Глава 236 » Пуду’
Пэй Цянь провел комплексный анализ всех типов оружия.
Хотя он хотел изменить характеристики оружия, он хотел как можно больше сохранить исходные характеристики оружия. После изменения оружия, оно все еще должно было соответствовать уникальным особенностям и внешнему виду оружия.
Если нет, то эта игра будет грубой.
Пэй Цянь осмотрел все оружие.
Он хотел выбрать меч в одиночку. Однако, поразмыслив немного, пока одноручные мечи были полезны, он не мог слишком сильно изменить силу атаки. Кроме того, поскольку расстояние атаки было коротким, это было более опасно.
Наконец, взгляд Пэй Цяня был сосредоточен на длинном оружии. Он увидел менее популярное оружие-посох.
Пэй Цянь проверил удостоверение личности и понял, что на самом деле это был обычный инструмент в разрушенном храме.
Выйдя из деревни новичков и направившись в соседний город, этот разрушенный храм оказался рядом с последним. В храме находился сумасшедший старый монах; его можно было принять за минибосса.
После победы над безумным старым монахом этот посох останется позади. В разрушенном храме также находился сундук с сокровищами и поврежденными бусами Будды.
Эти бусины Будды были особым оружием на ранней стадии игры. Он мог временно контролировать монстров и мог использоваться в качестве предмета Возрождения через определенные промежутки времени. Это считалось довольно важным оружием ранней стадии.
Кроме того, статистика персонала была не очень сильной. Это будет рассматриваться как обычное оружие на ранней стадии разработки игры.
Это тоже было очень обыкновенно. В игре были десятки видов оружия; некоторые из них, естественно, были более полезны, а другие-нет.
Этот посох был более дрянным типом оружия, которое было просто там, чтобы заполнить квоту.
“Я выберу тебя!”
Выбрав менее популярное оружие, обладающее более слабым чувством присутствия, Пэй Цянь мог внести изменения в игру как минимум так, чтобы их было легко обнаружить.
Пэй Цянь не изменил статистику существующего посоха, но создал отдельное новое оружие, которое копировало состояние исходного посоха. Затем он значительно повысил базовую атаку и выровнял атакующие характеристики нового персонала.
Затем он изучил атакующие движения посоха.
Все было более или менее так, как и ожидалось. Обычные атаки были горизонтальными взмахами, которые были довольно громоздкими и медленными. Однако прыжковые атаки и атаки уклонения были сокрушительными движениями, которые атаковали быстрее.
Впоследствии Пэй Цянь также организовал процедуру получения этого посоха.
Пэй Цянь не собирался усложнять ситуацию. Если он создавал новую обстановку или делал миссию чрезмерно сложной, ему приходилось создавать совершенно новый сюжет; и это должно было включать всю проектную команду.
Поэтому Пэй Цянь немного подумал и решил использовать существующий игровой дизайн, чтобы скрыть это оружие.
Согласно первоначальным настройкам, этот разрушенный храм был просто заполняющей сценой рядом с городом; игроки могли выбирать, входить и сражаться или нет. Сила безумного монаха будет находиться между элитными монстрами и минибоссами.
Если бы этого монаха удалось победить, посох был бы отброшен, а поврежденные бусины Будды можно было бы достать из сундука с сокровищами.
Затем Пэй Цянь незаметно изменил настройки старого монаха.
Он сделал холистическую боевую силу монаха намного слабее; он стал даже слабее обычного маленького монстра.
Это изменение было разумным. В конце концов, монах был уже так стар, и ему не подобало обладать силой минибосса. Он должен быть слабым и хрупким.
Тот, кто смог бы найти дорогу сюда, уже подвергся бы кровавой бойне в деревне новичков и в городе поблизости. Они, естественно, будут крайне настороженно относиться к таким НПС и определенно будут осторожны в нанесении ударов.
Конечно, даже если игроки не сделают ход, этот старый монах был в безобидном режиме и будет активно атаковать игроков.
Если бы геймеры убили старого монаха, они получили бы обычный посох и бусины Будды, как обычно.
Поскольку бусины Будды были очень полезны, в то время как посох был особым оружием, большинство игроков определенно убьют старого монаха; они не будут обращать никакого внимания ни на что другое.
