Глава 253-упрямый директор Линь и обрадованный босс Пэй

Глава 253 упрямый директор Линь и вне себя от радости босс Пэй

Кончено!

Услышав слова Е Чжичжоу, Ван Сяобинь мог забыть о получении премии.

Если бы они только разрешили игрокам Bloody Battle Song: the Powerful Version писать отзывы, их репутация могла бы быть хорошей. Это было потому, что игра была сделана с добрым сердцем.

Однако игровым СМИ и обычным пользователям Сети также было разрешено писать отзывы на TPDb. Эти пользователи Сети не должны были играть в игру слишком долго, прежде чем писать отзывы. Они могли бы просто оценить игру, основываясь на рекламе «я-жа жути». Было бы странно, если бы они высоко оценили игру.

Первая игра, выпущенная компанией Shang Yang Games после того, как ее выкупил босс Пэй, сразу же провалилась. Конечно, всем было стыдно за себя.

Неужели мы действительно больны раком на поздней стадии? Каждая игра, выпущенная боссом Пеем, имела успех; у них были высокие объемы продаж и очень хорошая репутация. Неужели даже такой талантливый создатель, как он, не сможет прославить игры Шан Ян?

Это было трудно принять.

— Все, проходите в конференц-зал. Я хочу сказать несколько слов.”

Линь Ван тоже выглядел разочарованным. Было очевидно, что она видела фигуры в игре. Она прекрасно понимала, что ситуация выглядит не очень хорошо.

Однако она отличалась от всех остальных. Линь Ван не был разочарован до такой степени, что оказался беспомощным. Вместо этого она сохранила самообладание. Казалось, она уже была готова к этому.

В конференц-зале все заняли свои места.

Линь Ван оглядел комнату и искренне сказал: «Все, должно быть, видели цифры за первый день выпуска нашей игры. Они не смотрят

хорошо.”

Все молчали.

На самом деле все привыкли к подобным ситуациям. Когда бывший босс-Ду Жуйцзе-все еще был рядом, он часто вызывал на такие встречи после того, как видел плохие цифры для игр. В первую очередь он перекладывал вину на других и поощрял их.

Если бы с игрой была проблема, она бы показала признаки флопа после того, как была выпущена. Это означало, что где-то что-то пошло не так. Конечно, босс должен был бы разделить вину.

Bloody Battle Song: проблема мощной версии заключалась в том, что они выбрали неправильный путь, когда сделали ее мини-клиентом.

Ван Сяобинь был первым, кто задумался о том, чтобы сделать игру мини-клиентом, но все согласились на это. Более того, директор Линь и босс Пэй тоже согласились на это.

Как бы директор Лин разделил ответственность?

Таким образом, все догадывались, что она не будет тратить слишком много времени на попытки переложить вину на других. Вместо этого она, вероятно, сразу же перейдет к ободряющей части.

Судя по тому, как развивались события в игре, все понимали, что им придется работать сверхурочно, чтобы переломить ситуацию.

Если бы бывший босс, Ду Жуйцзе, и бывший главный планировщик, старый Лю, все еще были рядом, они бы сказали всем, чтобы они неустанно трудились по системе 996 и вносили как можно больше изменений в игру. Разумеется, они сделают это без дополнительной оплаты. В конце концов, компания уже была на грани гибели. Одно дело-не переживать трудные периоды в компании, и совсем другое-требовать оплаты сверхурочных.

Несколько старых служащих тихо вздохнули.

В конце концов, с тех пор как босс Пэй купил компанию, он не вносил никаких изменений в структуру. В тот момент, когда что-то пойдет не так с операциями компании, они вернутся туда, откуда начали.

У всех упало сердце, когда они приготовились работать сверхурочно в ближайшие недели.

Однако тон Линь Вана изменился. “Это не твоя вина. Не вините себя.”

Все сразу почувствовали себя странно.

Директор Лин не пытался переложить вину на кого-то другого?

Это было хорошо, но игра все-таки провалилась. Кто-то должен был выйти и взять вину на себя, верно? Кто-то должен был решить, как им двигаться дальше.

Все подняли головы и внимательно прислушались.

Линь Ван продолжал: «подумайте об этом, все. Босс пей никогда не делал веб-игр. Он всегда специализировался на высококачественных автономных играх. И все же, почему он покупал игры Шан Ян, даже если это приносило убытки? После этого, почему он настаивал на работе над кровавой боевой песней, игрой с paywalls?

“Он использовал кровавую боевую песню, чтобы сделать что-то очень рискованное. Он проводит тест, о проведении которого никто и не думал!

— Босс пей хотел, чтобы геймеры перестали быть рабами денег. Он хотел изменить их вкусы, так что даже если они не будут пополнять деньги в играх, они смогут наслаждаться игровым опытом, который раньше был эксклюзивным для игроков.

«От производства до рекламы босс пей последовательно продвигался к этой цели.

