Все, что не логично, имеет огромное значение!
Босс пей немного изменил содержание игры?
Ли яда была немного ошарашена.
Судя по ее впечатлению о боссе пее, он редко лично вносил изменения в игры. Если он хотел что-то изменить, то обычно обращался к Лу Минляну, и тот доводил до совершенства требуемые изменения.
Почему босс пей на этот раз лично внес изменения? Неужели он мне не доверяет?
Ли яда на некоторое время задумалась. Если босс Пэй не доверял мне, как он мог сделать меня главным планировщиком?
Испытывая некоторые опасения, ли яда вернулась к своему рабочему месту и посмотрела на измененные части игры.
Почти ничего не изменилось. Модификации были в основном сосредоточены на одном оружии.
Один обычный наполнитель посоха был усилен и имел новый светящийся эффект. Кроме того, была добавлена специальная миссия и способ получения этого усовершенствованного оружия.
Ли яда внимательно посмотрел на оружие под названием «пуду».
Судя по его характеристикам, это было довольно грозное оружие на ранней стадии игры; это было слишком. Однако его обычная скорость атаки была все еще той же, и поскольку для выполнения каждого удара требовался довольно длинный замах, он был довольно громоздким.
Конечно, на этапе проектирования этого оружия, как и других двуручных тяжелых орудий, все они имели настройки прыжковой атаки. Более быстрая атака могла быть выполнена после того, как была сделана серия ходов.
Это означало, что если опытный геймер получит в свои руки это оружие, то это значительно снизит сложность сражений на ранних стадиях игры.
В то же время это оружие имело и серьезные ограничения. Если он использовался для игрового контента, выходящего за рамки шести сфер возрождения и окончания существования, он явно не превосходил другие виды оружия. Кроме того, во время второй попытки игрока с этим оружием, оно потеряет свои специальные улучшения.
Ли яда была немного озадачена.
Почему босс Пэй специально создал это оружие? Может быть, потому, что босс Пэй не мог продвинуться в игре и создал себе черный ход?
Э-э, это не имеет смысла.
Если босс пей чувствовал, что игра была слишком сложной, почему он просто не понизил уровень сложности? Кроме того, как дизайнер, босс пей не должен был закончить всю игру.
Следовательно, она могла бы исключить эту линию рассуждений; должна быть другая причина.
Может быть, за этим поступком скрывается более глубокий смысл?
Ли яда задумалась об этом глубже. Нынешний уровень сложности игры был действительно очень тяжелым для обычных игроков. Эти обычные маленькие монстры в начале игры могли убить игроков в течение двух ходов, что означало, что большинство игроков должны были стараться изо всех сил, чтобы не попасть вообще.
Хотя они скоро получат предметы, которые могут пополнить их здоровье-по сравнению с тем, как быстро игрок потеряет здоровье, эти предметы были немного неадекватны.
В конце концов, движения и действия игроков должны были быть превосходными.
В таком случае, это оружие босса Пея считается бонусом для начинающих игроков? Менее опытные игроки, которые получили это оружие, могли бы, по крайней мере, завершить одну концовку игры и прийти к одному выводу? Или, может быть, это была доброжелательная сторона босса Пея?
Это вполне возможно.
В таком случае … почему он так хорошо спрятан?
Ли яда заметил, что статистика старого монаха, бросающего посох, была уничтожена боссом Пеем; старый монах был даже не так силен, как маленький монстр.
Он также находился на окраине города. Большинство игроков, которые достигли этого места, испытали бы много трудностей по пути и убили много монстров; у них не было причин останавливаться и иметь дело с монахом.
Даже если бы они случайно погибли, они не могли бы сделать это последовательно шесть раз, верно?
Если это не было сделано намеренно, трудно было думать о том, какой тип геймера умрет от рук этого монаха шесть раз.
Кроме того, убийство этого монаха позволит получить обычный посох и несколько четок. Они могут быть использованы для получения бонусов коллекционера оружия и ранней стадии истощения оружия; это было бы очень привлекательно для игроков.
В общем, «пуду» был так глубоко внедрен в игру; вероятно, 99,99% игроков не смогут заполучить его в свои руки!
Если это было оружие босса Пея, демонстрирующего свою благосклонность, то почему он спрятал его в этом месте, которое было нелегко обнаружить? Ли яда глубоко задумался.