Пэй Цянь решил добавить особенность этому старому монаху. Пока игроки умирали шесть раз подряд от рук этого монаха—в седьмой раз они возрождались и приходили сюда, этот старый монах становился дружелюбным NPC и больше не нападал на них проактивно.
Эта особенность также может быть объяснима. Поскольку игроки неоднократно умирали, старый монах сумел восстановить немного своих умственных способностей из их погибших душ.
Конечно, игроки все еще могут напасть на него; если они убьют монаха, они все равно получат обычную награду.
Однако, если они начинали говорить с монахом, старый монах говорил несколько слов о том, как надвигается век вырождения и дхарма Будды вот-вот будет уничтожена-как он был на пределе своего остроумия, но все еще обладал остатками силы самого Будды. До тех пор, пока главный герой может войти в шесть сфер перерождения и существования, он может оставить позади все страдания и боль.
В этот момент старый монах засиял бы божественным светом; бусины Будды в сундуке с сокровищами и посох в его руках стали бы новым оружием, названным «пуду». Это будет Дублированное и усовершенствованное оружие, которое сделал Пэй Цянь.
«Пуду» не сильно отличался от обычного персонала. У главы посоха просто было дополнительное золотое сияние, которое было божественным светом Будды.
Получив это оружие, игроки не только повышали свою атакующую силу, но и могли напрямую перейти мост забвения с дороги в подземный мир, миновав камень трех жизней и достигнув шести миров возрождения и существования. Эти геймеры смогут перейти к завершению rebirth.
Согласно настройкам игры, шесть царств возрождения и существования на самом деле были ложным концом
В начале игры в деревне появился старик. Игроки должны были убить этого старика, чтобы следовать за его душой и быть связанными с дорогой в подземный мир. Однако, получив несколько подсказок здесь и там, игроки смогут установить, что этот старик был самим игроком после перерождения.
Согласно этим настройкам-во время второй попытки игрока в игре, этот старик будет принимать внешний вид, аксессуары и оружие игрока во время его первой попытки игры. Единственное отличие состояло в том, что внешность игрока была довольно изможденной и сморщенной.
Следовательно, если бы кто-то держался за «пуду», оружие этого старика также было бы «пуду», но без специальных эффектов и атрибутов, снова став обычным посохом.
Кроме того, «пуду» можно было использовать только для прохождения через шесть сфер перерождения и существования. Если игрок пойдет сражаться с боссами других концовок, оружие потеряет свою эффективность и превратится в обычное оружие.
Во время второй попытки игры это оружие также не будет позволено повысить уровень.
Поскольку целью Пэй Цяня было быстро завершить одну из концовок игры, он просто хотел, чтобы это оружие служило своей цели, вот и все.
Пэй Цянь не был падок на боль и агонию; Он не хотел идти и пробовать другие концовки, а также не хотел играть так много раз.
Пэй Цянь был занят в течение одного дня и, наконец, использовал свой собственный грубый способ, чтобы сделать все необходимые изменения.Эти изменения на самом деле не были сложными; их было нетрудно изменить с помощью редактора игр. Однако, поскольку Пэй Цянь уже давно не пользовался редактором игр, эти усилия заняли значительное количество времени.
После внесения изменений Пэй Цянь быстро взглянул на свою работу.
Ему также не нужно было проверять слишком много деталей. Если бы действительно были ошибки, другие определенно помогли бы боссу Пею их устранить.
Пэй Цянь подтвердил изменения и пошел искать ли яду.
“Я внес некоторые изменения в содержание игры. Они не оказывают существенного влияния на игру, и вам не нужно обращать на это особого внимания. Кроме того, нет особой необходимости транслировать эти изменения.”
Эти изменения, естественно, будут подхвачены проектной группой. Ли яда, будучи главным планировщиком, не мог быть настолько глуп, чтобы не заметить, что было добавлено дополнительное оружие.
Поскольку они определенно заметили бы это, Пэй Цянь решил сообщить им напрямую.
Кроме того, поскольку это была просьба босса Пея, команда дизайнеров определенно поможет боссу Пею сохранить этот секрет.
Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т. д.. ), Пожалуйста, дайте нам знать , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.