“Мы должны были быть хорошо подготовлены к тому, что этот бросающий вызов небесам шаг потерпит неудачу. Я думаю, что босс Пэй тоже был готов к этому.”

Когда Линь Ван впервые приехала на Игры Шан Ян, она была смущена этой самой проблемой. Однако позже она это поняла.

Босс Пэй нанял Чжан Цзютина снимать рекламу, чтобы он смог привлечь больше веб-геймеров. Он выбрал мини-клиент, создал систему «избранный» и забрал варианты покупки, все для того, чтобы воспитать здоровые привычки к тратам у веб-геймеров.

Эта мотивация была благородной, но она шла вразрез с природой веб-геймеров. Это было естественно для игры, чтобы потерпеть неудачу.

Умереть героем-не позор!

Линь Ван выглядел решительным. «Таким образом, не чувствуйте себя побежденным этой неудачей. Начнем с того, что мы не создавали веб-игру, приносящую деньги. Мы работали над благородным проектом. Независимо от того, добьемся мы успеха или потерпим неудачу, мы все герои!”

Услышав речь Линь Вана, все почувствовали себя намного лучше.

Они не были неудачниками! Они были героями, бросающими вызов небу!

Директор Линь действительно долгое время работал с боссом Пеем. Даже угол, под которым она рассматривала эту проблему, был другим.

По сравнению с их бывшим боссом Ду Жуйцзе, она была намного лучше.

Е Чжичжоу тоже повеселел. Отчаяние и беспомощность, которые он чувствовал, уже наполовину исчезли.

Однако, несмотря на то, что его настроение более или менее восстановилось, он должен был сделать то, что должен был сделать. Кровавая боевая песня: мощная версия не приносила прибыли. Он должен был решить эту проблему.

Было только два возможных решения: во-первых, он мог избавиться от ограничений и позволить баллерам тратить столько, сколько они могли. Во-вторых, он мог умножить количество игроков в игре в несколько раз. Если бы игроков было достаточно, и каждый покупал бы зелья силы каждый день, игры Шан Ян наверняка начали бы зарабатывать деньги.

Первое решение было невозможно. Они уже потратили столько усилий, чтобы добраться туда, где находились. Он не мог отказаться от своего прогресса перед лицом неудачи.

Это означало, что у него не было другого выбора, кроме как попытаться вовлечь в игру больше игроков.

Атмосфера в конференц-зале заметно оживилась. Все начали говорить свободно. Некоторые из них говорили об изменении формата мини-клиента, а другие-об изменении структуры игры. Все они были чрезвычайно взволнованы.

Линь Ван выслушала все их предложения, но ничего не сказала.

Наконец она покачала головой. — Ни один из них не сработает. Наш нынешний план-самый лучший. Я думаю, что мы должны настаивать.”

Все инстинктивно посмотрели друг на друга в замешательстве.

Может быть, она слишком упряма?

Согласно первоначальному анализу директора Лин, она не ошиблась, думая именно так.

Босс пей был тем, кто решил сделать игру мини-клиентом. Они улучшили качество игры, и разрезание мини-клиента на сегменты заставило бы игру чувствовать себя неустойчивой. Более того, они будут лечить симптомы, а не основную проблему. Это может не решить все их проблемы полностью.

Все это было правдой, но неужели они действительно не могли ничего изменить?

В соответствии с текущей ситуацией в игре-если бы они оставили все как есть, это было бы безнадежно. Линь Вань оставался непреклонен. “Мы ничего не изменим. Не волнуйтесь пока, ребята. Хорошо отдохнуть. Давайте продолжим наблюдать за ситуацией в течение недели. Если через неделю показатели игры останутся прежними, мы подумаем о чем-нибудь другом.”

Е Чжичжоу и Ван Сяобинь обменялись взглядами. Они могли сказать, что директор Лин приняла решение.

Поскольку так оно и было, то говорить больше было не о чем. Когда совещание закончилось, все вернулись к своим столам и принялись за работу. Они будут терпеливо ждать целую неделю. Если через неделю ситуация не улучшится, они смогут обсудить еще кое-что.

Если ситуация не улучшится … им, вероятно, придется внести серьезные изменения.

Когда она вернулась в свой кабинет, У Линь Вана начала болеть голова.

Несмотря на то, что ей удалось подбодрить всех во время встречи и выставить сильный фронт, она все еще чувствовала себя очень неуверенно в будущем.

“На днях я найду время встретиться с боссом Пеем и попросить у него совета.”

3 сентября, пятница…

Пэй Цянь был в офисе и читал веб-сайт TPDb. Он купил шаблон сайта. Именно поэтому им удалось так быстро выпустить первую версию. Хотя он все еще находился на стадии тестирования, нынешний веб-сайт TPDb уже довольно хорошо зарекомендовал себя в своей неоперившейся стадии. Пэй Цянь догадался, что он более или менее готов к использованию.