По мнению старшего Бао Сюя, все, что не было логичным, имело большое значение. В настоящее время это оружие действительно было очень нелогичным!
— Почему после шести смертей старый монах в седьмой раз вдруг стал дружелюбным НИПОМ? Что означают эти цифры?”
Ли яда отправился в поисковую систему Цяньду, чтобы найти какие-то подсказки.
Хотя результаты поиска были самыми разными, и Ли яда не могла быть уверена, какого изречения придерживался босс Пэй, она более или менее догадывалась о значении этих цифр.
Конечно, высокоуровневые буддийские учения были за пределами ли яда, за пределами поисковой системы Цяньду, а также за пределами игроков. Некоторые конкретные значения должны быть понятны на поверхностном уровне, чтобы они были приемлемы для игроков.
«Семь» и «девять» были более важными числами в буддийских учениях. Например, «девятка» в «девятом классе трона лотоса» означала большой успех.
Слово «семь» имело гораздо больше значений. Это также означало большой успех, хотя некоторые считали, что это число означает небольшие успехи.
Помимо этих толкований, легенда гласит, что когда сам Будда родился в этом мире, он мог ходить сразу и прошел семь шагов. Первые шесть ступеней представляли шесть сфер существования, а седьмая ступень-просветление. Следовательно, «семь» может также использоваться для обозначения трансцендентности.
— Умереть семь раз-значит ли это добиться успеха? Этого не должно быть. Строго говоря, игроки должны были умереть шесть раз. В таком случае… шесть смертей представляли шесть сфер возрождения и существования, в то время как седьмая представляла просветление?
“Вот почему те, кто владел этим оружием, могли использовать его только для достижения шести миров возрождения и конца существования?”
Ли яда обобщила все свои выводы и решила, что это самое логичное объяснение.
Шесть смертей олицетворяли шесть сфер возрождения и существования. Это также означало, что игроки могли получить доступ к шести сферам возрождения и существования раньше. Когда геймеры встретятся со старым монахом в седьмой раз и получат «пуду», они официально достигнут шести миров возрождения и окончания существования.
Мало того, что они могли прямо перейти с дороги в подземный мир, чтобы встретиться лицом к лицу с боссом шести миров возрождения и существования, но это оружие также было специально настроено для этого босса.
Ожидалось, что игроки будут иметь две разные реакции.
Во-первых, он был бы вне себя от радости, получив «пуду» и полагаясь на высокую атакующую силу этого оружия, чтобы участвовать в некоторых легких битвах, счастливо достигнув шести миров возрождения и окончания существования.
Второй-это решение отказаться от «пуду» и использовать свои собственные усилия для борьбы и поиска других концовок.
В конце концов, первоначальная установка игры состояла в том, чтобы сделать шесть миров возрождения и существования окончательными ложными выводами, а главный герой думал, что ему удалось бежать из безнадежного мира. Однако на самом деле они снова вступили в перерождение.
Использование ‘пуду’, чтобы добраться до этого конца, также было бы более ироничным!
Выбор «пуду» означал бы, что игроки выбрали эскапизм; они не осмеливались сталкиваться с более жесткими вызовами и стремились только к самосохранению. Отказавшись от «пуду» и взяв в руки обычное оружие, чтобы противостоять более жестким врагам и более трудным битвам, можно было бы действительно освободиться от боли и страданий!
Думая об этом, ли яда хотела выкрикнуть свою похвалу.
Если подумать, то первоначальная установка игры не была неправильной; ей просто не хватало немного глубины.
Согласно ему, этот старый монах в разрушенном храме был всего лишь наполнителем; напал ли игрок на монаха или нет, не имело никакого влияния на будущий игровой процесс. Шесть миров перерождения и окончания существования также не сильно отличались для игроков по сравнению с другими концовками.
Однако теперь, когда босс Пэй внес эти изменения, все изменилось.
Добавление этого супер-оружия «пуду» непосредственно поставило перед всеми игроками два трудных выбора: хотят ли они остаться в своей зоне комфорта и добраться до ложного конца и обмануть себя, или же они хотят выйти из своей зоны комфорта и терпеть лишения, чтобы искать истины этого мира?
Таким образом, игроки будут иметь более глубокое впечатление о различных концовках в игре; они будут более погружены и очарованы игрой!
Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т. д.. ), Пожалуйста, дайте нам знать , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.