Глава 290-публикуются рейтинги СМИ

Глава 290 публикуются рейтинги СМИ

12 октября, вторник…

Tengda Network Technology Co., Ltd … Ли яда только что закончил говорить с несколькими рабочими местами перевода.

После разговора с боссом Пэй ли яда связался с несколькими авторитетными переводческими бюро в стране. Она также раздала им часть синопсиса игры, чтобы они попробовали перевести.

Ли яда специально выбрал несколько загадок в игре для рабочих пространств перевода, чтобы работать над ними. Она хотела посмотреть, насколько высоки их стандарты.

Большинство второстепенных сюжетов требовали, чтобы игроки находили подсказки и подсказки в стихах. Только тогда можно было бы начать соответствующее развитие сюжета. Их могли запечатлеть только высококвалифицированные переводчики.

С одной стороны, они должны были уловить весь смысл стихотворения, стараясь не упустить ни одной важной части послания. Это позволило бы иностранным игрокам разгадать загадку в стихотворении.

С другой стороны, они должны были следить за тем, чтобы стихи оставались красивыми. Если бы такие прекрасные древние стихи были переведены в кучу случайных фактов, это стало бы бессмысленным. Игроки не смогли бы оценить красоту этих слов.

Таким образом, это действительно поставило под сомнение навыки переводчиков. Обычные переводчики не смогли бы хорошо перевести эти стихи.

Рабочие места по переводу уже сдали свои законченные тесты на перевод. После этого ли яда передал их помощнику Синю для ознакомления, но тот все отклонил.

Переводы были неплохие, но они не вполне передавали красоту языка.

Английский стандарт ли яды был средним, но даже она могла приблизительно определить недостатки в переводах.

Само собой разумеется, что недостатки были гораздо более очевидны для помощника Синя, который когда-то был помощником вице-президента известного международного предприятия. Она прекрасно владела тремя языками. Хотя она не была достаточно хороша, чтобы перевести игру, она все еще была в состоянии отличить хорошие переводы от плохих.

Таким образом, ли яда сказал различным рабочим пространствам перевода переделать свои тесты перевода с более высокими стандартами. Если они откажутся, у Ли яды не останется иного выбора, кроме как полностью отвергнуть их.

Как только она закончила работу с рабочими пространствами перевода, ли яда начала чувствовать себя эмоционально. Босс пей действительно был прав.

Они не могли торопить события!

Перевод «Покайся и Спасись» будет намного сложнее, чем перевод других игр. Если бы они поторопились, то могли бы все испортить и не обеспечить качественную работу.

Их стремление выпустить игру на нескольких разных языках может в конечном итоге повредить их собственной репутации. Это не было хорошим представлением о том, как Тэнда работает в

ВСЕ.

Тэнда никогда не скупился на инвестиции. Как компания, они сосредоточились на каждой детали и сделали это хорошо. Это был основной дух, который каждый сотрудник Tengda узнал от босса Пея.

“Забыть его. Я последую совету босса Пея и постараюсь не торопить события.”

Ли яда пытался найти квалифицированных переводчиков, пользующихся авторитетом в этой отрасли. Однако сделать это в такой короткий срок было чрезвычайно трудно, и у нее не было никаких соответствующих связей.

На официальном веб-сайте было указано несколько профессиональных переводчиков и переводческих рабочих мест для ресурсов, таких как те, с которыми ли яда уже связался. Однако не было никакой гарантии, что их стандарты будут высокими.

Кроме того, большинство авторитетных и опытных переводчиков не были заинтересованы в переводе игр.

Как правило, высококвалифицированные переводчики сосредоточены на переводе современных, известных фильмов. Сравнительно, перевод игр был бы для них сродни ручному труду. Даже если ли яда попытается связаться с ними, есть шанс, что они откажут ей.

Более того, ли яда понятия не имела, как с ними связаться.

Таким образом, она, наконец, поняла, что не стоит торопить события. Ей нужно было не торопиться.

С другой стороны, ее сотрудничество с Ма Инь из китайской сети Чжундянь шло довольно успешно. Ма Инь уже обращался к ли яде, предлагая сотрудничество между официальным романом и игрой. Она с радостью согласилась на это. Это звучало как беспроигрышная ситуация для обеих сторон. Более того, по сути дела, они работали на одну и ту же компанию. Сотрудничество было бы сродни протягиванию руки помощи.

