя боссами.
Однако борьба с несколькими слабыми монстрами в начале игры не была для него проблемой.
После того, как его пару раз пытал деревенский житель с вилами, Пэй Цянь освоился в игре и использовал свои собственные способности, чтобы избавиться от этого деревенского жителя и многое другое.
Дальше последовало нечто более важное: тайное добавление специального оружия для себя…
У Пэй Цяня был доступ к монтажной платформе. То, что он хотел сделать, было очень просто.
Он собирался случайным образом выбрать модель оружия из арт-ресурса и добавить ее в список оружия. Он собирался скопировать характеристики этого оружия и изменить некоторые его атрибуты, такие как сила атаки и скорость.
Он собирался разработать специальное задание и условия для получения этого оружия.
В общем, он будет спрятан в таком месте, о котором никто и не подумает.Пэй Цянь взглянул на список оружия в игре. Там были все виды оружия, и все они имели сложную статистику и атрибуты.
Тем не менее, он все еще должен был подумать глубже о том, какое оружие он хотел бы изменить.
Если бы он выбрал дальнобойное оружие, это определенно значительно уменьшило бы сложность игры.
Однако проблема заключалась в том, что, поскольку это была экшн-игра, там было не так много оружия дальнего действия. Там были только луки и арбалеты. Как и в игре Dark Souls, это оружие также не могло быть использовано в качестве основного оружия, а только в качестве вторичного.
Это было сделано для достижения баланса между оружием ближнего и дальнего боя. В этом виде игры-если бы у кого-то было оружие дальнего действия с большой дальностью и высоким уроном от атаки и его можно было бы использовать непрерывно, оно определенно превзошло бы другое оружие ближнего действия; это испортило бы удовольствие от игры.
Поэтому, согласно первоначальному плану Лу Минляна и Бао Сюя, независимо от того, был ли это лук или арбалет, урон от этого оружия был чрезвычайно низким, а интервал между каждой атакой-длинным. В первую очередь это делалось для приманки монстров.
Если бы он действительно сделал снайперскую винтовку или пулемет и настроил статистику так, чтобы это оружие могло немедленно уничтожить всех монстров, система определенно не позволила бы этого.
Поэтому, хотя Пэй Цянь намеревался тайно пронести оружие в игру, он не мог переборщить с этим.
Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т. д.. ), Пожалуйста, дайте нам знать , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.