У него были профессиональные сотрудники, обсуждающие с другими сайтами партнерские отношения. На данный момент некоторые из них уже согласились.

Чтобы получить отзывы от СМИ, они должны были обсудить партнерские отношения с game media. Чтобы получить отзывы от игроков, они должны были получить цифры с официальной платформы ESRO. В то же время он включит URL-адрес веб-сайта TPDb на странице сведений об игре. Таким образом, игроки смогут давать оценки, как только они получат доступ к странице сведений о каждой игре.

Эти улучшения в общем опыте должны были быть сделаны в течение длительного времени. Он не мог выполнить их все за один день.

На данный момент в Тпдб по-прежнему было очень мало посетителей. Большинство из них были сотрудниками Tengda Games. Кроме того, только некоторые игроки из нескольких игр посетили их.

Это было потому, что мало кто знал о сайте, и не многие люди обсуждали его.

Пэй Цянь смотрел на рейтинги Bloody Battle Song: the Powerful Version в тот момент.

Эта игра имела общий рейтинг 7,2. Двумя крайностями были отзывы платных геймеров и отзывы пользователей Сети. Первый оценил игру в 9,1 балла, а второй-в жалкие 4,3 балла.

Это показало, что игроки, которые действительно тратили деньги на игру, были вполне удовлетворены ею.

Пользователи Сети были в основном недовольны рекламой Чжан Цзутина.

Эти люди на самом деле не пробовали играть в эту игру. Возможно, они случайно нажали на официальный сайт игры и увидели URL-адрес TPDb. Вероятно, именно поэтому они дали игре плохие отзывы и оценку в одну звезду.

Хотя эти люди не имели права пересматривать игру, общее число рецензентов было все еще довольно низким. Таким образом, рейтинги все еще были подвержены изменениям в течение этого периода.

Согласно условиям, игра с рейтингом от 6.0 до 7.0 получит оценку C. бонус за этот проект составит 1% от общей суммы инвестиций. Если бы игра имела рейтинг ниже 6.0, то бонуса бы не было.

Поскольку общий рейтинг игры составлял 7,2 балла, она получила премию «Б». таким образом, бонус за этот проект составит 5% от общего объема инвестиций.

Если рейтинг увеличится более чем до 8.0, то он получит пятерку, а бонус составит 10%. При рейтинге более 9,0 он получит букву «С», а бонус составит 15%.

Тэнда вложил около восьми миллионов юаней в «кровавую боевую песню: мощная версия». Бонус в размере 5% составит около четырехсот тысяч юаней. В среднем каждый человек получал меньше десяти тысяч юаней.

Пэй Цянь не мог не пожалеть об этой сумме.

Все так усердно трудились, чтобы избавиться от восьми миллионов юаней для меня, и все же я могу дать им только четыреста тысяч юаней бонуса. Это кажется неправильным. Однако правила TPDb уже были установлены. Даже босс Пэй не мог манипулировать фигурами за кулисами. «Если бы только рейтинг игры мог подняться выше 8.0. Тогда я смогу избавиться еще от четырехсот тысяч юаней.”

Пэй Цянь прекрасно понимал, что не может винить людей из Shang Yang Games за низкий рейтинг игры. Игра была сделана с добрым сердцем, и она заслуживала высокого рейтинга. Однако пользователи Сети были возмущены этой рекламой. Даже не играя в игру, они мстительно давали ей плохие отзывы. Вот почему общий рейтинг был понижен.

Но сейчас Пэй Цяню не было нужды волноваться. Времени еще было предостаточно.

У TPDb еще не было большого количества пользователей. Вот почему общий рейтинг так сильно колебался. Насколько он знал, все больше пользователей сети будут просматривать Bloody Battle Song: the Powerful Version в этот период.

Линь Ван с опаской постучал в дверь кабинета босса Пэ.

Хотя босс Пэй дал добро на основную концепцию и дизайн игры, Линь Ван все еще чувствовал себя неуверенно в текущей ситуации. Возможно, она казалась чрезвычайно уверенной перед людьми в Играх Шан Ян, но, стоя перед офисом босса Пея, она чувствовала себя совершенно потерянной. “Входить.”

Линь Ван успокоилась, толкнула дверь и вошла в кабинет.

Она пришла доложить о своем решении боссу Пею, надеясь заручиться его поддержкой. Конечно, игра получила очень мало дохода с тех пор, как она была выпущена. Как директор, Линь Вань был готов взять вину на себя и подвергнуться допросу.

Однако, как только он увидел Линь Вана, лицо босса Пея, казалось, просветлело. На его лице появилась улыбка, и он выглядел по-настоящему счастливым. Это было почти так же, как если бы он приветствовал доверенного министра с большими достижениями!

Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т. д.. ), Пожалуйста, дайте нам знать , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.