Они начали мозговой штурм вместе и быстро придумали хороший план.

Ли яда узнал, что Ма Инь планирует организовать семидневное мероприятие для входа в систему. После выполнения нескольких заданий на сайте в течение семи дней подряд, читатель будет вознагражден подарком в игре.

Ли яда на мгновение задумалась и решила сделать еще один шаг вперед. Они могли бы связать счета вместе!

Все, что им нужно было сделать, это разрешить одной учетной записи доступ к Zhongdian Chinese Network, Tengda Games TPDb и тому подобному, верно? Таким образом, все игроки игр Tengda могли использовать свои игровые аккаунты для входа в китайскую сеть Zhongdian. Любая награда, которую они заработают, будет распределена на этот же счет.

Более того, это не было бы хлопотно установить. На самом деле, это можно было легко сделать.

Что касается внутриигровых вознаграждений, то ли яда сначала думал о распределении расходных материалов. Они будут включать в себя три души и семь бессмертных форм, которые могут быть использованы для модернизации, реквизит для укрепления оружия и так далее.

Однако, поразмыслив, она поняла, что это было бы слишком скупо.

Покайтесь и Спаситесь — это была самостоятельная игра, в которую можно было играть, в конце концов, не нужно было быть таким скупым.

Вместо этого она решила распространять уникальные образы!

Однако было уже слишком поздно создавать новые модели для игры. Ли яда разрушила свои мозги и, наконец, подумала о том, чтобы дать игрокам специальные предметы для изменения моделей персонажей. Они могли бы использовать изображение существующей таблетки, назвать их «таблетками для изменения внешнего вида» и разрешить их повторное использование.

Изготовить эти пилюли было бы нетрудно, достаточно лишь изменить несколько кодов в системе.

Конечно, игрокам не разрешалось менять модели персонажей по своему желанию. У некоторых монстров и боссов были огромные модели, которые могли привести к ошибкам, если их изменить. Таким образом, таблетки позволят игрокам только изменять внешний вид персонажей, которые были похожи на главного героя. Сюда входили маленькие монстры и НПС.

В то же время, к этим таблеткам прилагается период охлаждения. В общем, таблетки будут служить только развлечением.

Несмотря ни на что, в игре будут различные женщины-НПС, которые были довольно симпатичными. Хотя они не были бы самыми красивыми дамами, они считались бы красавицами в мире игры.

Таким образом, ли яда считал, что это будет особенно привлекательно для игроков.

Она сделала необходимые приготовления.

После распределения работы среди своих подчиненных ли яда получил доступ к TPDb, намереваясь проверить общий рейтинг покаяния и спасения. Все сотрудники Tengda уже выработали привычку посещать TPDb, когда у них было свободное время. В конце концов, рейтинги сайта определяли их бонус в следующем месяце. Они не могли игнорировать их.

Сумма дохода, которую игра приносила, была совершенно несущественной; они работали только для получения дохода, если это было удобно. Если они хотели заработать бонусы, то должны были гарантировать, что рейтинги их проектов взлетят до небес.

— А? Это 9,1?!”

Ли яда оживилась и выпрямилась. Рейтинг резко подскочил!

Как он мог так сильно увеличиться за один день?!

При ближайшем рассмотрении ли яда понял, что игровые СМИ наконец-то выпустили свои обзоры!

Рейтинги от games media занимали огромное место в общем рейтинге TPDb. Чем выше оценки, данные авторитетными и влиятельными игровыми СМИ, тем выше будет общий рейтинг игры.

Ли яда просмотрел комментарии игровых СМИ и понял, что у них нет ничего, кроме похвалы за покаяние и спасение.

«После выпуска Game Designer, Tengda Games в очередной раз выпустила освежающий шедевр, который переопределяет инновации.

«Эта перспективная игровая компания всегда предоставляет своим игрокам новые впечатления. За несколько коротких недель игроки перешли от критики игры к восхвалению ее, а от отрицания-к полному принятию.

«Игры тенгда можно рассчитывать на то, чтобы производить превосходные работы. Это почти так же, как если бы фраза «срезать углы» не существовала в их словаре.

«До этого ни один дизайнер не думал, что такая сложная, хардкорная игра будет иметь успех на местном рынке. Тем не менее, Tengda Games сделала это снова. Покаяние и спасение заставляют его игроков охотно страдать и находить радость в этом процессе.

“Вот почему эта игра, как ожидается, станет стандартом для совершенных боевых систем в будущем.

«Игра проявила оригинальность, включив концепцию эпитафии. Из различных других деталей в игре можно также оценить вдохновение и талант дизайнера.

— Другим дизайнерам тоже не помешало бы поучиться на сложных механизмах этой игры.”

Различные другие обозреватели игр и СМИ также отражали подобные настроения.

Эти рецензенты и средства массовой информации не реагировали так, как многие игроки, когда игра была впервые выпущена. Это произошло потому, что через неделю впечатления игроков от игры изменились на 180 градусов. Эти обозреватели игр и СМИ приняли все во внимание, прежде чем писать свои отзывы.

Более того, эти обозреватели игр и СМИ не дали бы игре низкий рейтинг только потому, что они не смогли бы ее завершить. Все они были профессионалами.

Обычные игроки только дали покаяться и спастись низким рейтингом из мести, увидев, насколько трудной была игра и страдая через нее. Однако эти обозреватели игр и СМИ могли видеть и другие вещи:

Качество игры, выдающаяся боевая система, красивые декорации и стиль, сложность и глубина сюжета, прославление традиционной китайской культуры в определенной степени, а также геймплей и оригинальность системы, которые указали будущее направление развития экшн-игр…

Поскольку обозреватели игр и средства массовой информации включали все эти соображения в свой рейтинг игры, неудивительно, что они давали такие высокие оценки! Среди всех этих вещей ли яда был самым гордым из обзора официальной платформы.

«Покайтесь и Спаситесь» изображает беспомощный мир, рожденный из древней китайской культуры. Художественное воссоздание этого мира дает игрокам совершенно новый опыт.

“Это беспомощный мир, расположенный в дегенеративном веке, где шесть царств разрушены. Его выдающаяся сложность позволяет игрокам почувствовать свою беспомощность, застряв в подобном мире. Снова и снова их мучает смерть. Однако этот мир также скрывает бесчисленные любопытные тайны. Это подталкивает каждого игрока подниматься после каждого пробуждения, в надежде выполнить свою личную миссию по спасению мира!

«Глубокие древние стихи, мучительные битвы, богатые предыстории и скрытые философии-вот что делает покаяние и спасение незабываемым опытом и достойным риска! «Это самая похвальная вещь: в то время как отечественные традиционные китайские игры находятся в упадке, а другие местные разработчики игр рабски копируют иностранных разработчиков, Tengda Games выбрала путь абсолютной оригинальности.”

«Покайтесь и будьте спасены» очень хорошо вписала традиционную китайскую культуру в фоновую историю, содержание игры и основной дух игры. Она играет важную роль в распространении традиционной китайской культуры в новом веке. «Пусть другие разработчики и дизайнеры игр раздвинут границы своих умов и научатся у каяться и спасаться, чтобы еще больше прославить традиционную китайскую культуру и укрепить доверие игровой индустрии к нашему наследию!”

Конечно, официальная платформа должна была что-то сделать, чтобы выразить свою валидацию игры.

Без всякого сомнения, Покайтесь и Спаситесь, получив еще несколько рекомендательных мест. Этого следовало ожидать.

Ли яда не могла сдержать эмоций. Босс Пей-это действительно босс пей; ему не пришлось прикладывать много усилий, чтобы создать такую выдающуюся игру!

Официальные рекомендации … что это такое для босса Пея? Он получил их так много!

Ли яда читала хвалу СМИ за то, что они покаялись и были спасены еще раз, чувствуя себя довольной собой.

“Я взял на себя разработку этой игры в середине пути, но я внес свой вклад в успех игры!”

Она все еще читала отзывы об игре, когда к ней подбежала дама с ресепшена.

— Только что звонили сотрудники официальной платформы. Они хотят обсудить перевод иностранной версии игры.”

— А? Сотрудники официальной платформы?”

Ли яда не посмел отмахнуться от него. Она быстро встала, чтобы ответить на звонок.

На официальной платформе был номер офиса Тенгды, поэтому они позвонили прямо на стойку регистрации.

Ли яда была очень взволнована. В конце концов, это был ее первый разговор с сотрудниками официальной платформы по телефону. Обменявшись несколькими любезностями, собеседник быстро перешел к цели своего визита.

— Могу я спросить, есть ли у вас намерение произвести покаяние и спастись на других языках и выйти на заморский рынок?”

Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т. д.. ), Пожалуйста, дайте нам знать , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.